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Tach !
Hat jemand eine Ahnung wie ich in OpenGl DoubleBuffering sinnvoll nutzen kann ?
Das gibt es dieses SwapBuffers. Aber wenn ich das benutze gibt es in meinem Bildschirm nur einen wilden Salat an Grafikfehlern. Worauf muss ich achten und wie setze ich die Buffer ein damit ich bei sich bewegenden Grafiken das Blinken effektiv bekämpfen kann ?
Danke !PS: Ja, ich habe gegoogelt und nein, ich will kein Viagra kaufen
PPS: Tod allen verketteten Suchmaschinen
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Kommt schon. Das weiß doch wer !
PS: Ja, ich habe gegoogelt und nein, ich will kein Viagra kaufen
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Such doch erstmal. Ich find selber nichts.
= http://www.google.de/search?num=20&h...g_de%7Clang_en
MfG,
Christian
Wer sein Problem definiert, hat es schon halb gelöst!
Bitte markiert eure Themen als erledigt. Sonst macht so ein Forum als Nachschlagewerk keinen Sinn.
The Code Project! - C# Programming | C# / VB.NET Pendants
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Liebe FIAEs, verlasst euch nicht auf das was in der Berufsschule "vermittelt" wird
und vor allem nicht auf das, was euch die IHK dazu erzählt!
Die haben so viel Ahnung von dem Gewerk, wie der Bundestag vom Haushalt...
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Ich weiß !
Aber ich hab auch nichts gefunden. Es ist nirgendwo plausibel erklärt oder mit einem Beispiel versehen. Es gibt 3 oder 4 Befehle die damit zu tun haben, aber entweder gibt es Bildsalat oder es passiert gar nichts.
Ich hab nichts gefunden in dem steht wie die Befehle in einen Kontext gesetzt werden.
Gibt's jemanden der damit schon mal gearbeitet hat ?PS: Ja, ich habe gegoogelt und nein, ich will kein Viagra kaufen
PPS: Tod allen verketteten Suchmaschinen
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Dort steht was von drinn --> Integrating C# and OpenGL - TheCodeProject
Des Weiteren:
SharpGL, a C# OpenGL class library - TheCodeProject
OpenGL using CsGL - C-Sharp-Corner
OpenGL Win32 TutorialMfG,
Christian
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Ich kapiers immer noch nicht.
Ich hab in InitGL
GL.glClearDepth(1.0f);
GL.glEnable(GL.GL_DEPTH_TEST);
GL.glDepthFunc(GL.GL_LEQUAL);
GL.glHint(GL.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL.GL_FASTEST);
Und in Draw
base.glDraw ();
GL.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
GL.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
GL.glLoadIdentity();
Wie initialisier ich einen DoubleBuffer. Wo sage ich dann in welchen Buffer geschrieben wird und wo muss SwapBuffer eingebaut werden. Damit beim nächsten draw schließlich der richtige gezeigt wird ?PS: Ja, ich habe gegoogelt und nein, ich will kein Viagra kaufen
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Hat jemand ein Codebeispiel ?
Geändert von JJB (09.05.06 um 10:45 Uhr)
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Hat wirklich noch niemand mit Double Buffern gearbeitet ?
PS: Ja, ich habe gegoogelt und nein, ich will kein Viagra kaufen
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