tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
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  1. #1
    cLoWn cLoWn ist offline Mitglied
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    Hi ich brauche umbedingt Hilfe bei einem Problem
    in winniki. wir nehmen das grad in info 11(muhaha) durch
    und niki soll die scheiben selber suchen, finden und aufnehmen (irrgart).
    Kann mir jmd helfen?


    .sys
     
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  2. #2
    Thomas Kuse Thomas Kuse ist offline Mitglied Rubin
    Registriert seit
    Aug 2001
    Beiträge
    1.411
    Bitte ordentlich die Netiquette beachten und dann nochmal erklären was Du überhaupt meinst!
     

  3. #3
    cLoWn cLoWn ist offline Mitglied
    Registriert seit
    Feb 2003
    Beiträge
    12
    rol ich wüste nicht das ich mich unverständlich ausgedrückt habe.
    aba nochmal:

    Also NIKI soll in dem arbeitsfeld irrgart, sich die schreibe (den
    kreis) selbst suchen und aufnehmen. er soll ihn finden egal wo er liegt.

    BITTE HELFT MIR!
    bin verzweifelt.....


    .sys
     
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  4. #4
    deusmac Tutorials.de Gastzugang
    Hmm ich kenne Winniki aus Itg Klasse 9. Aber ich habe vergessen wie man die Programme schreibt. Leider gibts Winniki auch nirgendwo umsonst zum runterladen. Man muss es teuer kaufen Aber ich schau mal was ich machen kann.

    Edit: grad rausgefunden das mans auch billig runterladen kann Für private anwender bleibts dann auch kostenfrei.
    http://www.hupfeld-software.de/index.php

    Nochmal edit: wie sieht das Labyrinth aus. Ist immer nur ein Weg da der ein Kästechen groß ist?
    Geändert von deusmac (10.11.03 um 18:08 Uhr)
     

  5. #5
    deusmac Tutorials.de Gastzugang
    Egal. Hier ist der Algo den ich gebastelt habe. Niki rennt im Labyrinth so lange rum bis er eine Scheibe gefunden hat. Geht glaub ich allerdings nur wenn das ganze Labyrinth aus einem einzelnen Gang besteht und dieser nicht breiter als 1 ist. Verzweigungen darf es so viele wie möglich geben. Schreib mal obs funktioniert hat und ob du ne Zensur dafür bekommen hast.

    Program Finde_durch_das_Labyrinth;

    Procedure drehe_rechts;
    Begin
    drehe_links;
    drehe_links;
    drehe_links
    End;
    Begin
    while not platz_belegt do
    begin
    if rechts_frei then begin
    drehe_rechts;
    vor;
    end else if vorne_frei then
    begin
    vor;
    end
    else begin drehe_links;
    drehe_links;
    end;

    end;
    nimm_auf;
    End.

    Ach so und es darf keine Flächen im Labyrinth geben die keinen Anschluss zu einer Wand haben.
    Geändert von deusmac (10.11.03 um 18:02 Uhr)
     

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