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28.11.10 18:53 #1
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Ich hab aus Langeweile nen Snake Klon gemacht. Ist natürlich noch nicht ganz fertig, aber die Basissteuerung und so sollte eigentlich schonmal funktionieren. Der Code lässt sich kompilieren, aber sobald ich das Programm starte kommen Fehlermeldungen: "Fehler bei Adresse xy lesen von yxz". Ich vermute, dass er Probleme mit meinen Variablen breite und hoehe hat. Vielleicht sieht jemand, wie man das in Ordnung bringt...
Code :1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182
unit Unit3; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, cyPaintBox, cyAdvPaintBox, ExtCtrls; type TForm3 = class(TForm) cyAdvPaintBox1: TcyAdvPaintBox; tmr1: TTimer; tmr2: TTimer; procedure FormShow(Sender: TObject); procedure tmr2Timer(Sender: TObject); procedure cyAdvPaintBox1Paint(Sender: TObject); procedure FormShortCut(var Msg: TWMKey; var Handled: Boolean); procedure tmr1Timer(Sender: TObject); private { Private-Deklarationen } public { Public-Deklarationen } end; var Form3: TForm3; implementation {$R *.dfm} const farben : array[0..2] of TColor = (clBlack, clWhite,clRed); raster : Integer = 8; var breite : Integer; hoehe : Integer; map: Array of array of Integer; kopf, dir, futter: TPoint; _length, points: Integer; game : Boolean; procedure spiel_ende; begin game:=False; end; procedure feed; begin futter := Point(Random(breite), Random(hoehe)); while map[futter.X, futter.Y]<>0 do futter := Point(Random(breite), Random(hoehe)); map[futter.X,futter.Y] := -1; end; procedure movesnake; var i, j: Integer; begin for i := 0 to breite do for j := 0 to hoehe do if map[i, j]>0 then Dec(map[i, j]); kopf.X:=kopf.X+dir.X; kopf.Y:=kopf.Y+dir.Y; if (kopf.X<0) or (kopf.X>breite) or (kopf.Y<0) or (kopf.Y>hoehe) then begin spiel_ende; ShowMessage('Sie haben den Rand berührt! F2 für neues Spiel!'); end; if (map[kopf.X, kopf.Y]>0) and (game) then begin spiel_ende; ShowMessage('Sie haben sich selbst gebissen! F2 für neues Spiel!'); end; if (kopf.X=futter.X) and (kopf.Y=futter.Y) then begin Inc(_length); feed; end; map[kopf.X, kopf.Y] := _length; end; procedure TForm3.cyAdvPaintBox1Paint(Sender: TObject); var i,j : Integer; col: TColor; begin for i := 0 to breite do for j := 0 to hoehe do begin case map[i, j] of -1: col := farben[2]; 0: col := farben[0]; else col := farben[1]; end; CyAdvPaintBox1.Canvas.Brush.Color:=col; CyAdvPaintBox1.Canvas.FillRect(Rect(i*raster, j*raster, (i+1)*raster, (j+1)*raster)); end; end; procedure setstart; var J, I: Integer; begin points:=0; _length:=5; map[0,0]:=5; kopf.X:=1; kopf.Y:=1; dir.X:=0; dir.Y:=1; feed; Form3.tmr2.Enabled:=True; end; procedure TForm3.FormShortCut(var Msg: TWMKey; var Handled: Boolean); begin if Msg.CharCode=vk_F2 then setstart; if Msg.CharCode=VK_ESCAPE then begin game:=False; TerminateProcess(GetCurrentProcess,0); end; end; procedure TForm3.FormShow(Sender: TObject); begin Randomize; Left:=0; Top:=0; cyAdvPaintBox1.Left:=0; cyAdvPaintBox1.Top:=0; Width:=Screen.Width; Height:=Screen.Height; cyAdvPaintBox1.Width:=Width; cyAdvPaintBox1.Height:=Height; breite:=Round((Screen.Width / raster)); hoehe:=Round((Screen.Height / raster)); SetLength(map,breite,hoehe); setstart; end; procedure gamecontrol; begin if GetAsyncKeyState(VK_UP)<>0 then if dir.Y<1 then begin dir.Y:=-1; dir.X:=0; end; if GetAsyncKeyState(VK_DOWN)<>0 then if dir.Y>-1 then begin dir.Y:=1; dir.X:=0; end; if GetAsyncKeyState(VK_LEFT)<>0 then if dir.X<1 then begin dir.X:=-1; dir.Y:=0; end; if GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)<>0 then if dir.X>-1 then begin dir.X:=1; dir.Y:=0; end; end; procedure Main; begin game:=true; while game do begin gamecontrol; Form3.cyAdvPaintBox1.Repaint; if GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)<>0 then begin game:=False; TerminateProcess(GetCurrentProcess,0); end; end; end; procedure TForm3.tmr1Timer(Sender: TObject); begin if game then movesnake; end; procedure TForm3.tmr2Timer(Sender: TObject); begin Form3.tmr2.Enabled:=False; ShowMessage('Bereit? Wenn du OK gedrückt hast kannst du das Spiel jederzeit mit ESC beenden!'); Main; end; end.
Anmerkung: tmr1 auf 500ms und tmr2 auf 10ms.
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