tutorials.de Buch-Aktion 02/2012
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  1. #61
    KiRiN KiRiN ist offline Mitglied
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    Wie wärs mit in 3D animieren, modelieren, danach und Photoshop, oder ähnlichem nachbearbeiten? - denn müsste man nicht malen... - ich hätte zwar lust da dran mitzuwirken, habe aber keine Zeit, vielleicht in nem halben Jahr, oder so?
     

  2. #62
    Avatar von RalfHeinz
    RalfHeinz RalfHeinz ist offline Mitglied Gold
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    Also hilfe beim proggen nehme ich gerne an. Zum Thema Ego-Shooter... Auf keinen Fall. Wir machen uns doch nicht die Mühe und erschaffen die ganze Welt für nen Ego-Shooter. Aber das ist ja auch nicht das Thema.
     

  3. #63
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    also die Karte wär für mich mal eine Intresannte sache
    werde nacher mal versuchen da etwas zumzusetzen

    wie umfangreich soll das Spiel denn werden?
    bin am Überlegen es aus Spaß an der freude mal zu versuchen

    wird aber kein leistes unterfangen, zumal man cheater auch in irgendeiner form berücksichtigen muss.

    Gruß
     

  4. #64
    Avatar von RalfHeinz
    RalfHeinz RalfHeinz ist offline Mitglied Gold
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    Freu mich immer über Hilfe. Klar muss man auf Cheater achten, aber alle Fehler findet man eh nicht... erst wenn alles läuft.
     

  5. #65
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    Darum sollte man bzw. die Leute die das Spiel erstellt und mitgewirkt haben vorher testen um schon im vorfeld Fehler bestemöglich zu beseitigen.
    was ich nur nicht verstehe ist wie es funktioniert.
    mit zeiteinheiten?
    Würfel geht schwer obwohl es auch Realisierbar wäre.
    wie sehen kampfszenen aus (sofern es welche gibt)

    usw.
    das sind alels noch unklarheiten für mich.
    ich gehe aber mal davon aus das es SQL Basierend laufen soll oder?
     

  6. #66
    Avatar von RalfHeinz
    RalfHeinz RalfHeinz ist offline Mitglied Gold
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    Ich würde sagen in Echtzeit, oder?
     

  7. #67
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    was ist mit den Leuten die Schlafen / Arbeiten / einkaufen sind oder mal eben andere dinge zu erledigen haben?
    Bevor man anfängt das game zu bauen ist es zwingend erforderlich ein Konzept zu entwickeln.

    Man müsste verhindern das die genannten leute wenn sie nicht da sind nicht gleich ausgemerzt werden, und somit auch Spaß am Spiel behalten.

    viele dinge sind zu beachten.

    Wie ist es aufgebaut
    wie läuft es ab
    was hat man für möglichkeiten
    was ist Spielentscheidend
    Sind Rohstoffe geplant? wenn wie werden diese angebaut, wie lange dauert das


    Mal so ein paar gedanken.

    gruß
     

  8. #68
    Avatar von RalfHeinz
    RalfHeinz RalfHeinz ist offline Mitglied Gold
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    Klar habe ich an sowas gedacht. Ich möchte, dass das Spiel vielfältig ist. D.h. man hat viele verschiedene Aktionen die man machen kann... nur mal was mir spontan einfällt... Fertigkeiten verbessern, Rasten, Schlafen, Reisen, Arbeiten, Kräuter suchen, jagen, etc. das alles ein Echtzeit, da kann man ja seinen Tagesablauf einplanen...
     

  9. #69
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    Ahhh .. ok ...
    da kann ich mir schon ein besseres Bild von machen.
    ok Schlafen, da könnte diese Person vom spiel ausgeschloßen sein, ein nettes gimmik wär es Schglafende zu Plündern wenn man nicht genur Rüstung oder was auch immer anhat.

    da würde einen Intresannten hauch in das Spiel bringen.

    Bleibt dir frage wie man das spiel am Bildschirm sieht, ich würde da evt. Flash benutzen und eine ansicht wie sie in etwa bei ZALDE 2 verwendung findet, welches 1990 auf dem NES erschienen ist.

    Kampszenen sollten auch so aussehen wie bei ZELDA 2, ist ein wenig einfacher zu konstruieren.
     

  10. #70
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    So hier hab ma meinen Emu angeschmißen da ein Foto vom Fernsehr etwas schräg aussieht

    da hast du zwei aufnahmen wo man erkennen kann wie ich es ungefähr meinen links das land wo man evt. rumlaufen könnte, sofern sich so ein Risieges gebiet Realisieren lässt, was mit sicherheit verdamt viel Arbeit ist, aber nicht unmöglich, rechts halt Kampf.

    Das wär dann aber auch das erste Browsergame welches sowas beherscht, die die ich kenne basieren meist nur auf texte.


    Ist nur eine Idee, und ich weis das dessen Realisierung verdamt viel Zeit benötigt.
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Suche interessierte Weltenbastler-z.gif  
     

  11. #71
    Avatar von RalfHeinz
    RalfHeinz RalfHeinz ist offline Mitglied Gold
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    Das ist so ne Sache mit Viel Grafik bzw. Flash... damuß man immer dran denken wer den ganzen Traffic zahlt... Also nicht zu viel und nicht zu wenig. Einiges kann man ja auch als download lokal bei den Spielern ablegen... aber soweit sind wir ja noch lange nicht.
     

  12. #72
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    eben, war halt nur so eine idee und so wie ich es mir halt vorgestellt habe.
    setz mal was zusammen skizzen usw. wie es aufgebaut sein soll, was man kann was man darf usw. eben alles nach möglichkeit und schick es mir mal via PN.

    gruß
     

  13. #73
    Avatar von RalfHeinz
    RalfHeinz RalfHeinz ist offline Mitglied Gold
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    Wenn wir die Welt fertig haben... dann kann man Ideen direkt auf die Umgebung etc. anpassen. Dann wissenw ir auch welche Werte wir z.b. brauchen.
     

  14. #74
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    Ich würde für eine Vorerst hauptsächlich Textorientierte Welt stimmen. Die ist einfacher zu pfelegen, man sieht schneller Ergebnisse und es erfordert auch nicht einen so ausgeklügelten (und damit teuren) Server.

    Ein Problem das ja bereits angesprochen wurde ist der Spieleinstieg. Für die ersten Spieler wird es kein Problem sein sich zuerst in die Welt einzuleben. Wer aber später hinzukommt wird zwangsläufig Probleme kriegen. Es gibt immer Spieler die zerhackstückeln gleich alles, was ihnen in den Weg kommt und schwächer ist. Doch dafür hätte ich einen Lösungsansatz. Man könnte jedem neuen Spieler eine "Gute Fee" zuweisen. Der beschützt den neuen Spieler dann sollange, bis er in der lage ist, sich selbst zu wehren bzw. sollange er es will. Das würde ich dann jedoch nicht nur mit erfahrungswerten koppeln (nach Schwertkämpferstufe sowieso verschwindet die Fee) sondern auch mit dem Verhalten. (wer von vornherein seine Mitspieler angreift der verliert den Schutz der Fee schneller, als jemand der nur friedlich spielt)

    Zur Ablaufgeschwindigkeit denke ich auch, das für ein onlinespiel die Echtzeit am besten ist. Wobei ich Kämpfe vielleicht Rundenbasiert machen würde, damit der Angegriffene wenigstens ne Chance hat sich zu verteidigen.

    Als Technik würde ich auf PHP, MySQL / XML setzen.

    Zum Umfang der Welt: Lasst uns klein Anfangen. Wenn wir zu schnell zu viele große Sachen paralel machen, erhöht sich die Zeit die man braucht um Änderungen überall einzupflegen dramatisch.

    Ein einfaches Benutzerverwaltungsskript habe ich bereits programmiert. Es ist derzeit primär für ne Community gedacht, aber sehr variabel, so dass es kein Problem ist, es zu erweitern und mit Funktionen für das RPG (schließlich wurde es dafür ursprünglich gebaut) auszustatten.
     

  15. #75
    Avatar von RalfHeinz
    RalfHeinz RalfHeinz ist offline Mitglied Gold
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    Ein wenig Grafik macht das Spiel natürlich viel interessanter. Aber die Grafiken können ja beim Registrieren als download bereitgestellt werden.
    Nun gut kennt denn jemand zunächst einmal free webspace (php) reicht ja zum entwickeln und wer bietet sich jetzt zum proggen, designen, schreiben und ideensammler an. Schreibt mir bitte einfach ne mail an ralf-heinz@web.de
    Dann werden wir die Welt halt parallel zum Spiel entwickeln ... kann ja auch ganz gut sein, wenn wir alles direkt ausprobieren können.
     

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