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17.06.05 23:36 #1
moin
Ich würde gerne wissen, welchen Datentyp der FillMode-Renderstate hat, damit ich ihn über Effect.SetValue() mittels Variable dynamisch setzen kann, ohne extra eine neue Technique dafür anlegen zu müssen!?
mfg broetchen
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RenderState.FillMode ist eine Enum.
Ein Tutorial mit der entsprechenden Info:
http://users.pandora.be/riemer/indices.html
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18.06.05 11:01 #3
Das weiß ich auch, aber das ist die Fixed Function Pipeline.
Ich will das ganze in Shadern verwenden (--> HLSL) und daher würde ich gerne wissen, welchen Datentyp meine Variable im .fx-File haben muss.
mfg broetchen
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