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		<title>tutorials.de - 3D Studio Max</title>
		<link>http://www.tutorials.de/</link>
		<description><![CDATA[Forum & Hilfe zu 3D Studio Max, Renderer, Rendern, CG, Software]]></description>
		<language>de</language>
		<lastBuildDate>Wed, 08 Sep 2010 23:14:36 GMT</lastBuildDate>
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			<title>tutorials.de - 3D Studio Max</title>
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			<title>Textur von Model trennen</title>
			<link>http://www.tutorials.de/3d-studio-max/365915-textur-von-model-trennen.html</link>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 21:01:05 GMT</pubDate>
			<description>hey leute bin gerade am verzweifeln.Ich brauch für das spiel ,dass ich und paar Freunde gerade programmieren von den modelen immer die Textur einzelnd.Ich glaube das nennt man auch UVW irendwas auf jeden Fall muss ich irgendwie in 3ds max die Textur trennen.Wie geht das ******** hab 3ds max 2010 
...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>hey leute bin gerade am verzweifeln.Ich brauch für das spiel ,dass ich und paar Freunde gerade programmieren von den modelen immer die Textur einzelnd.Ich glaube das nennt man auch UVW irendwas auf jeden Fall muss ich irgendwie in 3ds max die Textur trennen.Wie geht das ******** hab 3ds max 2010<br />
<br />
Danke</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.tutorials.de/3d-studio-max/">3D Studio Max</category>
			<dc:creator>staniderkeks</dc:creator>
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		<item>
			<title>Eine Frage der Dimension!</title>
			<link>http://www.tutorials.de/3d-studio-max/365869-eine-frage-der-dimension.html</link>
			<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 13:12:38 GMT</pubDate>
			<description>Hallo Leute, 
Eine Frage: 
Und zwar geht es mir um Dimension in einem 3D Programm (bzw. die Dimension in einem Spiel). Angenommen, ich arbeite in einem Team an einer Mod für ein Spiel und entwerfe jetzt 3D Modelle dafür. Woher nehme die Information, wie groß die Modelle und wie hoch aufgelößt die...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo Leute,<br />
Eine Frage:<br />
Und zwar geht es mir um Dimension in einem 3D Programm (bzw. die Dimension in einem Spiel). Angenommen, ich arbeite in einem Team an einer Mod für ein Spiel und entwerfe jetzt 3D Modelle dafür. Woher nehme die Information, wie groß die Modelle und wie hoch aufgelößt die Texturen sein müssen, damit sie der Dimensionen im Spiel entsprechen?<br />
<br />
Ich hoffe ihr könnt mir helfen.<br />
<br />
Achja, Nurbs- oder Polygon-Modelling für Spiele? <br />
<br />
PS: Ich hab das zwar schon ins Maya Forum gepostet, bekomme dort leider keine Antwort.;)</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.tutorials.de/3d-studio-max/">3D Studio Max</category>
			<dc:creator>greynox</dc:creator>
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			<title>ein kleines problem</title>
			<link>http://www.tutorials.de/3d-studio-max/365628-ein-kleines-problem.html</link>
			<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 10:46:02 GMT</pubDate>
			<description>hallo  
 
 
kann mir vll jemand helfen  
ich habe mir 3ds max schon was gezeichnet und es hat alles gepass 
habe wenn nich einen würfelgezogen habe immer dieses schöne diagramm gehabt wo die x y z achse drann war mit den verschieden farben für jede achse und in der mitte dieses gelbe ding wenn man...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>hallo <br />
<br />
<br />
kann mir vll jemand helfen <br />
ich habe mir 3ds max schon was gezeichnet und es hat alles gepass<br />
habe wenn nich einen würfelgezogen habe immer dieses schöne diagramm gehabt wo die x y z achse drann war mit den verschieden farben für jede achse und in der mitte dieses gelbe ding wenn man etwas vergrössern bzw verkleinern will, und wenn man auf den pfeil geklickt hat hat man das objekt den würfel zb einfach in diese richting verschie ben können und mit schift klonen usw <br />
<br />
ok also ich hoffe es ist jetzt klar was ich meine; ALLERDINGS HEIR IST DAS PROBLEM <br />
<br />
jetzt sehe ich dieses ding nicht mehr habe dort nur ein kleines diagramm mit schwarzen und roten achsen und ich dann die elemante nicht mehr in eine richtung verschieben zb x achse sonder nur mehr in alle richtungen, habe mit dem programm noch  nicht so veil erfahrung aber ich kann nicht arbeiten so wenn das mit dem verschieben nicht geht <br />
<br />
ich denke ich habe was an den einstellungen geändert <br />
habe das prog in english und suche nach dem button wo man das wieder ändern kann <br />
wenn mir jemand hlefen kann das wäre der hammer!<br />
<br />
danke schon mal in vorhinein!<br />
<br />
lg michaelmax</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.tutorials.de/3d-studio-max/">3D Studio Max</category>
			<dc:creator>michaelmax</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Rauschen zwischen den Frames</title>
			<link>http://www.tutorials.de/3d-studio-max/365249-rauschen-zwischen-den-frames.html</link>
			<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 21:01:35 GMT</pubDate>
			<description>Mahlzeit. 
Sie kennen das Problem: Sie lassen eine Physik-Szene vom Reactor-Modul berechnen. Bei der Wiedergabe in Max selbst sieht die Animation recht hakelig und unruhig aus, nicht aber beim Rendern der einzelnen Frames. Wenn man jetzt jedoch Zeit-Effekte wie Bewegungsunschärfe aktiviert, werden...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Mahlzeit.<br />
Sie kennen das Problem: Sie lassen eine Physik-Szene vom Reactor-Modul berechnen. Bei der Wiedergabe in Max selbst sieht die Animation recht hakelig und unruhig aus, nicht aber beim Rendern der einzelnen Frames. Wenn man jetzt jedoch Zeit-Effekte wie Bewegungsunschärfe aktiviert, werden die Zwischenstufen zwischen den einzelnen Frames wieder in Betracht gezogen und die darin enthaltenen Störungen in der Bewegung der Einzelteile kommen wieder zum Vorschein...<br />
<br />
So, meine Frage ist halt, wie ich diese Störungen unterdrücken kann. Bisher will keine Einstellung abhelfen... Ich hab mal Anschauungsmaterial in den Anhang gepackt. Oben die Animation ohne Bewegungsunschärfe, unten mit.<br />
<br />
Grüße.</div>


	<div style="padding:10px">

	
		<fieldset class="fieldset">
			<legend>Miniaturansicht angehängter Grafiken</legend>
			<div style="padding:10px">
			
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 target="_blank"><img class="thumbnail" style="max-width:200px;" src="http://www.tutorials.de/attachments/3d-studio-max/54199d1282251622t-track.gif" 
alt="Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht

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&nbsp;
 
<a href="http://www.tutorials.de/attachments/3d-studio-max/54200d1282269795-noise.png" 
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 target="_blank"><img class="thumbnail" style="max-width:200px;" src="http://www.tutorials.de/attachments/3d-studio-max/54200d1282269795t-noise.png" 
alt="Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht

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&nbsp;
 
			</div>
		</fieldset>
	

	

	

	

	</div>
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			<category domain="http://www.tutorials.de/3d-studio-max/">3D Studio Max</category>
			<dc:creator>LRK</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Fahrrad Animation mit Geschwindigkeitsvariationen</title>
			<link>http://www.tutorials.de/3d-studio-max/365169-fahrrad-animation-mit-geschwindigkeitsvariationen.html</link>
			<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 11:56:20 GMT</pubDate>
			<description>Hallo erstmal, bin gerade dabei ein Fahrrad zu animieren mit Biped drauf wie in diesem Video-Tutorial http://www.sharecg.com/v/15402/Video-Tutorial/Riding-a-bicycle, nur das ich kein Frauenfahrrad gebaut habe sondern ein Mountainbike. 
 
Da es ein Mountainbike ist soll es auch über Berg und Tal...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo erstmal, bin gerade dabei ein Fahrrad zu animieren mit Biped drauf wie in diesem Video-Tutorial <a href="http://www.sharecg.com/v/15402/Video-Tutorial/Riding-a-bicycle" target="_blank">http://www.sharecg.com/v/15402/Video...ding-a-bicycle</a>, nur das ich kein Frauenfahrrad gebaut habe sondern ein Mountainbike.<br />
<br />
Da es ein Mountainbike ist soll es auch über Berg und Tal fahren, was wiederrum bedeutet das es eim Berg auf fahren langsamer sein muss als beim Berg ab fahren. Das ist auch nicht das Problem, das eigentlich Problem liegt darin das das animieren der Räder sehr mühsam ist wenn man diese auch an die auf,-ab geschwindigkeit anpassen möchte. <br />
<br />
Beispiel: Meine Reifen haben einen Durchmesser von 71cm, was bedeutet das diese bei einer Umdrehung eine Strecke von 222,94cm hinlegen. Es muss doch zu schaffen sein 3d Max zu sagen das die Reifen immer, egal wie schnell oder langsam das Fahrrad sich bewegt, diese Strecke zurücklegen wenn sie sich 1x um die eigene Achse drehen, sodas man sich das rumgefummel im Curve Editor ersparen kann. Ich denke mal das dieses dann über ein Script laufen wird mit einer Formel darin, nur ich Maxe erst seid 5 Monaten und habe noch überhaupt keinen Plan vom Scripten geschweige denn wie ich Scripts überhaupt einsetze wenn mir jemand eines schreiben sollte... Ich hoffe doch das ihr da eine gute Lösung für mich parat habt und bedanke mich jetzt schonmal... lg André</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.tutorials.de/3d-studio-max/">3D Studio Max</category>
			<dc:creator>craboom</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>parikel die objekte formen</title>
			<link>http://www.tutorials.de/3d-studio-max/365044-parikel-die-objekte-formen.html</link>
			<pubDate>Mon, 16 Aug 2010 15:39:05 GMT</pubDate>
			<description>hallo, 
 
eine kurze frage zu PF, 
 
ist es möglich das die partikel sich zu der oberfläche eines objektes bewwegen und festsetzen, (nicht das sie dort geboren werden!),  
 
meine szene sieht wie folgt aus: 
partikel fallen vom himmel und sollten in der bildmitte objekte bilden und dann wieder...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>hallo,<br />
<br />
eine kurze frage zu PF,<br />
<br />
ist es möglich das die partikel sich zu der oberfläche eines objektes bewwegen und festsetzen, (nicht das sie dort geboren werden!), <br />
<br />
meine szene sieht wie folgt aus:<br />
partikel fallen vom himmel und sollten in der bildmitte objekte bilden und dann wieder auseinanderfallen.<br />
<br />
ich bin neu in 3dsmax und arbeite gewöhnlich mit cinema 4d, wo das mit mograph super funktioniert, vielleicht gibts ein plugin oder ein tutorial dafür.<br />
<br />
ich hoffe meine frage ist verständlich formuliert.<br />
<br />
im vorhinein 1000dank<br />
<br />
LG</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.tutorials.de/3d-studio-max/">3D Studio Max</category>
			<dc:creator>aab</dc:creator>
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		</item>
		<item>
			<title>Animationsexport unter 3D Max</title>
			<link>http://www.tutorials.de/3d-studio-max/364951-animationsexport-unter-3d-max.html</link>
			<pubDate>Sat, 14 Aug 2010 12:35:28 GMT</pubDate>
			<description>Hallo allezusammen... 
 
Ich hoffe hier kann mir jemand mti meinem Problem weiterhelfen. Ich würde gerne meine 3D Animationen aus 3D max exportieren aber nciht als xml sondern mit dem Mesh direkt. Quasi so daß nach einem export zu zb 3DS-Format die bones weg snd aber die animation der bones bei der...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hallo allezusammen...<br />
<br />
Ich hoffe hier kann mir jemand mti meinem Problem weiterhelfen. Ich würde gerne meine 3D Animationen aus 3D max exportieren aber nciht als xml sondern mit dem Mesh direkt. Quasi so daß nach einem export zu zb 3DS-Format die bones weg snd aber die animation der bones bei der exportierung auf das Mesh übertragen werden. Alternativ würden mir auch Formate wie .obj, .fbx oder .ase weiterhelfen.<br />
<br />
Das Max Handbuch hat mich da wenigschlauer gemacht darum bitte nicht darauf verweisen. AMbesten wäre eine sehr detailierte Auskunft oder noch besser ein gutes Tutorial...<br />
<br />
Danke schon mal im Voraus</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.tutorials.de/3d-studio-max/">3D Studio Max</category>
			<dc:creator>Sigma</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.tutorials.de/3d-studio-max/364951-animationsexport-unter-3d-max.html</guid>
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