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  1. #1
    Avatar von JJB
    JJB JJB ist offline Cogito ergo brumm
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    Tach !

    Hat jemand eine Ahnung wie ich in OpenGl DoubleBuffering sinnvoll nutzen kann ?

    Das gibt es dieses SwapBuffers. Aber wenn ich das benutze gibt es in meinem Bildschirm nur einen wilden Salat an Grafikfehlern. Worauf muss ich achten und wie setze ich die Buffer ein damit ich bei sich bewegenden Grafiken das Blinken effektiv bekämpfen kann ?

    Danke !
     
    PS: Ja, ich habe gegoogelt und nein, ich will kein Viagra kaufen
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  2. #2
    Avatar von JJB
    JJB JJB ist offline Cogito ergo brumm
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    Kommt schon. Das weiß doch wer !
     
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  3. #3
    Avatar von Christian Kusmanow
    Christian Kusmanow Christian Kusmanow ist offline Mitglied Diamant
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    Such doch erstmal. Ich find selber nichts.
    = http://www.google.de/search?num=20&h...g_de%7Clang_en
     
    MfG,
    Christian

    Wer sein Problem definiert, hat es schon halb gelöst!

    Bitte markiert eure Themen als erledigt. Sonst macht so ein Forum als Nachschlagewerk keinen Sinn.

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    Liebe FIAEs, verlasst euch nicht auf das was in der Berufsschule "vermittelt" wird
    und vor allem nicht auf das, was euch die IHK dazu erzählt!
    Die haben so viel Ahnung von dem Gewerk, wie der Bundestag vom Haushalt...

  4. #4
    Avatar von JJB
    JJB JJB ist offline Cogito ergo brumm
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    Ich weiß !

    Aber ich hab auch nichts gefunden. Es ist nirgendwo plausibel erklärt oder mit einem Beispiel versehen. Es gibt 3 oder 4 Befehle die damit zu tun haben, aber entweder gibt es Bildsalat oder es passiert gar nichts.
    Ich hab nichts gefunden in dem steht wie die Befehle in einen Kontext gesetzt werden.

    Gibt's jemanden der damit schon mal gearbeitet hat ?
     
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  5. #5
    Avatar von Christian Kusmanow
    Christian Kusmanow Christian Kusmanow ist offline Mitglied Diamant
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    MfG,
    Christian

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  6. #6
    Avatar von JJB
    JJB JJB ist offline Cogito ergo brumm
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    Ich kapiers immer noch nicht.

    Ich hab in InitGL

    GL.glClearDepth(1.0f);
    GL.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);
    GL.glDepthFunc(GL.GL_LEQUAL);
    GL.glHint(GL.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL.GL_FASTEST);

    Und in Draw

    base.glDraw ();
    GL.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    GL.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
    GL.glLoadIdentity();

    Wie initialisier ich einen DoubleBuffer. Wo sage ich dann in welchen Buffer geschrieben wird und wo muss SwapBuffer eingebaut werden. Damit beim nächsten draw schließlich der richtige gezeigt wird ?
     
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  7. #7
    Avatar von JJB
    JJB JJB ist offline Cogito ergo brumm
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    Hat jemand ein Codebeispiel ?
    Geändert von JJB (09.05.06 um 10:45 Uhr)
     
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  8. #8
    Avatar von JJB
    JJB JJB ist offline Cogito ergo brumm
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    Hat wirklich noch niemand mit Double Buffern gearbeitet ?
     
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