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11.08.08 11:08 #1
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Hallo zusammen,
habe folgendes Problem:
Habe eine Client/Server Anwendung über TCP, bei der ich an den Client im Intervall von 12 s ein Uhrzeittelegramm geschickt bekomme. Dies wird zur synchronisierung der Zeiten zwischen Client und Server benötigt und funktioniert gleichzeitig als Indikator für den Client ob der Server noch da ist.
Mein Controler startet beim Aufbau der Anwendung einen Thread, der mir den Socket öffnet und die asynchrone Kommunikation mit dem Server startet.
Mein Problem: Kommt nach 20 s kein Packet, soll der Socket geschlossen werden und die Verbindung neu aufbauen. Ich benutze dazu einen Timer, der nach Ablauf die ResetSocket-Methode aufrufen soll und damit einen neuen Verbindungsaufbau startet.
Leider funktioniert das bisher nicht und ich kann auch nicht ermitteln, wieso nicht. Der Fehler muss irgendwo im Einsatz des Timers sein. Leider bin ich in C# noch relativ neu und kenne noch nicht alle Eigenarten.
Hier die TCP Verbindungklasse:
Code :1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using RasTScreen.ErrorControl.events; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.Threading; using System.Windows.Forms; namespace RasTScreen.tcp { class TcpMessageClient { byte[] m_dataBuffer = new byte[14]; IAsyncResult m_result; public AsyncCallback m_pfnCallBack; public Socket m_clientSocket; // IP-v4 Adresse als String private String ipadr = "192.168.0.2"; // Port als String private String port = "31007"; private EventController controller; TimerCallback timerDelegate; System.Threading.Timer stateTimer; public TcpMessageClient() { timerDelegate = new TimerCallback(ResetConnect); } /// <summary> /// Setzt die IP-Adresse oder gibt diese aus. /// </summary> public String IP { get { return this.ipadr; } set { this.ipadr = value; } } /// <summary> /// Setzt den Netzwerk Port oder gibt diesen aus. /// </summary> public String Port { get { return this.port; } set { this.port = value; } } public void setController ( EventController ctrl ) { this.controller = ctrl; } /// <summary> /// Schließt den aktuellen NetzwerkSocket. /// </summary> public void closeSocket() { /* ist der Socket noch offen, so wird dieser * geschlossen und anschließend null gesetzt. * */ if (m_clientSocket != null) { m_clientSocket.Close(); controller.sendInfoMsg("Verbindung abgebrochen."); m_clientSocket = null; } if (stateTimer != null) stateTimer.Dispose(); } public void connectSocket(object oe) { /* * Überprüfen ob die IP-Adresse und der Port korrekt gesetzt wurden. * */ Thread.Sleep(1000); if (ipadr == null || ipadr == "") { controller.sendInfoMsg("Host IP-Adresse nicht gefunden. Bitte überprüfen Sie die Einstellungen"); return; } if (port == null || port == "") { controller.sendInfoMsg("Port nicht gefunden. Bitte überprüfen Sie die Einstellungen"); return; } try { // Erzeuge eine neue Socket-Instanz m_clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); // Cet the remote IP address IPAddress ip = IPAddress.Parse(ipadr); int iPortNo = System.Convert.ToInt16(port); // Create the end point IPEndPoint ipEnd = new IPEndPoint(ip, iPortNo); // Connect to the remote host m_clientSocket.Connect(ipEnd); if (m_clientSocket.Connected) { controller.sendInfoMsg("Verbindung zum NKS hergestellt"); //UpdateControls(true); // Warte auf asynchrone Daten WaitForData(); } } catch (SocketException se) { if (stateTimer != null) stateTimer.Dispose(); string str; str = "Verbindung zum NKS fehlgeschlagen. " + se.Message; MessageBox.Show(se.Message); controller.sendInfoMsg(str); stateTimer = new System.Threading.Timer(timerDelegate, null, 20000, 7000); //UpdateControls(false); } } /// <summary> /// Sendet Daten über den bestehenden Netzwerk-Socket. /// </summary> /// <param name="data"></param> public void sendData(string data) { try { Object objData = data; byte[] byData = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(objData.ToString()); if (m_clientSocket != null) { m_clientSocket.Send(byData); } } catch (SocketException se) { string str; str = "Senden fehlgeschlagen. " + se.Message; controller.sendInfoMsg(str); } } public void WaitForData() { stateTimer = new System.Threading.Timer(timerDelegate, null, 20000, 5000); try { if (m_pfnCallBack == null) { m_pfnCallBack = new AsyncCallback(OnDataReceived); } SocketPacket theSocPkt = new SocketPacket(); theSocPkt.thisSocket = m_clientSocket; // Start listening to the data asynchronously m_result = m_clientSocket.BeginReceive(theSocPkt.dataBuffer, 0, theSocPkt.dataBuffer.Length, SocketFlags.None, m_pfnCallBack, theSocPkt); } catch (SocketException se) { string str; str = "Fehler beim empfangen. " + se.Message; controller.sendInfoMsg(str); } } public class SocketPacket { public System.Net.Sockets.Socket thisSocket; public byte[] dataBuffer = new byte[100]; } public void OnDataReceived(IAsyncResult asyn) { //TimerReset(); try { SocketPacket theSockId = (SocketPacket)asyn.AsyncState; int iRx = theSockId.thisSocket.EndReceive(asyn); char[] chars = new char[iRx + 1]; System.Text.Decoder d = System.Text.Encoding.UTF8.GetDecoder(); int charLen = d.GetChars(theSockId.dataBuffer, 0, iRx, chars, 0); String szData = new System.String(chars); //System.Console.WriteLine(szData); controller.TcpReceive(szData); WaitForData(); } catch (ObjectDisposedException) { System.Diagnostics.Debugger.Log(0, "1", "\nOnDataReceived: Socket has been closed\n"); } catch (SocketException se) { string str; MessageBox.Show(se.Message); //str = "Fehler beim empfangen. " + se.Message; //controller.sendInfoMsg(str); } } public void ResetConnect(Object stateInfo) { closeSocket(); connectSocket(null); } public void TimerReset() { stateTimer.Dispose(); } } }
Aufgerufen wird die Klasse im Controller mit folgendem Code:
Code :1 2 3 4 5 6 7
public EventController() { thisClient = new TcpMessageClient(); thisClient.setController(this); // Erzeugt einen neuen Thread für die Verbdinung zum NKS ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(thisClient.connectSocket));}
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