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Hallo zusammen.
hat das jemand schon irgendwo gesehen - hat man das schon einmal gemacht?
Wurde jemals eine Szene mit verschiedene 3D Programme gleichzeitig erstellt, dazu noch mit den gleichen Texturen?
Mich würde noch interessieren ob man da einen unterschied sieht/bemerkt?
Was meint Ihr dazu?
-Elena
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Sicherlich, warum auch nicht?Original geschrieben von Elena
Wurde jemals eine Szene mit verschiedene 3D Programme gleichzeitig erstellt, dazu noch mit den gleichen Texturen?
Der Unterschied macht sich wohl eher im Renderer als im 3D-Programm bemerkbar (gleiche/ähnliche Modellierungsmöglichkeiten der Programme vorausgesetzt)
Mich würde noch interessieren ob man da einen unterschied sieht/bemerkt?
Was meint Ihr dazu?„Gib einem Menschen einen Fisch, und er wird für einen Tag satt. Lehre ihn Fischen, und er wird ein Leben lang satt.“
“For every complex problem, there is an answer that is short, simple and wrong.”
“Pessimism is safe, but optimism is a lot faster!”
Aktuelles Coding Quiz: #17 - Wörter kreuz und quer
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@Matthias Reitinger
Danke für deine Antwort!
Ja ich denke auch das schlussendlich die Render Engine der entscheidende Punkt ist. Aber ich wollte mal eben einen vergleich sehen was für unterschiede das es gibt in der Qualität.
-Elena
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01.07.04 22:48 #4
Hi!
Z.B. in der Digital Production 04/99 gab es den "3D Task animago '99" (schein wohl jährlich zur animago stattzufinden):
Der "Artist" mit C4D war übrigens der einzige, der das gesamte Storyboard in den fünf Stunden abgearbeitet hatteAnläßlich des animago '99 traten auch in diesem Jahr die Anbieter führender 3D-Animationsprogramme zum Wettstreit an: Softimage|3D, Maya, 3D Studio MAX und Cinema 4D. In fünf Stunden galt es einen Cartoon-Character und die Szenenumgebung zu modellieren, zu texturieren, für die Animation vorzubereiten, zu animieren und schließlich zu rendern. ...
Also, der Workflow ist doch mit Sicherheit ebenso wichtig, wie das Rendering: was nützt mir das perfekte Rendering, wenn ich keine Deadline schaffe
Liebe Grüße,
Pinky.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
+++ OUT NOW for CINEMA4D: Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
eggtion.net
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@Pinky_M
Cool danke vielmals, bins jetzt grad am anschauen!
Grüsse auch an Dir
-Elena
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Fragen wir doch mal anders herum.
Was nützt es einem, wenn man die Deadline schafft, aber das Rendering beschi**en aussieht ?
Da fällt mir nur ein: "Qualität geht über Quanität!".
(Naja, Quantiät ist ja in diesem Fall ja die Geschwindigkeit)
Es ist natürlich beides wichtig!
Und ich denke jeder sollte das Prog benutzen, mit dem er am besten zurechtkommt, denn was brignt es, wenn du ein super Programm hast, mit dem du nicht klar kommst? NICHTS!
Um mal auf den Animago-Test zurück zu kommen.
Da musst du aber auch beachten, dass das nicht nur Programm-, sondern auch Benutzerabhängig ist (wie schon oben erwähnt).
//edit
Sorry @ Pinky_M
Da hab ich wohl etwas zu schnell gelesen
!
MfG. LeeverGeändert von Leever (01.07.04 um 23:30 Uhr)
Wer im Glashhaus sitzt, sollte im Keller bumsen !
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01.07.04 23:12 #7
Hi!
@Leever: da ich bereits die "Contra"-Position zum "der Renderer ist entscheident" einnahm, ist es nicht nötig, mich nun vom "Gegenteil" überzeugen zu wollen. Mein Beitrag zielte auf eine "Gleichbehandlung" von Workflow und Rendering ab, nur zweiteres wurde bereits vertreten...

@Benutzerabhängig: kenne die "Digital Production" NUR als unabhängige und objektive Zeitschrift, schließe daher aus, das sie für Maxon einen Profi und für die restlichen Programme nur "Dorfdeppen" engagiert haben
Klar ist aber, das es natürlich "Task"-Abhängig ist. "Damals" hätte die Aufgabe nur lauten brauchen: "mache Haare" und C4D hätte sich verabschieden können...
Liebe Grüße,
Pinky.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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Zum Workflow....
Gaaanz kleiner Vergleich Cinema undMax (jetzt mal ohne nen Krieg anzuzetteln)
Cinema-Grundkörper-Würfel
Alle Seiten 100*100
Max Grundkörper-Würfel
Höhe-Breite und Länge müssen erstmal angegeben werden bevor alles 100*100 ist.
Und so arbeitet sich das durchs ganze Programm durch.
Und durch sowas verlirrt man seeeeehr viel Zeit.
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Wie oft kommt es denn vor, dass du einen Würfel mit einer Kantenlänge von 100 brauchst ?
Persönlich habe ich mit deisem kleinen Markel allerdings keine Probleme, denn wenn man schon eine Weile so arbeitet, dann hat man das schon im Blut und du brauchst ca. 3 Sekunden um die Werte in die gewünschten zu ändern.
(Zeit verlierst du hier meiner Meinung nach nur wenn du eine Szene baust, in denen du 1000 Grundobjekte haben willst, die die Standartwerte haben).
Stimmt garnicht dafür gibt es ja "Array / Anordung"
.
Ich will damit nicht sagen, dass gut ist, dass da keine Standartwerte sind, aber meiner Meinung nach tut es auch nicht Not welche zu haben.
Natürlich hätten die Programmierer da noch schnell welche einfügen können (das wäre wohl das kleinste Problem) aber vermutlich hatten sie keinen Bock
!
MfG. LeeverWer im Glashhaus sitzt, sollte im Keller bumsen !
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Original geschrieben von Leever
Wie oft kommt es denn vor, dass du einen Würfel mit einer Kantenlänge von 100 brauchst ?
Na dann schau mal in dein Avater....
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Ich finde es sehr interessant wie Ihr da mit meiner Frage ausschweift...
So jetzt will ich noch was philosophisches dazu sagen und zwar schlussendlich sind es doch sehr viele andere Gründe - die sich ein Programm am besten für sich entscheidet. (Hmmm, kann man diesen Satz wirklich so sagen und ist er auch Deutsch?) Da kommt ja noch der der Preis dazu, der Schicksalszeitpunkt der einem zum Programm führte - da spielt doch der Workflow gar keine Rolle mehr. Man will doch einfach ein Programm mit dem man eine Grafik erstellen möchte.
Dazu soll es gut aussehen am Schluss, sprich einen guten Render haben.
Vielleicht ist die Qualität auch gar nicht Wichtig (oder der zentrale Punkt) oder die komplizierten Befehle und Schritte die man machen muss für ein Element...Gut man müsste halt die die Testversionen allen Herstellern zuerst austesten und dann sich entscheiden welches Programm für einen stimmt. Aber da empfindet doch jeder ganz anders und für den einen ist es einfach und praktisch und für den anderen ist es mega kompliziert. Dies kann kann man ja erst sagen wenn man die anderen oder alle Programme getestet hat...Bei mir war es so das ich mir nur ein preisgünstiges Programm mir leisten konnte und Cinema war dazumal für mich das preisgünstigste. Die Befehle waren für mich völlig nebensächlich, denn wenn man so einen Betrag gespart hat sieht man im unterbewusstein völlig drüber hinweg. Der Gedanke wie wohl ein Bild mit einem anderem Programm aussieht entstand spontan und rein aus neugierde oder sogar aus dem unterbewusstein. Die Angst hat man jetzt das richtige Programm ausgewählt und hätte man lieber ein anderes Programm wählen sollen. Vielleicht ist meine Frage eine Messmethode die einem sagt dies ist jetzt das richtige Programm für mich, einfach eine Bestätigung - ob man dies aber jetzt so bewerten kann weiss ich nach eurem Feedback hier nicht mehr.
Da Ihr sehr weit denkt.
Schönes Wochenende und danke noch für eure bemerkungen es hat mich weiter inspiriert...
-ElenaGeändert von Elena (02.07.04 um 21:19 Uhr)
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@ Paleface
OK es ist ein Würfel, er hat aber leider nicht die Kantenlänge 100*100*100
!
Naja ist ja auch egal ich mach mir ja nicht jeden Tag ein solches Avater.
(Außerdem hätte es wenn nur 3 Sek länger gedauert)
@ Elena
Wenn du gut mit Cinema klar kommst, dann mach dir doch keine Sorgen ob du nicht lieber ein anderesd Programm hättest wählen sollen.
MfG. LeeverWer im Glashhaus sitzt, sollte im Keller bumsen !
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@Leever
Danke für dein Komentar
Schönes Wochenende
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Aber immerhin 3sek...
Angenommen du hättest ein Programm welches Bomben entschärft...wären 3sek eusserst Wichtig.
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