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Hi,
ich habe relativ gute Kenntnise in Java und ich würde den Code von Mineraft wahrscheinlich auch verstehen aber ich habe keine Lust mir sämtliche Klassen durchzulesen die z.B. yy heisen.
Ich freue mich über:
-video tutorials
-schriftliche tutorials
-erklärung zu den einzelnen Klassen(z.B.was hat die Klasse yy für eine Funktion und was machen die Methoden)
-eine Übersetzung der seltsamen Namen in gescheite
Übrigens will ich mods mithilfe des Modloaders programmieren.
Version:1.0
Danke schon mal im Vorraus.
-
Ich habe schon mal was gefunden:
Code :1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187
(2) aab : BlockBed (1) aae : RenderEnderman (1) aam : GuiConnectFailed (1) aaw : GuiFurnace (1) abe : FontRenderer (19) abg : Potion (5) abh : EntityCreeper (2) abr : BlockPistonBase (1) abw : RenderSpider (5) abx : ScreenShotHelper (1) acd : GuiDownloadTerrain (5) ach : GuiConflictWarning (1) aco : EntityCaveSpider (106) acy : Item (3) adg : SaveConverterMcRegion (1) adk : TexturePackList (4) adr : EntityCow (9) adt : EntityRenderer (2) adw : TexturePackCustom (2) aec : GuiContainerCreative (1) aeg : StepSoundSand (8) aek : J_JsonEscapedString (1) aeu : TileEntitySignRenderer (15) afv : RenderGlobal (21) afw : EntityList (10) agb : TileEntityPiston (2) agc : TileEntityRecordPlayer (8) age : ChatAllowedCharacters (1) agj : ChunkFolderPattern (1) agw : BlockFluid (2) agz : J_JsonObjectNodeSelector (2) ahj : J_JsonArrayNodeSelector (18) ahm : SoundManager (1) ahr : RenderSheep (1) ahs : RenderArrow (3) aii : EntityEnderman (17) aik : EntityWolf (1) ail : EntityLargeExplodeFX (6) air : RecipesFood (24) as : RegionFile (1) at : TextureWatchFX (4) au : BlockChest (2) ax : TexturePackDefault (4) bq : TileEntity (5) bv : ItemMap (2) c : AxisAlignedBB (1) ca : NBTTagByteArray (2) cc : GuiVideoSettings (1) co : J_FieldNodeContainer (5) cr : DataWatcher (15) cv : Tessellator (1) da : J_JsonElementNodeSelector (1) dc : MapGenStronghold (2) dd : EntityTNTPrimed (5) dk : ItemStack (5) ds : J_JsonNumberNode (9) e : SaveHandler (13) eh : GuiMainMenu (5) ek : J_JsonNodeSelectors (9) eq : FoodStats (1) er : ChunkProviderClient (4) ew : MapStorage (4) ex : GuiOptions (6) fd : EntityPig (2) fk : EntityXPOrb (2) fl : GuiEditSign (2) fv : TileEntityChestRenderer (1) g : J_JsonObject (1) gj : GuiChest (1) gl : EntitySilverfish (10) gt : Packet (15) gy : ChunkLoader (1) hb : RenderCreeper (6) hc : NetworkManager (3) he : J_JsonNodeDoesNotMatchChainedJsonNodeSelectorException (8) hm : EntitySheep (2) ho : Packet70Bed (1) hp : NBTTagEnd (1) hw : GuiInventory (1) hz : GuiSlotStatsBlock (4) i : StatTypeTime (14) ia : Entity (1) ik : NBTTagCompound (4) in : GuiStats (3) iq : GuiScreenAddServer (4) is : EntityGhast (4) it : EntitySkeleton (1) iy : InventoryCraftResult (2) jg : StatTypeDistance (2) ji : J_JsonStringNodeSelector (7) jm : EntityPigZombie (3) jo : GuiSlotServer (12) jq : StatsSyncher (2) jr : J_JsonFieldNodeSelector (1) jv : ChunkProviderHell (2) jz : ChunkProvider (1) kh : Packet51MapChunk (78) ki : GameSettings (11) kl : MapData (1) kp : AchievementMap (1) kx : J_JsonArray (1) lc : J_ObjectNodeContainer (1) lk : GuiAchievement (4) lo : ServerNBTStorage (2) ma : WorldClient (1) mv : ChunkProviderLoadOrGenerate (2) n : ItemRenderer (1) nb : EntityFootStepFX (7) nd : GuiIngameMenu (1) ng : ThreadDownloadResources (1) nl : StructureBoundingBox (13) nq : EntityLiving (29) ny : StatList (4) oe : TileEntityFurnace (38) oi : J_SajParser (2) oj : J_JsonStringNode (2) or : GuiRenameWorld (1) ou : ItemFlintAndSteel (7) ov : GuiErrorScreen (1) pg : RenderMinecart (7) pm : DamageSource (4) pn : ThreadConnectToServer (1) po : ThreadCloseConnection (2) pr : ItemCoal (1) pw : RenderXPOrb (4) px : StatBase (12) qd : GuiIngame (5) qh : EntityChicken (1) ql : BiomeDecorator (2) qp : StringTranslate (4) qx : GuiAchievements (1) rg : Render (3) ri : GuiConnecting (1) rj : GuiSleepMP (1) rm : ChunkFilePattern (1) ru : RenderBoat (4) rx : J_CompactJsonFormatter (6) ry : World (1) s : PotionEffect (1) sc : BlockPortal (1) sg : MapItemRenderer (33) si : WorldInfo (58) sl : CraftingManager (10) sr : BiomeGenBase (1) su : EntityLightningBolt (1) td : CanvasMojangLogo (10) tj : EntityPainting (20) tk : StatFileWriter (1) tl : J_ArrayNodeContainer (5) u : TileEntitySign (12) um : NBTBase (2) uo : EntityFallingSand (18) ut : AchievementList (1) uv : GuiCrafting (1) vg : GuiParticle (7) vm : EntityMinecart (1) vq : EntitySpider (3) vx : CompressedStreamTools (1) vz : MD5String (1) w : SaveFormatOld (3) wl : RegionFileCache (40) wp : PanelCrashReport (3) ws : Achievement (2) wt : GuiDispenser (2) wu : StepSound (1) xa : GuiSlotStatsItem (24) xh : GuiCreateWorld (10) xi : GuiMultiplayer (4) xo : J_JsonNodeDoesNotMatchPathElementsException (2) xs : BlockStep (1) xt : RenderSilverfish (16) xv : ItemDye (12) xz : GuiSelectWorld (1) yf : RenderPig (1) yi : NBTTagList (6) yq : BlockNote (1) yt : NBTTagString (1) yv : EntitySquid (87) yy : Block (4) ze : TileEntityMobSpawner (11) zh : RenderEngine (1) zk : J_ChainedFunctor (8) zq : RecipesTools (5) zr : RenderPlayer (1) zs : Path (1) zv : RenderPainting (6) zz : J_InvalidSyntaxException
So was in die Richtung suche ich.Geändert von sheel (20.12.11 um 19:41 Uhr) Grund: Scrollleiste
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20.12.11 16:01 #3
Das liegt halt daran, dass da nen Obfuscator drüber gejagt wurde, eben damit man den Code nicht mehr lesen kann. Und wenn du das mit dem Modloader machen willst, dann solltest du dich vielleicht an die entsprechenden Minecraft-Communities wenden bzw. an die Leute, die schon Mods geschrieben haben. Die wissen bereits, was wie wo ist und können da sicher am besten helfen.
Man sagt, das Schwert eines Samurai sei seine Seele ...
Mit den Beiträgen ist es wie mit Schwertern: Je besser die Rohstoffe sind und je öfter man diese bearbeitet, desto hochwertiger sind sie.
Das Schmieden ist eine Kunst; Das Schreiben auch ;)
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Gibt es nicht so eine art Minecraft Version mit den richtigen Namen?
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Doch, aber der Hersteller will wohl nicht, dass das gelesen werden kann...
wenn schon ein Obfuscator eingesetzt wird, wirds die Normalversion nicht öffentlich geben.Netiquette (vA §15) und Nutzungsregeln (vA §4.8) einhalten! Programmcode in Codetags/Codeboxen.
Sehr gute Beiträge bitte Bewerten (Stern darunter oder "Danke").
"Funktioniert nicht" ist zu ungenau! Code, Fehlermeldungen, Verhalten des Programms, ...?
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Ich habe gedacht dass die wollen das mods geschrieben werden.
An wen könnte ich mich wenden wenn ich sowas in der Art haben will?
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http://www.minecraftwiki.net/wiki/Minecraft_Coder_Pack
Anscheinend deren IRC Channel.Netiquette (vA §15) und Nutzungsregeln (vA §4.8) einhalten! Programmcode in Codetags/Codeboxen.
Sehr gute Beiträge bitte Bewerten (Stern darunter oder "Danke").
"Funktioniert nicht" ist zu ungenau! Code, Fehlermeldungen, Verhalten des Programms, ...?
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Danke, Ich bin vorhin schon draufgestosen wusste nur nicht genau was das ist.
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Netiquette (vA §15) und Nutzungsregeln (vA §4.8) einhalten! Programmcode in Codetags/Codeboxen.
Sehr gute Beiträge bitte Bewerten (Stern darunter oder "Danke").
"Funktioniert nicht" ist zu ungenau! Code, Fehlermeldungen, Verhalten des Programms, ...?
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Volltreffer!!
Man fügt seinen bin Ordner in den Ordner jars ein und führt decompile.bat aus.
Und tata man hat die richtigen Namen.
Hier ein VideoLink.
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