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  1. #1
    fredlllll fredlllll ist offline Mitglied Gold
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    Hallo

    Bei meinem DX Projekt hab ich das Problem, dass, wenn ich die Form in den Hintergrund schiebe, bei device.present() ein Fehler auftaucht. Das habe ich im windowmode erfolgreich umgehen können. wenn die form deactivated wird wird sie minimiert (wenn man auf die titelleiste klickt rendert dx irgendwie nich weiter, sondern nur wenn man reinklickt) und das rendern wird solange ausgesetzt bis die form wieder aktiviert wird. Funktioniert soweit

    wenn ich allerdings das ganze im fullscreen versuche funktioniert das nicht so ganz. alt+tab funktioniert. Maus wird wieder freigegeben usw. wenn ich dann in der taskleiste aber wieder auf das Programm klicke, kommt der "anwendungsfehler". bei device.present passiert das. wie kann ich das verhindern? bei normalen spielen funktioniert das ja auch. Die form wird zwar auch maximiert, aber das umschalten auf eine andere auflösung funktioniert da wohl nicht oder so.

    kann mir da wer helfen?

    /edit: problem das damit zusammenhängt:
    Jetzt gehe ich in den fullscreen und eine sekunde Später verweigert device den dienst. <<-- lag am swapeffekt flip. mit discard t es jetzt
    Geändert von fredlllll (07.04.10 um 00:39 Uhr)
     
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  2. #2
    fredlllll fredlllll ist offline Mitglied Gold
    Registriert seit
    Jun 2008
    Beiträge
    119
    habe nun nach langem grübeln die lösung gefunden

    einfach das device neu initialisieren.
    erst device=nothing und dann wieder den normalen initvorgang mit presentparams usw
    danach kann man wieder weiterrendern.
     
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