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Hi,
tut mir leid, dass ich euch so einer dämlich frage nerven muss, aber ich leider überhaupt keinen durchblick bei Flash und auch nix passendes hier im Forum gefunden.
Ich möchte blß, dass sich zwei Sterne, im UZS um 360° drehen - und das im loop.
Dürfte doch eigentlich nicht so schwer sein, oder?!
Wenn ich bei Flash MX04 aber einen Bewegungs-Tween erstellen möchte und auf dem letzten Schlüsselbild die Sterne um 360° drehe, passiert beim Tween garnix. Bei zweimal 180° drehen sich die Sterne zunächt im UZS und dann wieder gegen den UZS zurück.
Wie macht man das richtig?
Danke für ihre Mühe.
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31.12.04 15:34 #2
Hallo Eistee,
entweder Du nutzt die Möglichkeiten von Flash MX 2004 über den Eigenschafteninspektor und erstellst
im ersten Schlüsselbild einen Bewegungstween, und kopierst das Schlüsselbild in den Frame Deiner Wahl.
Im Eigenschafteninspektor wählst Du dann aus, was Du möchtest:
Drehrichtung, wie oft (endlose Schleife) und so weiter.
Oder Du splittest die Zeitleiste in 4 Viertel und drehst von Hand das Objekt im jeweiligen Frame um die entsprechenden Grad.
Hierbei muß Frame 1 und Frame (n-Ende) identisch sein. (für Kritiker: es geht auch anders, das ist mir bekannt)
Wenn der Film nicht gestoppt wird, wird eine endlose Drehung daraus.
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kannst du mir den Weg über den Eigenschafteinspektor mal Schritt für Schritt beschreiben. Ich steig da leider noch nicht durch...
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Hallo!
Ich würde das ganze über AS lösen. Dieser AS käme dann in das erste Schlüsselbild des Stern-MCs!
Code :1 2 3
this.onEnterFrame = function() { this._rotation += 30; // Wenn dus langsamer haben willst, stell einen kleineren Wert ein! }
Gruß,
Jens
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Super!
Aber ich wäre euch sehr dankbar, wenn ihr mir auch erklären könntet, wie genau das AS dann einbaue.
Ich setz mich seit jahren zum ersten mal wieder mit Flash auseinander und hab von der aktuellen version absolut keinen Plan.
Mehr als einfache Tweens erstellen konnte ich damals übrigens auch nicht...
Wie genau funktioniert das also mit AS, wenn die beiden Sterne Symbole auf unterschiedlichen Ebenen im ersten Frame sind?Geändert von Eistee (31.12.04 um 16:43 Uhr)
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Also.
Sind die Sterne in Movieclips konvertiert?
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Nein, in Grafiken.
edit:
Hab das mit dem AS grad doch hinbekommen, allerdings rotiert der Stern jetzt um irgendeinen Punkt im Film und nicht im UZS um seinen eigenen Mittelpunkt...
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Dann konvertier die in Movieclips, doppelklick auf einen, gib dem ersten Schlüsselbild den AS von da oben, mach das selbe mit dem zweiten usw....
//edit: Guck sonst mal das File hier an, so sollte das dann aussehen. Sind zwar keine Sterne, funktioniert trotzdem: http://home.pages.at/niemann/stern-beispiel.zipGeändert von Jens B. (31.12.04 um 16:46 Uhr)
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Als Movieclip und mit dem Code von oben bekomme ich folgende Ausgabe beim testen:
und nichts passiert**Fehler** Szene=Szene 1, Ebene=Ebene 1, Bild=1:Zeile 1: Anweisung muss innerhalb einer on/onClipEvent-Prozedur vorliegen
this.onEnterFrame = function() {
Anzahl der ActionScript-Fehler: 1 Gemeldete Fehler: 1
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Der Code muss im (doppelklick rauf) Movieclip im AS fürs erste Schlüsselbild stehen, wie in dem Beispiel von mir.
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Erstmal Danke für deine Hilfe

Hab jetzt alles so gemacht, wie du's beschrieben hast, allerdings dreht sich der Stern jetzt um einen Punkt, der ausserhalb vom Stern liegt.
Ich möchte aber, dass er um seinen eigenen Mittelpunkt rotiert.
Was muss ich dafür noch ändern?
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-> Ankerpunkt in den Mittelpunkt des MC setzen (mehr dazu: siehe Flashhilfe).

gruß
.
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Wie das genau mit dem Ankerpunkt funktionieren soll, kann ich leider noch nicht ganz nachvollziehen - auch nicht mit der Hilfe.
Der Ankerpunkt ist doch das kleine Kreuz, was sich standartmäßig links oben befindet, oder? Wie verschiebe ich das nun?
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02.01.05 11:57 #14
Um mal kurz auf das Ausgangsposting zurückzukommen:
Sicher, dass du bei der Version mit den zwei 180°-Teilabschnitten auch in beiden Startframes der Abschnitte jeweils die Drehrichtung eingestellt hast? Nur einen der beiden Abschnitte auf Uhrzeigersinn zu stellen und den anderen auf "Auto" zu lassen, war glaube ich unvorteilhaft und wurde vom Player immmer falsch ausgelegt, nämlich so wie du es beschrieben hast.
Zitat von Eistee
Wenn du beide Keyframes aber auf Uhrzeigerrotation stellst, müsste Flash eigentlich so idiotensicher (nein, das impliziert nicht, dass du ein Idiot bist
) mitgeteilt bekommen haben, wie zu drehen ist.
Das nur am Rande, die AS-Version kannst du dir ja interessehalber trotzdem reinziehen.
Gruß,
Adam
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Aber wie ganu funktioniert dass denn nun mit dem Ankerpunkt?
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