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Hallo,
Ich habe vor ein kleinen Spiel zum Zeitvertreib zu bauen. Ziel ist es einfach nur mehrere Fische (ca. 1- 20) in einem Aquarium schwimmen zu lassen. Das ganze würde mir in 2D völlig ausreichen. Ist GDI+ dafür asureichend oder muss ich mich in DirectX einarbeiten?
Vielen Dank!Geändert von Orthy (20.08.08 um 17:33 Uhr)
Wer andern eine Bratwurst brät, hat ein Bratwurstbratgerät!
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Kommt drauf an, wie aufwändig das ganze sein soll. Wenn du Algen, Kies, Steine, Luftblasen u.Ä. machen willst, würd ich dir zumindest eine kleine Spiele-Programmiersprache wie BlitzBasic an's Herz legen mit der es einfach ist, Texturen zu laden und zu beeinflussen [XNA ist für 2D-Entwicklungen auch prima geeignet]. Willst du aber nur JPGs oder BMPs auf blauem Hintergrund zeichnen, dürfte GDI+ für 20 Fische völlig in Ordnung sein. Es gibt ja auch zig Anwendungen mit mehr als 20 Steuerelementen
.
Probier's einfach aus. Lad 20 Picture-Boxen mit den Fischen rein und beweg sie bisschen. Es kann aber gut sein, dass das Fenster zu flackern anfängt.
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