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Er muss doch nur ein paar sinnlose Sprachauswürfe aneinanderreihen und dem User eins vom Pferd erzählen, vonwegen da würde eine tiefere Logik hinterstecken.
optimistischer Code:
Grundsätzlich keine Fehler erwarten
if(erfolgreich) ... else ....
pesimistischer Code:
Grundsätzlich Fehler erwarten
if(nicht erfolgreich) ... else ...
realistischer Code:
Ohne If-Else Abfrage grundsätzlich eine Fehlermeldung ausgeben
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24.02.05 15:03 #47
Na wer weiss

Aber um es halbwegs glaubwuerdig zu machen muessen zusammenhaenge in den woertern bestehen..
z.B. unsere Japanischen mitmenschen koennen kein 'R' sprechen..
Dann waer's doch dumm wenn in einem japanischen spiel ploetzlich jemand 'HORROR' schreit oder so..
(Sorry mir is nix besseres eingefallen
)
Am anfang der entwicklung einer Sprache is es vielleicht recht kompliziert, dafuer gehts dann nachher beim finden neuer Woerter einfacher weil du genau weisst, wie es sich anhoeren/lesen lassen muss..
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24.02.05 20:55 #48
Du könntest auch einfach eine Schrift der verschollenen Rasse überall auftauchen lassen. Da könnte man coole Symbole nehmen.
Vielleicht lässt du sie zum Spaß auch einfach Ascii Texte in Hexadezimalform darstellen. Dann können interessierte Leser sich noch die Mühe machen alles zu übersetzen. Oder das Morsealphabet oder ähnliches.
Immerhin hatte ich so im Pokemonspiel die Blindenschrift gelernt (und leider schon wieder vergessen
)
Bitte gelöste Threads als erledigt kennzeichnen. Über ein Danke freut sich ein jeder Helfer.
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24.02.05 21:33 #49Azamur Tutorials.de Gastzugang
Keine garnichtmal so schlechte Idee.
Es müsste möglich sein eine Übersetzungsmatrix zu basteln. Die verschiebt dann halt einfach ein paar Wörter an andere Stellen, lässt ein paar Buchstaben verschwinden oder auftauchen tauscht Buchstaben aus usw.
Dann könnten wir die Texte ganz normal schreiben, würden uns sicher sein, dass alles seinen Sinn ergibt unt trotzdem haben wir eine fremde Sprache.
Wobei das natürlich nur die einfachste Form währe. Aber eine komplette Sprachentwicklung währe denke ich zuviel, da gibt es wichtigere Themen, weil man früher oder später sowieso verständlich werden muss, sonst langweilt sich der user zu tode
-
Ohne Angreifend oder Beleidigend sein zu wollen: Buchstaben rein-/rasukopieren und Wörter verdrehen klingt nicht nach geheimsprache sondern nah "gewollt und nicht gekonnt"

Wenn eine "alte Sprache" sein soll, dann sollte sie auch mit fleiß erstellt werden und nicht einfach hingeklatscht. oder hinklatschen und aussehen lassen, als wäre es Arbeit gewesen
Wir, ihr, er/sie sollte/n/t aber weg von solchen Kleinigkeiten kommen. Es gibt noch grundlegende Dinge zu klären. Z.b. Die Welt als solche.optimistischer Code:
Grundsätzlich keine Fehler erwarten
if(erfolgreich) ... else ....
pesimistischer Code:
Grundsätzlich Fehler erwarten
if(nicht erfolgreich) ... else ...
realistischer Code:
Ohne If-Else Abfrage grundsätzlich eine Fehlermeldung ausgeben
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25.02.05 10:54 #51
Spielverderber
Aber Kyrius hat recht:
Wichtig ist erstmal, die 'Wichtigen' sachen zu machen (also wie die welt aussieht, usw.), denn das mit der Sprache ist erstmal nich so wichtig denke ich, denn wozu eine Sprache wenn es keine Welt gibt?
-
Ok dann lasst uns das Grundlegende mal klären. Also wir haben in der Karte folgende Gelände:
und folgende Rassen:Wald/Wiese
Sumpf
Gebirge
Wasser
Vulkan
Wüste
Tot (ausgedörtes Land, schwarz, verdorben, Böse halt)
Eiswelt / Eiswüste
Als erstes möchte ich jetzt diese Sachen klären, so das die feststehen... danach beginnen wir die Beziehungen zwischen den einzelnen Rassen zu konstruieren. Und wenn was nicht passt kann man das ja später noch abändern, aber dann haben wir schonmal was in der Hand auf dem wir aufbauen können.- Mensch
- Elf
- Talmak (Inka- oder Aztekenvolk)
- Solaner (Wüstenvolk)
- Col'Gena (Fortschrittliches Volk, welches allerdings nicht mehr auf dieser Welt lebt sondern nur noch einige Artefakte zurückgelassen hat)
Hab mal die Infos auf ne kleine HP gesetzt
Link zur Homepage
-
25.02.05 18:31 #53
Hi!
Habe mal versucht deine ideen aufzugreifen und ein wenig daran rumzubasteln
Elf is klar -> Wald (Wuerde ich mal so spontan sagen, elfen und wald is wie butter und brot
)
Wald wuerde ich zwischen/neben See/Fluss und Gebirge setzen
Solaner (Wuestenfolk.. is kla wohin damit
)
Wueste wuerde ich am besten irgendwo am Rand der welt platzieren und moeglichst weit weg vom Gebirge..
Talmak -> Gebirge (Inker haben hier auf der Erde teilweise auch im gebirge gelebt..)
Gebirge halt nach oben auf der Karte.. sozusagen als Noerdliche Abgrenzung der Karte.
Mensch -> Wasser (Am besten zwischen Wald und Wasser, das waere am idealsten denke ich)
Wasser wuerde ich mitte/unten machen, so wie auf der ersten karte von dir.
Col'Gena -> frueher im Gebirge (direkte Vorfahren der Talmak oder so.. darum gebirge..)
Orc -> Sumpf/Wald (Wegen ihrer hautfarbe.. wuerde passen.. als 'tarnvorrichtung' sozusagen
)
Achja:
Anstatt 'Intelligenz' wuerde ich 'Technologie' nehmen..
Weil intelligenz is kein Faktor an dem man irgendwie irgendwas messen koennte
Auf jeden fall kann man mit 'Technologie' besser was anfangen als mit 'Intelligenz', weil es vielen usern schon aus anderen spielen bekannt ist.
Also so in etwa wuerde ich das machen (sorry, nur ne kleine schlechtgemalte uebersicht aus paint
) :
Geändert von Suchfunktion (25.02.05 um 18:38 Uhr)
-
Ich denke die Wüste ist ganz gut in der Mitter der Welt, da Sie dann zwei Grünflächen schön voneinander abgrenzen kann.
Die Orc auch in den Sumpf zu stecken finde ich gut am besten lassen wir sie in Gebirge, Wald und Sumpf leben. So das es viele unterschiedliche Stämme gibt und man fast überall auf Sie treffen kann. Natürlich haben Sie auch alle unterschiedliche Lebenswweisen (jedenfalls teilweise)
Mit Intelligenz und Technologie hast Du recht. Ich lasse das aber erstmal stehen bis wir geklärt haben wie schlau bzw. auf welchen technologischen Level die Rassen sind. Wir sollten also beide Punkte aufnehmen.
-
25.02.05 19:39 #55
Okay

Naja auf jeden fall wuerde ich nicht auf die 'normale' Karten-Art aufbauen (wie bei HDR, also links wasser, rechts land.. das gabs schon zu oft
)
Joah, waer ne idee, subkulturen der Orc's zu erschaffen, fuer (fast) jede Beschaffenheit (Eis, etc..) die sollten sich dann vom Aussehen (also Farbe usw..) auch unterscheiden, aber nicht vom Aufbau
, da sie ja eigentlich die selbe Rasse sind.
Geändert von Suchfunktion (25.02.05 um 19:41 Uhr)
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Ne bis auf die nördliche Grenze haben wir überall Ozeane. Vielleicht bauen wir ja später noch an
Zu den Orc... so habe ich mir das gedacht.
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25.02.05 19:50 #57
Anstaendig..

Aber ich hab immernoch nich gecheckt was das ganze fuer ein Spiel werden soll
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Wie genau weiss ich auch noch nicht... die Idee ist halt ein Online-Rollenspiel zu machen. Mal sehen wie weit meine PHP Kenntnisse da reichen. vielleicht findet sich ja auch noch ein Progger.
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25.02.05 21:29 #59
Wie waer's mit nem 3d Egoshooter?
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26.02.05 14:33 #60Azamur Tutorials.de Gastzugang
Bloß kein Egoshooter

Mit dem Proggramieren kann ich gerne helfen. Ich habe schon einige Techniken für ein eigenes Online Spielesystem vorbereitet. Da es ein offenes System ist, könnte man dieses (hatten wir eigentlich nen Namen? *grübel* Wenn nein, schlag ich als vorläufigen Projektnamen "LostCivilisations" vor) vielleicht sogar daran anbinden?
Ich persönlich würd auch gern mehrere Unterarten von Elfen sehen, ruhig auch welche, die nicht unbedingt in das Standardformat "Elfen sind die guten" passen.
Ich find den Vulkan derzeit etwas deplaziert, aber das könnte man ja vielleicht mit den Göttern erklären, so dass es ne ganz bestimmte bewandniss hat. (Der Gott der Hölle hat die Welt dort geküsst oder sowas. )
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