|
AW: Feuerball
Ach, auf Nummer Sicher gehen ist nie "blöd"
Ahja, für die, die was damit anfangen können:
Omni im Koordinatenursprung (gehört gedimmt anscheinend...)
4 flache Ringe (so wie im Tutorial da oben)
1 FumeFX-Box mit 80 Kantenlänge rundherum und 0,5 Spacing (ja, es ist übertrieben...) in FFX keine Gravity und keine Bouyancy (wie schreibt man das... -.-') bisschen kleinere Noise, ansonsten eigentlich Standard
6 "Winde" aus allen Richtungen an den Würfel dran, mit 0,05 Decay und ich glaube 20 Strength (wobei das dann eh in PFlow geändert werden kann)
1 Particle Flow, Emission von -30 (anbrennen lassen) bis 100 3000 Partikel, als Emitter die Ringe, Speed Random 3d und natürlich von den Winden nach innen geblasen. Die Partikel werden nach 10+-1 gekillt.
Und natürlich 4 Object Sources (Ringe) und 1 Particle Source mit je ~40 Fuel (100 brennt zu stark)
Die Winde werden nicht in die Simulation einbezogen sie wirken nur auf die Partikel, damit sie in die Mitte "fallen"
|