tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
ERLEDIGT
NEIN
ANTWORTEN
1
ZUGRIFFE
646
EMPFEHLEN
  • An Twitter übertragen
  • An Facebook übertragen
AUF DIESES THEMA
ANTWORTEN
  1. #1
    PeterRoth85 PeterRoth85 ist offline Grünschnabel
    Registriert seit
    Sep 2011
    Beiträge
    2
    Hi!

    Ich hab mir nen Mesh von nem Haus für "The Elder Scrolls - Oblivion" in 3ds Max texturiert und als .nif exportiert.

    Wenn ich die .nif - Datei allerdings in Nifskope öffne, oder es in das Spiel einbaue
    habe ich kleine Texturfehler, obwohl die Texturen nach UVM in 3ds Max stimmen, und eine komische blau spiegelnde Fläche (siehe Bilder).

    Hat jemand nen Plan wie ich das gefixt bekomm?
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Texturfehler in NifSkope-tutorial.jpg  
     

  2. #2
    PeterRoth85 PeterRoth85 ist offline Grünschnabel
    Registriert seit
    Sep 2011
    Beiträge
    2
    Ich habe gerade eben die Lösung selbst gefunden und poste sie schnell in der Hoffnung vielleicht jemand anderem der dieses Problem auch hat zu helfen.

    Also was Probleme verursachte waren die Vertex Color's beim exportieren. Also wenn sowas auftritt dann beim exportieren des Meshes aus 3Ds Max ins .nif Format in den Einstellungen unter "Mesh" den Haken bei "Vertex Colors" rausmachen.

    Somit exportiert ihr die Vertex Colors nicht, muss man dann halt in Nifskope extra machen, naja.

    Grüßle
     

Ähnliche Themen

  1. Texturfehler bei Bewegung
    Von {Eve} im Forum Coders Talk
    Antworten: 1
    Letzter Beitrag: 09.06.11, 19:11
  2. Texturfehler bei polySmoothFace
    Von screentrends im Forum Autodesk Maya (ehemals Alias)
    Antworten: 0
    Letzter Beitrag: 17.07.07, 18:52
  3. Displacement Map - Texturfehler?
    Von REK-MAN im Forum 3D Studio Max
    Antworten: 3
    Letzter Beitrag: 06.04.07, 16:58
  4. Texturfehler
    Von Cecile Etter im Forum Cinema 4D
    Antworten: 3
    Letzter Beitrag: 26.05.06, 20:28
  5. render, texturfehler
    Von MeisterMG im Forum 3D Studio Max
    Antworten: 2
    Letzter Beitrag: 23.11.04, 03:29