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Nochmal so als Anhang. Es ist nicht Notwendig die Maske zu löschen und gleich darauf einen neuen Alphakanal anzulegen. Da macht man sich einfach nur mehr Arbeit.
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08.11.07 09:40 #17
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Hi,
also wenn die Maske auf der Ebene aktiviert ist (das Thumbnail hat so einen Rahmen drum) gehst du in die Känäle und dann siehst du die Maske als Alphakanal. Nun kannst du entweder bei dieser das Auge anschalten dann bekommst du diese als Quickmaske (roter Overlay) angezeigt, oder du deaktivierst alle Augen aller anderer Kanäle und hast den Alphakanal der Maske als schwarzweiß Ebene in der du rummalen kannst.
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08.11.07 19:16 #19
Irgendwie verstehe ich das nicht ganz. Bei der obigen Frage gibt es ja eine normale Ebene welche in die Maske kommen soll. Dabei sollten auch die Graustufenanteile der Ebene berücksichtigt werden.
Alex
EDIT: Habe es verstanden.
Geändert von Alexander Groß (08.11.07 um 19:27 Uhr)
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08.11.07 19:28 #20
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Bei der o.g. Frage soll aus einer Ebene eine Maske entstehen.
Wenn die Ebene in Graustufen vorliegt kann diese als Kanal gespeichert werden.
Gleichfalls kann mit Graustufen im Kanal gemalt werden. Eine Ebenenmaske liegt ebenfalls in der Kanalpalette vor. In dieser kann man kopieren, Verläufe setze oder malen. Dies sagt DirtyWorld.
MfG
hierbavida
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08.11.07 20:03 #21
Eine Minute zuvor habe ich es verstanden

Alex
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Falls es einem immer noch nicht ganz klar ist hier:
1. Version und
2. Version.
Viele GrüßeDirt is my World
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08.11.07 21:32 #23
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Oh ja die zweite version ist in der Tat praktischer.
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