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Hallo zusammen,
ich habe folgenden code:
Code :1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
if (position1 == 1) { navzumprojekt1._x = 0 navzumprojekt1._y = 0 } if (position1 == 2) { navzumprojekt1._x = 0 navzumprojekt1._y = 24 } if (position1 == 3) { navzumprojekt1._x = 0 navzumprojekt1._y = 48 } //... usw. bis 20 if (position1 == 20) { navzumprojekt1._x = 160 navzumprojekt1._y = 216 }
Ab der if-Schleife "if (position1 == 10)" soll navzumprojekt1._x gleich 160 sein.
Kann ich das irgendwie alles kürzer schreiben?
Danke für die Hilfe.
LG, Clay
-
Hi,
ich weiß nicht, wie sich navzumprojekt1._y zu position1 verhält (pro Schritt um 24 erhöhen ist es jedenfalls nicht
), aber wenn es da einen mathematischen Zusammenhang gibt, lässt sich das Ding sicher verkürzen.
Ansonsten mit switch:Code :1 2 3 4 5 6 7 8
switch(position1) { case 1: navzumprojekt1._y = 0; break; case 2: navzumprojekt1._y = 24; break; case 3: navzumprojekt1._y = 48; break; ... } navzumprojekt1._x = (position1 < 10)? 0 : 160;
Gruß
P.S.: Es gibt keine if-Schleifen - lediglich if-Bedingungen oder -Blöcke (das nur, weil man es leider zu oft hört
)
.
-
18.06.07 10:11 #3
- Registriert seit
- Mar 2007
- Beiträge
- 14
hi erstmal, bin kein fachmann dafür, aber
du könntest eventuell erst überprüfen ob:
if (position1 >= 10)
oder
if (position1 < 10)
ist und dann je nachdem alles durchgehen vom quellcode her tut sich da nicht sehr viel (wird sogar ein klein wenig mehr), aber von der zeit her isses was kürzer (wenn ich mich nich ganz irre)
und ich weiß nit genau wie das mit flash ist gibt es da auch so eine switch case anweisung wie in c++ wenn ja versuchs damit achja und eventuell noch en break oder en return in die if abfragen damit der nit alles durch geht sondern sobald ers gefunden hat weiter macht, esseiden er soll alles durchlaufen?!Geändert von Praktikant132 (18.06.07 um 10:19 Uhr)
-
Ok, Danke euch beiden.
ich werd mal mit switch probieren.
Ist auf jeden Fall eleganter.
LG, Clay
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