tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
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  • 1 Beitrag von Akeshihiro
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  1. #1
    lonol15 lonol15 ist offline Mitglied Silber
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    Hi,
    ich habe relativ gute Kenntnise in Java und ich würde den Code von Mineraft wahrscheinlich auch verstehen aber ich habe keine Lust mir sämtliche Klassen durchzulesen die z.B. yy heisen.

    Ich freue mich über:

    -video tutorials
    -schriftliche tutorials
    -erklärung zu den einzelnen Klassen(z.B.was hat die Klasse yy für eine Funktion und was machen die Methoden)
    -eine Übersetzung der seltsamen Namen in gescheite

    Übrigens will ich mods mithilfe des Modloaders programmieren.
    Version:1.0

    Danke schon mal im Vorraus.
     

  2. #2
    lonol15 lonol15 ist offline Mitglied Silber
    Registriert seit
    Oct 2011
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    Ich habe schon mal was gefunden:
    Code :
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    (2)   aab : BlockBed 
    (1)   aae : RenderEnderman 
    (1)   aam : GuiConnectFailed 
    (1)   aaw : GuiFurnace 
    (1)   abe : FontRenderer 
    (19)  abg : Potion 
    (5)   abh : EntityCreeper 
    (2)   abr : BlockPistonBase 
    (1)   abw : RenderSpider 
    (5)   abx : ScreenShotHelper 
    (1)   acd : GuiDownloadTerrain 
    (5)   ach : GuiConflictWarning 
    (1)   aco : EntityCaveSpider 
    (106) acy : Item 
    (3)   adg : SaveConverterMcRegion 
    (1)   adk : TexturePackList 
    (4)   adr : EntityCow 
    (9)   adt : EntityRenderer 
    (2)   adw : TexturePackCustom 
    (2)   aec : GuiContainerCreative 
    (1)   aeg : StepSoundSand 
    (8)   aek : J_JsonEscapedString 
    (1)   aeu : TileEntitySignRenderer 
    (15)  afv : RenderGlobal 
    (21)  afw : EntityList 
    (10)  agb : TileEntityPiston 
    (2)   agc : TileEntityRecordPlayer 
    (8)   age : ChatAllowedCharacters 
    (1)   agj : ChunkFolderPattern 
    (1)   agw : BlockFluid 
    (2)   agz : J_JsonObjectNodeSelector 
    (2)   ahj : J_JsonArrayNodeSelector 
    (18)  ahm : SoundManager 
    (1)   ahr : RenderSheep 
    (1)   ahs : RenderArrow 
    (3)   aii : EntityEnderman 
    (17)  aik : EntityWolf 
    (1)   ail : EntityLargeExplodeFX 
    (6)   air : RecipesFood 
    (24)  as  : RegionFile 
    (1)   at  : TextureWatchFX 
    (4)   au  : BlockChest 
    (2)   ax  : TexturePackDefault 
    (4)   bq  : TileEntity 
    (5)   bv  : ItemMap 
    (2)   c   : AxisAlignedBB 
    (1)   ca  : NBTTagByteArray 
    (2)   cc  : GuiVideoSettings 
    (1)   co  : J_FieldNodeContainer 
    (5)   cr  : DataWatcher 
    (15)  cv  : Tessellator 
    (1)   da  : J_JsonElementNodeSelector 
    (1)   dc  : MapGenStronghold 
    (2)   dd  : EntityTNTPrimed 
    (5)   dk  : ItemStack 
    (5)   ds  : J_JsonNumberNode 
    (9)   e   : SaveHandler 
    (13)  eh  : GuiMainMenu 
    (5)   ek  : J_JsonNodeSelectors 
    (9)   eq  : FoodStats 
    (1)   er  : ChunkProviderClient 
    (4)   ew  : MapStorage 
    (4)   ex  : GuiOptions 
    (6)   fd  : EntityPig 
    (2)   fk  : EntityXPOrb 
    (2)   fl  : GuiEditSign 
    (2)   fv  : TileEntityChestRenderer 
    (1)   g   : J_JsonObject 
    (1)   gj  : GuiChest 
    (1)   gl  : EntitySilverfish 
    (10)  gt  : Packet 
    (15)  gy  : ChunkLoader 
    (1)   hb  : RenderCreeper 
    (6)   hc  : NetworkManager 
    (3)   he  : J_JsonNodeDoesNotMatchChainedJsonNodeSelectorException 
    (8)   hm  : EntitySheep 
    (2)   ho  : Packet70Bed 
    (1)   hp  : NBTTagEnd 
    (1)   hw  : GuiInventory 
    (1)   hz  : GuiSlotStatsBlock 
    (4)   i   : StatTypeTime 
    (14)  ia  : Entity 
    (1)   ik  : NBTTagCompound 
    (4)   in  : GuiStats 
    (3)   iq  : GuiScreenAddServer 
    (4)   is  : EntityGhast 
    (4)   it  : EntitySkeleton 
    (1)   iy  : InventoryCraftResult 
    (2)   jg  : StatTypeDistance 
    (2)   ji  : J_JsonStringNodeSelector 
    (7)   jm  : EntityPigZombie 
    (3)   jo  : GuiSlotServer 
    (12)  jq  : StatsSyncher 
    (2)   jr  : J_JsonFieldNodeSelector 
    (1)   jv  : ChunkProviderHell 
    (2)   jz  : ChunkProvider 
    (1)   kh  : Packet51MapChunk 
    (78)  ki  : GameSettings 
    (11)  kl  : MapData 
    (1)   kp  : AchievementMap 
    (1)   kx  : J_JsonArray 
    (1)   lc  : J_ObjectNodeContainer 
    (1)   lk  : GuiAchievement 
    (4)   lo  : ServerNBTStorage 
    (2)   ma  : WorldClient 
    (1)   mv  : ChunkProviderLoadOrGenerate 
    (2)   n   : ItemRenderer 
    (1)   nb  : EntityFootStepFX 
    (7)   nd  : GuiIngameMenu 
    (1)   ng  : ThreadDownloadResources 
    (1)   nl  : StructureBoundingBox 
    (13)  nq  : EntityLiving 
    (29)  ny  : StatList 
    (4)   oe  : TileEntityFurnace 
    (38)  oi  : J_SajParser 
    (2)   oj  : J_JsonStringNode 
    (2)   or  : GuiRenameWorld 
    (1)   ou  : ItemFlintAndSteel 
    (7)   ov  : GuiErrorScreen 
    (1)   pg  : RenderMinecart 
    (7)   pm  : DamageSource 
    (4)   pn  : ThreadConnectToServer 
    (1)   po  : ThreadCloseConnection 
    (2)   pr  : ItemCoal 
    (1)   pw  : RenderXPOrb 
    (4)   px  : StatBase 
    (12)  qd  : GuiIngame 
    (5)   qh  : EntityChicken 
    (1)   ql  : BiomeDecorator 
    (2)   qp  : StringTranslate 
    (4)   qx  : GuiAchievements 
    (1)   rg  : Render 
    (3)   ri  : GuiConnecting 
    (1)   rj  : GuiSleepMP 
    (1)   rm  : ChunkFilePattern 
    (1)   ru  : RenderBoat 
    (4)   rx  : J_CompactJsonFormatter 
    (6)   ry  : World 
    (1)   s   : PotionEffect 
    (1)   sc  : BlockPortal 
    (1)   sg  : MapItemRenderer 
    (33)  si  : WorldInfo 
    (58)  sl  : CraftingManager 
    (10)  sr  : BiomeGenBase 
    (1)   su  : EntityLightningBolt 
    (1)   td  : CanvasMojangLogo 
    (10)  tj  : EntityPainting 
    (20)  tk  : StatFileWriter 
    (1)   tl  : J_ArrayNodeContainer 
    (5)   u   : TileEntitySign 
    (12)  um  : NBTBase 
    (2)   uo  : EntityFallingSand 
    (18)  ut  : AchievementList 
    (1)   uv  : GuiCrafting 
    (1)   vg  : GuiParticle 
    (7)   vm  : EntityMinecart 
    (1)   vq  : EntitySpider 
    (3)   vx  : CompressedStreamTools 
    (1)   vz  : MD5String 
    (1)   w   : SaveFormatOld 
    (3)   wl  : RegionFileCache 
    (40)  wp  : PanelCrashReport 
    (3)   ws  : Achievement 
    (2)   wt  : GuiDispenser 
    (2)   wu  : StepSound 
    (1)   xa  : GuiSlotStatsItem 
    (24)  xh  : GuiCreateWorld 
    (10)  xi  : GuiMultiplayer 
    (4)   xo  : J_JsonNodeDoesNotMatchPathElementsException 
    (2)   xs  : BlockStep 
    (1)   xt  : RenderSilverfish 
    (16)  xv  : ItemDye 
    (12)  xz  : GuiSelectWorld 
    (1)   yf  : RenderPig 
    (1)   yi  : NBTTagList 
    (6)   yq  : BlockNote 
    (1)   yt  : NBTTagString 
    (1)   yv  : EntitySquid 
    (87)  yy  : Block 
    (4)   ze  : TileEntityMobSpawner 
    (11)  zh  : RenderEngine 
    (1)   zk  : J_ChainedFunctor 
    (8)   zq  : RecipesTools 
    (5)   zr  : RenderPlayer 
    (1)   zs  : Path 
    (1)   zv  : RenderPainting 
    (6)   zz  : J_InvalidSyntaxException

    So was in die Richtung suche ich.
    Geändert von sheel (20.12.11 um 19:41 Uhr) Grund: Scrollleiste
     

  3. #3
    Avatar von Akeshihiro
    Akeshihiro Akeshihiro ist offline Mitglied Platin
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    647
    Das liegt halt daran, dass da nen Obfuscator drüber gejagt wurde, eben damit man den Code nicht mehr lesen kann. Und wenn du das mit dem Modloader machen willst, dann solltest du dich vielleicht an die entsprechenden Minecraft-Communities wenden bzw. an die Leute, die schon Mods geschrieben haben. Die wissen bereits, was wie wo ist und können da sicher am besten helfen.
    lonol15 bedankt sich. 
    Man sagt, das Schwert eines Samurai sei seine Seele ...

    Mit den Beiträgen ist es wie mit Schwertern: Je besser die Rohstoffe sind und je öfter man diese bearbeitet, desto hochwertiger sind sie.

    Das Schmieden ist eine Kunst; Das Schreiben auch ;)

  4. #4
    lonol15 lonol15 ist offline Mitglied Silber
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    78
    Gibt es nicht so eine art Minecraft Version mit den richtigen Namen?
     

  5. #5
    Avatar von sheel
    sheel sheel ist offline Moderator
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    Doch, aber der Hersteller will wohl nicht, dass das gelesen werden kann...
    wenn schon ein Obfuscator eingesetzt wird, wirds die Normalversion nicht öffentlich geben.
     
    Netiquette (vA §15) und Nutzungsregeln (vA §4.8) einhalten! Programmcode in Codetags/Codeboxen.
    Sehr gute Beiträge bitte Bewerten (Stern darunter oder "Danke").
    "Funktioniert nicht" ist zu ungenau! Code, Fehlermeldungen, Verhalten des Programms, ...?

  6. #6
    lonol15 lonol15 ist offline Mitglied Silber
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    78
    Ich habe gedacht dass die wollen das mods geschrieben werden.
    An wen könnte ich mich wenden wenn ich sowas in der Art haben will?
     

  7. #7
    Avatar von sheel
    sheel sheel ist offline Moderator
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    lonol15 bedankt sich. 
    Netiquette (vA §15) und Nutzungsregeln (vA §4.8) einhalten! Programmcode in Codetags/Codeboxen.
    Sehr gute Beiträge bitte Bewerten (Stern darunter oder "Danke").
    "Funktioniert nicht" ist zu ungenau! Code, Fehlermeldungen, Verhalten des Programms, ...?

  8. #8
    lonol15 lonol15 ist offline Mitglied Silber
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    78
    Danke, Ich bin vorhin schon draufgestosen wusste nur nicht genau was das ist.
     

  9. #9
    Avatar von sheel
    sheel sheel ist offline Moderator
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    Netiquette (vA §15) und Nutzungsregeln (vA §4.8) einhalten! Programmcode in Codetags/Codeboxen.
    Sehr gute Beiträge bitte Bewerten (Stern darunter oder "Danke").
    "Funktioniert nicht" ist zu ungenau! Code, Fehlermeldungen, Verhalten des Programms, ...?

  10. #10
    lonol15 lonol15 ist offline Mitglied Silber
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    Volltreffer!!
    Man fügt seinen bin Ordner in den Ordner jars ein und führt decompile.bat aus.
    Und tata man hat die richtigen Namen.
    Hier ein VideoLink.
     

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