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  1. #1
    Avatar von broetchen
    broetchen broetchen ist offline Mitglied Gold
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    moin

    Ich würde gerne wissen, welchen Datentyp der FillMode-Renderstate hat, damit ich ihn über Effect.SetValue() mittels Variable dynamisch setzen kann, ohne extra eine neue Technique dafür anlegen zu müssen!?

    mfg broetchen
     

  2. #2
    Avatar von Norbert Eder
    Norbert Eder Norbert Eder ist offline Mitglied Diamant
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    Österreich / Graz
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    51
    RenderState.FillMode ist eine Enum.

    Ein Tutorial mit der entsprechenden Info:

    http://users.pandora.be/riemer/indices.html
     

  3. #3
    Avatar von broetchen
    broetchen broetchen ist offline Mitglied Gold
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    Österreich/Wien
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    181
    Das weiß ich auch, aber das ist die Fixed Function Pipeline.

    Ich will das ganze in Shadern verwenden (--> HLSL) und daher würde ich gerne wissen, welchen Datentyp meine Variable im .fx-File haben muss.

    mfg broetchen
     

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