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Hallo Leute
Ich suche eine Möglichkeit, in XNA einem Sprite einen Transparenz-Key zuzuweisen. Ziel ist, dass diese eine Farbe dann natürlich nicht gerendert wird. Kann mir dabei jemand helfen?
Ich habe ein ganzes Sprite-Set, aber die haben alle keinen Alpha-Channel und sind im BMP-Format. Allen einen Alpha-Channel zuzuweisen hab ich nicht wirklich vor, weil das etwas aufwendig wär.
Bitte helft mir! Ich kenn Sprites nur mit Transparenz-Keys, auch wenn dadurch eine von gut 16 Millionen Farben flöten geht. Und umgewöhnen möcht ich mich gerade nicht wirklich "
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