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Diesmal habe ich ein echt "lustiges" Problem.
Zum Erstellen von Screenshots verwende ich folgenden Befehl:
Code:
' Bildschirmauflösung
Dim nScreenWidth As Integer
Dim nScreenHeight As Integer
With Screen.PrimaryScreen.Bounds
nScreenWidth = .Width
nScreenHeight = .Height
End With
nScreenWidth.ToString()
nScreenHeight.ToString()
' Erstellt Screenshot
Dim b As New Bitmap(nScreenWidth, nScreenHeight)
Using g As Graphics = Graphics.FromImage(b)
g.CopyFromScreen(0, 0, 0, 0, New Size(nScreenWidth, nScreenHeight))
b.Save(My.Computer.FileSystem.SpecialDirectories.Desktop & "/screen.jpg", Imaging.ImageFormat.Jpeg)
End Using
Ein Screenshot mit der jeweiligen Bildschirmauflösung wird nun auf dem Desktop gespeichert. Bei Windows XP und Windows Vista klappt das auch ohne Probleme. Aber bei Windows 7 (was ich derzeit benutze) taucht ein äußerst komisches Problem auf:
Wenn ich in einem Spiel bin (zum Beispiel Counter-Strike: Source) und dann einen Screenshot erstelle, wird lediglich ein Screenshot des Desktops erstellt. Unten in der Taskleiste sieht man jedoch, dass das Spiel geöffnet ist und ich bin ja auch im Spiel drin während der Erstellung des Screenshots. Was auffällt: Oben links vom fehlerhaften Screenshot befindet sich, wenn ich grade in einem Spiel bin, ein dünner kleiner schwarzer Balken. Keine Ahnung, wieso. Also das was bei Windows 7 rauskommt, wenn ich einen Screenshot erstelle während ich im Spiel bin, ist ein ganz normaler Screenshot vom Desktop mit einem dünnen schwarzen Balken oben links.
Gibt es einen Code, der für jedes Windows-Betriebssystem einen normalen Screenshot erstellt, selbst wenn man gerade spielt?
EDIT: Wenn ich das jeweilige Spiel im Fenstermodus spiele, dann funktioniert es. Fragt mich nicht, wieso.
Sry, aber ich scheine echt zu blöd für das zu sein.
Bei mir steht jetzt folgendes (den Button sieht man auf der Form gar nicht):
Code:
Imports System.Collections.Generic
Imports System.Text
Imports System.Drawing
Imports System.Runtime.InteropServices
Imports System
Imports System.ComponentModel
Imports System.Data
Imports System.Linq
Imports System.Windows.Forms
Namespace exampleApp
Partial Public Class Form1
Inherits Form
Private prozessname As String = "hl2"
<DllImport("user32.dll")> _
Private Shared Function GetAsyncKeyState(ByVal vKey As Integer) As UShort
End Function
Public Shared Function IsKeyPushedDown(ByVal vKey As System.Windows.Forms.Keys) As Boolean
Return 0 <> (GetAsyncKeyState(CInt(vKey)) And &H8000)
End Function
Public Sub Form1_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As EventArgs)
' Solange die Anwendung läuft...
While True
' ...prüfe ob die F10 Taste gedrückt ist.
If IsKeyPushedDown(Keys.F10) Then
' Wenn ja, ermittle alle Prozesse mit dem Namen "hl2" (Das .exe weglassen!, Anmerkung: CS:S)
Dim prcs As System.Diagnostics.Process() = System.Diagnostics.Process.GetProcessesByName(prozessname)
Dim n As Integer = 0
For Each prc As System.Diagnostics.Process In prcs
' Mache für jeden verfügbaren Prozess ein Screenshot...
Dim screenshot As Bitmap = Spazzarama.ScreenCapture.Direct3DCapture.CaptureWindow(prc.MainWindowHandle)
' Und speichere es unter C:\[NUMMER].jpg
screenshot.Save("C:\" & n.ToString() & ".jpg", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg)
' Anschließend erhöhe man "n" um eins.
n += 1
Next
End If
End While
End Sub
Friend WithEvents Button1 As System.Windows.Forms.Button
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
'ermittle alle Prozesse mit dem Namen "hl2" (Das .exe weglassen!, Anmerkung: CS:S)
Dim prcs As System.Diagnostics.Process() = System.Diagnostics.Process.GetProcessesByName(prozessname)
For Each prc As System.Diagnostics.Process In prcs
' Mache für jeden verfügbaren Prozess ein Screenshot...
Dim screenshot As Bitmap = Spazzarama.ScreenCapture.Direct3DCapture.CaptureWindow(prc.MainWindowHandle)
' Und speichere es unter C:\[NUMMER].jpg
screenshot.Save("C:\test.jpg", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg)
' Anschließend erhöhe man "n" um eins.
Next
End Sub
Private Sub InitializeComponent()
Me.Button1 = New System.Windows.Forms.Button
Me.SuspendLayout()
'
'Button1
'
Me.Button1.Location = New System.Drawing.Point(44, 39)
Me.Button1.Name = "Button1"
Me.Button1.Size = New System.Drawing.Size(75, 23)
Me.Button1.TabIndex = 0
Me.Button1.Text = "Button1"
Me.Button1.UseVisualStyleBackColor = True
'
'Form1
'
Me.ClientSize = New System.Drawing.Size(284, 262)
Me.Controls.Add(Me.Button1)
Me.Name = "Form1"
Me.ResumeLayout(False)
End Sub
End Class
End Namespace
Namespace Spazzarama.ScreenCapture
Public NotInheritable Class Direct3DCapture
Private Sub New()
End Sub
Private Shared _direct3D9 As New SlimDX.Direct3D9.Direct3D()
Private Shared _direct3DDeviceCache As New Dictionary(Of IntPtr, SlimDX.Direct3D9.Device)()
''' <summary>
''' Capture the entire client area of a window
''' </summary>
''' <param name="hWnd"></param>
''' <returns></returns>
Public Shared Function CaptureWindow(ByVal hWnd As IntPtr) As Bitmap
Return CaptureRegionDirect3D(hWnd, NativeMethods.GetAbsoluteClientRect(hWnd))
End Function
''' <summary>
''' Capture a region of the screen using Direct3D
''' </summary>
''' <param name="handle">The handle of a window</param>
''' <param name="region">The region to capture (in screen coordinates)</param>
''' <returns>A bitmap containing the captured region, this should be disposed of appropriately when finished with it</returns>
Public Shared Function CaptureRegionDirect3D(ByVal handle As IntPtr, ByVal region As Rectangle) As Bitmap
Dim hWnd As IntPtr = handle
Dim bitmap As Bitmap = Nothing
' We are only supporting the primary display adapter for Direct3D mode
Dim adapterInfo As SlimDX.Direct3D9.AdapterInformation = _direct3D9.Adapters.DefaultAdapter
Dim device As SlimDX.Direct3D9.Device
'#Region "Get Direct3D Device"
' Retrieve the existing Direct3D device if we already created one for the given handle
If _direct3DDeviceCache.ContainsKey(hWnd) Then
device = _direct3DDeviceCache(hWnd)
Else
' We need to create a new device
' Setup the device creation parameters
Dim parameters As New SlimDX.Direct3D9.PresentParameters()
parameters.BackBufferFormat = adapterInfo.CurrentDisplayMode.Format
Dim clientRect As Rectangle = NativeMethods.GetAbsoluteClientRect(hWnd)
parameters.BackBufferHeight = clientRect.Height
parameters.BackBufferWidth = clientRect.Width
parameters.Multisample = SlimDX.Direct3D9.MultisampleType.None
parameters.SwapEffect = SlimDX.Direct3D9.SwapEffect.Discard
parameters.DeviceWindowHandle = hWnd
parameters.PresentationInterval = SlimDX.Direct3D9.PresentInterval.[Default]
parameters.FullScreenRefreshRateInHertz = 0
' Create the Direct3D device
device = New SlimDX.Direct3D9.Device(_direct3D9, adapterInfo.Adapter, SlimDX.Direct3D9.DeviceType.Hardware, hWnd, SlimDX.Direct3D9.CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, parameters)
_direct3DDeviceCache.Add(hWnd, device)
End If
'#End Region
' Capture the screen and copy the region into a Bitmap
Using surface As SlimDX.Direct3D9.Surface = SlimDX.Direct3D9.Surface.CreateOffscreenPlain(device, adapterInfo.CurrentDisplayMode.Width, adapterInfo.CurrentDisplayMode.Height, SlimDX.Direct3D9.Format.A8R8G8B8, SlimDX.Direct3D9.Pool.SystemMemory)
device.GetFrontBufferData(0, surface)
bitmap = New Bitmap(SlimDX.Direct3D9.Surface.ToStream(surface, SlimDX.Direct3D9.ImageFileFormat.Bmp, New Rectangle(region.Left, region.Top, region.Right, region.Bottom)))
End Using
Return bitmap
End Function
End Class
#Region "Native Win32 Interop"
''' <summary>
''' The RECT structure defines the coordinates of the upper-left and lower-right corners of a rectangle.
''' </summary>
<Serializable(), StructLayout(LayoutKind.Sequential)> _
Friend Structure RECT
Public Left As Integer
Public Top As Integer
Public Right As Integer
Public Bottom As Integer
Public Sub New(ByVal left As Integer, ByVal top As Integer, ByVal right As Integer, ByVal bottom As Integer)
Me.Left = left
Me.Top = top
Me.Right = right
Me.Bottom = bottom
End Sub
Public ReadOnly Property AsRectangle() As Rectangle
Get
Return New Rectangle(Me.Left, Me.Top, Me.Right - Me.Left, Me.Bottom - Me.Top)
End Get
End Property
Public Shared Function FromXYWH(ByVal x As Integer, ByVal y As Integer, ByVal width As Integer, ByVal height As Integer) As RECT
Return New RECT(x, y, x + width, y + height)
End Function
Public Shared Function FromRectangle(ByVal rect As Rectangle) As RECT
Return New RECT(rect.Left, rect.Top, rect.Right, rect.Bottom)
End Function
End Structure
<System.Security.SuppressUnmanagedCodeSecurity()> _
Friend NotInheritable Class NativeMethods
<DllImport("user32.dll")> _
Friend Shared Function GetClientRect(ByVal hWnd As IntPtr, ByRef lpRect As RECT) As Boolean
End Function
<DllImport("user32.dll")> _
Friend Shared Function GetWindowRect(ByVal hWnd As IntPtr, ByRef lpRect As RECT) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
''' <summary>
''' Get a windows client rectangle in a .NET structure
''' </summary>
''' <param name="hwnd">The window handle to look up</param>
''' <returns>The rectangle</returns>
Friend Shared Function GetClientRect(ByVal hwnd As IntPtr) As Rectangle
Dim rect As New RECT()
GetClientRect(hwnd, rect)
Return rect.AsRectangle
End Function
''' <summary>
''' Get a windows rectangle in a .NET structure
''' </summary>
''' <param name="hwnd">The window handle to look up</param>
''' <returns>The rectangle</returns>
Friend Shared Function GetWindowRect(ByVal hwnd As IntPtr) As Rectangle
Dim rect As New RECT()
GetWindowRect(hwnd, rect)
Return rect.AsRectangle
End Function
Friend Shared Function GetAbsoluteClientRect(ByVal hWnd As IntPtr) As Rectangle
Dim windowRect As Rectangle = NativeMethods.GetWindowRect(hWnd)
Dim clientRect As Rectangle = NativeMethods.GetClientRect(hWnd)
' This gives us the width of the left, right and bottom chrome - we can then determine the top height
Dim chromeWidth As Integer = CInt((windowRect.Width - clientRect.Width) \ 2)
Return New Rectangle(New Point(windowRect.X + chromeWidth, windowRect.Y + (windowRect.Height - clientRect.Height - chromeWidth)), clientRect.Size)
End Function
End Class
#End Region
End Namespace
Nun wollte ich eben mit diesem Button-Klick den Screenshot erstellen, funktioniert ebenfalls nicht. Wenn ich ingame F10 drücke, dann minimiert sich das Spiel lediglich.
Außerdem wundert mich, dass es so kompliziert ist. Ist schon traurig, dass man mit vb.NET mit ein paar Zeilen nicht einfach einen Screenshot der aktiven Anwendung erstellen kann.
Du musst im Form-Designer das passende Form.Load Ereignis zuweisen. Das geht so:
Form anklicken, rechts (wo die Eigenschaften der Form sind), auf den Blitz im Eigenschaften-Fenster klicken. Dort dem Ereignis Load die Prozedur Form1_Load zuweisen.
oder so:
Doppelklick auf die Form, dann den Code aus Form_Load in die neue Sub einfügen. Fertig.
Mit dem Button ists schon komisch. Normalerweise sollte er erscheinen. Ausserdem habe ich an deinem Code gemerkt, dass du das Click Ereignis des Buttons irgendwie nicht gesetzt hast. das machst du genauso wie mit Form.Load, nur nimmst du anstatt der Form und des Ereignisses Load den Button und das Ereignis Click.
Nebenbei: Solltest du CS:S für deine Versuche benutzen, nimm bitte ne andre Taste F9 oder so, weil F10 in CS:S bereits eine Funktion hat, wie du ja bemerkt hast. Hab ich gar nicht mehr dran gedacht, sorry.
Jo danke, dein Tipp war gut
Aber jetzt kommt folgender Fehler, den man am angehängten Bild sieht.
Btw: Wenn ich ingame die DRUCK-Taste drücke und dann in Paint einfüge, dann klappt das einwandfrei (auch bei Windows 7). Kann man eventuell diese Aktion mit ein paar Zeilen Code definieren? Einziger Nachteil wäre halt, dass ein Bild mit 1920x1080 einen kurzes Ruckeln beim Drücken der DRUCK-Taste verursacht.
So macht er auf einmal wieder nur Screenshots vom Desktop. Aber wenn ich die Drucktaste ingame drücke, dann bleibt das Spiel 2 Sekunden lang stehen, weshalb das sowieso keine gute Lösung ist.
Langsam bin ich echt am verzweifeln. Ist es tatsächlich unmöglich, mit ein paar Zeilen einen simplen Screenshot aus einer Vollbildanwendung hinzubekommen?
EDIT: Habe nun diesen Code hier:
Code:
Const KEYEVENTF_KEYUP = &H2
Const VK_MENU = &H12
Const VK_SNAPSHOT = &H2C
keybd_event(VK_MENU, 0, 0, 0) ''ALT-Taste
keybd_event(VK_SNAPSHOT, 0, 0, 0) ''Druck-Taste
keybd_event(VK_SNAPSHOT, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0)
Dim img As Image = System.Windows.Forms.Clipboard.GetImage()
If img IsNot Nothing Then
img.Save(My.Computer.FileSystem.SpecialDirectories.Desktop & "/" & Format$(Now, "dd-MM-yy hh-mm-ss") & ".jpg", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg)
End If
Der funktioniert sogar und macht von allen Spielen auch Ingame-Screenshots. Nur ist die Qualität der erstellten Bilder anscheinend so hoch, dass das Spiel während der Erstellung des Screenshots 2 Sekunden lang ruckelt. Kann man nun Sceenshots mit ALT+DRUCK erstellen und gleichzeitig die Qualität runterschrauben?
Habe mir nun das kostenlose Screenshot-Programm "Fraps" runtergeladen, das macht ruckelfrei schöne Screenshots von allen Spielen. Also muss es doch möglich sein, aber anscheinend nur mit DirectX / DirectDraw.
Nun habe ich im Internet geschaut und da finde ich DirectDraw-Tutorials nur für VB5/6. Für VB.NET 2008 ist da nichts dabei. Weiß denn wirklich keiner, wie man mit VB.NET 2008 über DirectX Screenshots erstellen kann?
Bitte, es ist extrem wichtig.
MfG
Afritus
Vorweg gibt es dieses Thema von mir bereits unter ".NET Cafe", aber anscheinend war das das falsche Forum. Bitte entschuldigt das Doppelthema...
Nun zum Problem: Das Aufnehmen von Screenshots hardwarebeschleunigter Spiele (z.B. Call of Duty, Counter-Strike) mit einem einfachen Code ist bei Windows 7 nicht mehr möglich (bei XP und Vista klappts noch). Nach vielem Suchen im Internet bin ich draufgekommen, dass es doch eine Möglichkeit gibt (hat mir das kostenlose Programme "FRAPS" bewiesen), und zwar über DirectX / DirectDraw. Nun habe ich im Internet nach DirectDraw-Tutorials gesucht, aber leider nur Tutorials für VB5/6 gefunden.
Also, wie kann ich mit VB.NET Screenshots über DirectX erstellen?
Wäre euch für eine hilfreiche Antwort extrem dankbar.
With the first link the chain is forged. The first speech censored, the first thought forbidden, the first freedom denied, chains us all irrevocably.
Aaron Satie
Legends... are the spice of the universe, Mr. Data, because they have a way of sometimes coming true.
Captain Jean-Luc Picard, Stardate ~41294.5
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