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  1. #1
    OnkelBeBu OnkelBeBu ist offline Rookie
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    8
    Hi,

    ist es irgendwie möglich den Designer dazu zu bewegen Events in der cpp datei zu implementieren? die ganze Rumkopierer geht mir auffen sack.
     

  2. #2
    Avatar von Norbert Eder
    Norbert Eder Norbert Eder ist offline Mitglied Diamant
    Registriert seit
    Feb 2004
    Ort
    Österreich / Graz
    Beiträge
    5.137
    Blog-Einträge
    51
    Zum Einen: Du meinst Eventhandler, oder?
    Zum Zweiten: Mir geht deine Ausdrucksweise auf den Sack.
     

  3. #3
    Avatar von the incredible Leitman
    the incredible Leitman the incredible Leitman ist offline Mitglied Brokat
    Registriert seit
    Jul 2006
    Ort
    ÖSTERREICH
    Beiträge
    406
    *lol*

    Ich denke schon, dass er EventHandler meint...
    Aber eigentlich ist die Idee gut, wenn man im Designer ein Event doppelklickt, wird ein EventHandler direkt im HeaderFile erstellt...
    Wenn man auf eine strikte Trennund von Interface und Code steht, muss man nachher immer alles kopieren... ist es möglich, das irgendwo umzustellen?

    Also, dass der Designer automatisch Code im .cpp File schreibt und nicht immer im .h ?
    Das wär ja mal fein
     
    Meine Blogs:
    theIncredibleLeitman.blogspot.com // Tec
    Gamesdev.de // Gamedevelop

    Ein echter Programmierer hat nur natürliche 3 Feinde:
    • Sonnenlicht
    • Frischluft
    • und das unerträgliche Gebrüll der Vögel
    Ownage
    steht für die Fähigkeit einer Person, andere zu ownen, zum Beispiel „Ich habe die totale ownage.“ Gleichzeitig kann es aber auch die positive Qualität einer Sache beschreiben: „Counterstrike owns!“
    (siehe:http://de.wikipedia.org/wiki/Computerspieler-Jargon)

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