tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
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  1. #1
    Avatar von Piesbruhder
    Piesbruhder Piesbruhder ist offline Mitglied Silber
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    Biebesheim (Hessen)
    Beiträge
    80
    Hallo!
    Ich interessier mich jetzt schon seit einiger Zeit für
    Coder-Demos. Das erste mal hab ich bei GIGA sowas gesehnen.
    Inzwischen lade ich mir einmal die Woche das neuste von
    scene.org
    Aber jetzt endlich worums geht:

    Was genau sind eigentlich Demos. Wie enstehen sie. Und wie
    komme ich dazu sowas zu erlernen?
    Ich stell mir das nicht einfach vor. Man braucht sicher Jahre.
    Aber ich will es erstmal wissen. Dann entscheide ich ob ich
    mich wirklich trauen soll das anzupacken.

    Also ich bin für jede Antwort zu haben.
    machts gut!


    :|
     
    ---------- Piesbruhder -----------
    -----dumm wenn man blöd ist!------

    http://wald.heim.at/urwald/541003/computer.gif

  2. #2
    Avatar von Neuk
    Neuk Neuk ist offline Mitglied Gold
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    München (Bayern)
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    240
    Hab mich auch mal kurzzeitig damit beschäftigt...
    Damals noch mit dem integrierten Assembler von Turbo Pascal...

    Sowas fänd ich auch cool... leider bin ich des Assembler nicht so mächtig (werd ich hoffentlich aber noch ändern)...
     
    Antworten finden heißt: vom Fragen ermüdet sein
    Hans Kudszus (1901-1977), deutscher Schriftsteller

  3. #3
    Avatar von Piesbruhder
    Piesbruhder Piesbruhder ist offline Mitglied Silber
    Registriert seit
    Feb 2002
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    Biebesheim (Hessen)
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    80
    Assambler?
    Das hab ich mir schon gedacht. Aber es war
    für mein kleines Hirn unvorstellbar, dass
    man mit diesem kryptischen Krempel
    grafisch programmieren kann. Kennst du
    gute, deutsche Tutorials die die
    Grundlagen erklären?
    Ist Assembler wirklich so schwer wie es
    aussieht oder noch schlimmer?
    (Ich frag dich weil es sich so anhört
    als hättest dus versucht)

    Fragen über Fragen!

    Vielleicht kommt noch jemand der
    besser bescheit weiß.
    Aber erstmal danke, ciao! :|
     
    ---------- Piesbruhder -----------
    -----dumm wenn man blöd ist!------

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  4. #4
    -=( Ginese)=- Tutorials.de Gastzugang
    Würde mich auch interessieren!
    Aber mich interessieren mehr die Installer die einigeCrews machen!
    Ich sage nur der MYTH Installerin ihrem End Of Twilight Release!

    So genial,das Dingens ist einfach unschlagbar.
     

  5. #5
    Registriert seit
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    5.806
    Blog-Einträge
    5
    1. C++ lernen.
    1.1 Buch kaufen
    1.2 Buch durcharbeiten
    1.3 Üben, üben, üben

    2. WinAPI lernen.
    2.1-2.3 wie bei 1.

    3. DirectX/OpenGL lernen.
    3.1-3.3 wie bei 1.

    optional:
    4. Mathe studieren.


    Viel Spaß
    Ich stecke grade so irgendwo in Phase 3, Phase 4 ist geplant
     

  6. #6
    Avatar von Piesbruhder
    Piesbruhder Piesbruhder ist offline Mitglied Silber
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    Biebesheim (Hessen)
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    80
    Das is ja ganz schön heftig.
    besonders das vierte

    ansonsten bin ich gerade bei 1.2
    naja. ich denk damit is das thema im großen und ganzen
    abgeschlossen.

    Aber wenn noch ein paar Democoder hier im Forum sind
    wär es nett wenn sie hier auch was sagen würden.


    Eine Frage hab ich noch. gibt es irgendwo sources von
    "standart-demos". Damit mein ich sachen wie ein Würfel
    oder so. zum üben. für später. wenn ich mal c++ kann.
    und eine API ist sowas wie DirectX gell?

    ciao! :|
     
    ---------- Piesbruhder -----------
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  7. #7
    Registriert seit
    Nov 2001
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    Österrreich
    Beiträge
    288
    Für Würfel drehen brauchst kein "Demo-Tutorial", das wird in jeglichen 3D-Theorie od. 3D-API Büchern & Tutorials beschrieben.
     

  8. #8
    Avatar von Cora
    Cora Cora ist offline Mitglied
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    Oct 2003
    Ort
    Alsfeld (Hessen)
    Beiträge
    12
    Heutzutage werden sogar die 4k Intros in C++ programmiert. Ein Assemblercode ist zwar schneller und platzsparender, aber größere Projekte wären in Assembler ziemlich zeitaufwändig. Große und komplexe Spiele z.B. wären in Assembler fast unmöglich bzw. wären mit erheblichen Zeitaufwand verbunden.
     
    If you love someone, let them go. If they return to you, it was meant to be. If they don't, their love was never yours to begin with.