ERLEDIGT
NEIN
NEIN
ANTWORTEN
0
0
ZUGRIFFE
469
469
EMPFEHLEN
-
09.02.10 14:43 #1
- Registriert seit
- Feb 2010
- Beiträge
- 1
Hallo an alle,
ich habe mir ein Client-Server Chatprogramm mit C# .NET Remoteing geschrieben. Anmelden, Abmelden, Senden, Empfangen, Benutzerliste, Statusauswahl für Client, Privates Senden von Nachrichten funktioniert alles, bis ein Client abstürzt, oder sich ein Client-Prozess aufhängt. Genau nach einem der beiden Ereignisse fängt der Server an teilweise zu hängen, bzw. fehlerlos abzustürzen. Ich komme leider nicht weiter, wie im Coe ersichtlich habe ich es mit etlichen try/catch versucht irgendwie zu umschiffen, aber bisher ohne Erfolg.
Struktur: Client -> Clientobjekt -> Interface <- Serverobjekt <- Server
Wäre super, wenn mir jemand helfen könnte. Im Anschlüss kommt leider der etwas längere Code des Serverobjekts.
MFG
HighLigerBimBam
Funktionen mit "_name" gehören zum Interface.
Code :1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324
public class ServerObject : MarshalByRefObject, IServer { //Serverobjekt public static main myServer; public static ServerObject _server; //Variablen für Bearbeitung private Hashtable _clients = new Hashtable(); private Thread SichererProzess; //Nur ein Thread kann zur selben Zeit die Semaphore(Ampel) passieren(PIPELINE) private static Semaphore S = new Semaphore(1, 1); //Objektkonstruktor für Clients public ServerObject() { ServerObject._server = this; } //Objektkonstruktor für Server public ServerObject(main Server) { myServer = Server; ServerObject._server = this; } public void _login (IClient client) { this.SichererProzess = new Thread(new ParameterizedThreadStart(this.SafeThreadLogin)); this.SichererProzess.Start(client); } private void SafeThreadLogin(Object data) { IClient client = (IClient)data; try { S.WaitOne(); _clients.Add(client._guid, client); ServerInfo("Der Benutzer " + client._nick + " hat sich angemeldet."); S.Release(); this.SichererProzess = new Thread(new ThreadStart(this.SafeThreadRefreshServer)); this.SichererProzess.Start(); this.SichererProzess = new Thread(new ThreadStart(this.SafeThreadRefreshClient)); this.SichererProzess.Start(); } catch { S.Release(); try { S.WaitOne(); _clients.Remove(client._guid); S.Release(); } catch { S.Release(); } //Garnix funktioniert, Server soll weiter laufen } } public void _logout (IClient client) { this.SichererProzess = new Thread(new ParameterizedThreadStart(this.SafeThreadLogout)); this.SichererProzess.Start(client); } private void SafeThreadLogout(Object data) { IClient client = (IClient)data; try { S.WaitOne(); _clients.Remove(client._guid); ServerInfo("Der Benutzer " + client._nick + " hat sich abgemeldet."); S.Release(); this.SichererProzess = new Thread(new ThreadStart(this.SafeThreadRefreshServer)); this.SichererProzess.Start(); this.SichererProzess = new Thread(new ThreadStart(this.SafeThreadRefreshClient)); this.SichererProzess.Start(); } catch { S.Release(); } } private void ServerInfo(string text) { text = DateTime.Now.ToShortTimeString() + " " + "Broadcast" + ": " + text; // ausgabe ein wenig verschönern this.SichererProzess = new Thread(new ParameterizedThreadStart(this.SafeThreadSendText)); this.SichererProzess.Start(text); } //Senden von Nachrichten an alle public bool _sendText (string text, IClient client) { if (text != "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz") //Pseudotext um Verbindung aufrecht zu halten { text = DateTime.Now.ToShortTimeString() + " " + client._nick + ": " + text; // ausgabe ein wenig verschönern } this.SichererProzess = new Thread(new ParameterizedThreadStart(this.SafeThreadSendText)); this.SichererProzess.Start(text); return true; } //Privates senden von Nachrichten public bool _sendText(string text, IClient client, string user) { text = DateTime.Now.ToShortTimeString() + " " + client._nick + " an (" + user + ")" + ": " + text; //erzeugen von einem Objektarray für die Übergabe object[] arr = new object[3]; arr[0] = text; arr[1] = client._nick; arr[2] = user; this.SichererProzess = new Thread(new ParameterizedThreadStart(this.SafeThreadSendTextPrivat)); this.SichererProzess.Start(arr); return true; } //SENDEN VON TEXT private void SafeThreadSendText(Object text) { //Erstellen einer Kopie der Hashtable, Einsatz von Semaphore S.WaitOne(); Hashtable clientsCopy = new Hashtable(); clientsCopy = _clients; S.Release(); //AUSGABE TEXT AUF ALLEN CLIENTS foreach (IClient user in clientsCopy.Values) { try { S.WaitOne(); user._setText(text.ToString()); // text wird übermittelt S.Release(); } catch { S.Release(); try { S.WaitOne(); _clients.Remove(user._guid); S.Release(); } catch { S.Release(); } } } //AUSGABE TEXT AUF SERVER if (text.ToString() != "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz") //Pseudotext um Verbindung aufrecht zu halten { myServer.rtbLog.Text += "\r\n" + text; myServer.rtbLog.SelectionStart = myServer.rtbLog.TextLength; //Zeigerposition ans Ende setzen myServer.rtbLog.ScrollToCaret(); //Zur Zeigerposition Scrollen } } //SENDEN VON TEXT !!PRIVAT!! private void SafeThreadSendTextPrivat(Object data) { //Erstellen einer Kopie der Hashtable, Einsatz von Semaphore S.WaitOne(); Hashtable clientsCopy = new Hashtable(); clientsCopy = _clients; S.Release(); object[] arr = (object[])data; string text = arr[0].ToString(); string vonClient = arr[1].ToString(); string zielClient = arr[2].ToString(); foreach (IClient user in clientsCopy.Values) { if (System.Text.RegularExpressions.Regex.IsMatch(zielClient, user._nick)) { try { S.WaitOne(); user._setText(text); //text wird privat zugesendet S.Release(); } catch { S.Release(); try { S.WaitOne(); _clients.Remove(user._guid); S.Release(); } catch { S.Release(); } } } else if (System.Text.RegularExpressions.Regex.IsMatch(vonClient, user._nick)) { try { S.WaitOne(); user._setText(text); //text wird Absender übermittelt S.Release(); } catch { S.Release(); try { S.WaitOne(); _clients.Remove(user._guid); S.Release(); } catch { S.Release(); } } } } //AUSGABE TEXT AUF SERVER myServer.rtbLog.Text += "\r\n" + text; myServer.rtbLog.SelectionStart = myServer.rtbLog.TextLength; //Zeigerposition ans Ende setzen myServer.rtbLog.ScrollToCaret(); //Zur Zeigerposition Scrollen } //SETZEN VON SERVER/CLIENT REFRESH public void _setUserStatus(string mystatus, IClient client) { try { S.WaitOne(); client._status = mystatus; //Ändert den Status des Clients, der Status wechselt S.Release(); this.SichererProzess = new Thread(new ThreadStart(this.SafeThreadRefreshServer)); this.SichererProzess.Start(); this.SichererProzess = new Thread(new ThreadStart(this.SafeThreadRefreshClient)); this.SichererProzess.Start(); } catch { S.Release(); } } //USERLISTE SERVER REFRESH private void SafeThreadRefreshServer() { //Erstellen einer Kopie der Hashtable, Einsatz von Semaphore S.WaitOne(); Hashtable clientsCopy = new Hashtable(); clientsCopy = _clients; S.Release(); myServer.listBox1.Items.Clear(); foreach (IClient user in clientsCopy.Values) { myServer.listBox1.Items.Add(user._nick + " (" + user._status + ")"); } } //USERLISTE CLIENT REFRESH private void SafeThreadRefreshClient() { //Erstellen einer Kopie der Hashtable, Einsatz von Semaphore S.WaitOne(); Hashtable clientsCopy = new Hashtable(); clientsCopy = _clients; S.Release(); int Anzahl = 0; foreach (IClient user in clientsCopy.Values) { if (user._status != "Unsichtbar") { Anzahl++; } } String[] UserStatus = new String[Anzahl]; Anzahl = 0; foreach (IClient user in clientsCopy.Values) { if (user._status != "Unsichtbar") { UserStatus[Anzahl] = user._nick + " (" + user._status + ")"; Anzahl++; } } foreach (IClient user in clientsCopy.Values) { try { S.WaitOne(); user._newUserList(UserStatus); S.Release(); } catch { S.Release(); try { S.WaitOne(); _clients.Remove(user._guid); S.Release(); } catch { S.Release(); } } } } }
Ähnliche Themen
-
3DS Max stürzt ab!
Von Fathom im Forum 3D Studio MaxAntworten: 8Letzter Beitrag: 02.04.08, 10:05 -
Ajax: Server geht offline -> Browser stürzt ab
Von multimolti im Forum Javascript & AjaxAntworten: 2Letzter Beitrag: 08.09.07, 10:24 -
server stürzt immer bei selber Zeit ab. gibts ne log dafür?
Von hellermann im Forum Linux & UnixAntworten: 0Letzter Beitrag: 18.02.06, 15:42 -
Small Business Server stürzt bei Netzwerkzugriff ab
Von DaFunk2k im Forum Microsoft WindowsAntworten: 0Letzter Beitrag: 18.10.05, 18:33 -
Teamspeak Server stürzt immer wieder ab
Von Coldasice im Forum Linux & UnixAntworten: 1Letzter Beitrag: 29.06.05, 20:34





Zitieren
Login





