tutorials.de Buch-Aktion 02/2012
ERLEDIGT
NEIN
ANTWORTEN
4
ZUGRIFFE
679
EMPFEHLEN
  • An Twitter übertragen
  • An Facebook übertragen
AUF DIESES THEMA
ANTWORTEN
  1. #1
    Avatar von Tixiland
    Tixiland Tixiland ist offline Mitglied Gold
    Registriert seit
    May 2005
    Beiträge
    151
    Hallo,

    kann mir jemand erklären wie diese Navigation gemacht ist und in welcher Flashversion so etwas möglich ist? Ich glaube Flash 7 wäre z.B. zu hoch.
    http://stores.ebay.de/Dressfactory

    Schön finde ich, dass die Bewegung der Links animiert ist und sich relativ langsam "verschiebt".

    Vielen Dank,
    Tixi
     

  2. #2
    Avatar von umlart
    umlart umlart ist offline Mitglied Brokat
    Registriert seit
    Jan 2005
    Beiträge
    291
    geht auch mit 7
    hier
     
    *Man muß nicht wissen wie es geht!*
    *Man muß nur wissen wo es steht!*

  3. #3
    Avatar von Tixiland
    Tixiland Tixiland ist offline Mitglied Gold
    Registriert seit
    May 2005
    Beiträge
    151
    Ja super.
    Vielen Dank, aber ich befürchte fast, dass für einen Ebay Shop Flash 7 auch noch zu hoch ist. Die 6 würde ich noch in Kauf nehmen - oder hat jemand mal ne Statistik parat wie viele User schon die 7 haben!
    Best,
    Tixi
     

  4. #4
    Registriert seit
    Jan 2002
    Ort
    Stuttgart
    Beiträge
    1.911
    Machen kann man das auch in Flash 4 wenn man das möchte ... früher weiß ich nicht.

    Ich glaub eine meiner allerersten Seiten hatte ein ähnliches Prinzip - allerdings seitlich aufgehend.

    Damals mit Flash 5 und die Auf-zu-Bewegungen waren Tweenings hintereinander weg auf der Zeitleiste - erster Punkt auf -> erster Punkt zu -> zweiter Punkt auf usw.

    Bei jedem Auf-Zustand ein stop() im Frame.

    Die Buttons haben dann einfach die Zeitleiste weitergespielt (play(); ) und gleichzeitig das nächste Sprungziel (Bildbezeichnung) in eine Variable auf der Haupzeitleiste geschrieben.

    Am Ende der zu-Bewegung stand dann ein gotoAndPlay(variable) im Frame.
    Damit wurde zu dem Frame gesprungen, der als Wert in der Variable definiert war und die dort liegende Auf-Animation abgespielt.

    Geht tausendmal eleganter mittlerweile aber so hab ich's _damals_ halt gemacht.
    Wenn du's also ganz simpel haben willst .. mehr als Tweenings, gotoAndPlay, play, stop und einer Variable einen Wert zuweisen und diesen wieder auslesen braucht's im Grunde nicht.

    Bitte nicht nach einem Beispiel für diese Version fragen ... das ist schon so lange her.
    Aber die paar Befehle bekommst sicher auch hin, dann kannst für Flash 5 (oder sogar für 4, weiß nicht mehr, als was ich damals ... mußt testen) veröffentlichen.

    Gruß
    Rena
    Geändert von Rena Hermann (21.10.05 um 21:23 Uhr)
     
    Kein Support via PN oder Mail ... dafür ist ja das Forum da. :)

  5. #5
    Registriert seit
    Mar 2004
    Ort
    Basisrealität
    Beiträge
    12.119
    Blog-Einträge
    7
    Hi,

    wenn Du mal ein bisschen im Forum stäberst, stößt Du vielleicht auf diesen Thread, in dem ein ähnliches Menü verlinkt ist (und sich eine Version für Flash 6 als Attachment befindet).

    Gruß
    .
     

Ähnliche Themen

  1. "Schöne Menü´s"; schöne Texte (+"transparent, Bilder")
    Von Nico192 im Forum Visual Basic 6.0
    Antworten: 6
    Letzter Beitrag: 21.06.09, 15:33
  2. Schöne Holztextur
    Von Yacutama im Forum Cinema 4D
    Antworten: 6
    Letzter Beitrag: 21.12.08, 13:23
  3. Schöne Tabelle
    Von reuabreliz im Forum CSS
    Antworten: 4
    Letzter Beitrag: 29.05.08, 12:35
  4. schöne übergänge
    Von chiefwiegam im Forum Photoshop
    Antworten: 3
    Letzter Beitrag: 15.03.04, 20:11
  5. schöne Verbindung
    Von Andrew im Forum 3D Studio Max
    Antworten: 8
    Letzter Beitrag: 28.04.02, 15:00