tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
  • 3D-Grafik RSS-Feed

    von Mark Veröffentlicht: 11.01.06 23:40
    Seitenaufrufe: 4033 

    © all rights reserved
    von Mark Veröffentlicht: 29.12.05 23:14
    Seitenaufrufe: 1029 
    Vorschau

    Passend zur Jahreszeit folgt ein Tutorial zur Erstellung einer Feuerwerks-Explosion mittels Thinking Particles und sogenannten TP-Presets.
    von Markus Kolletzky Veröffentlicht: 26.11.05 23:17
    Seitenaufrufe: 1072 
    Dieses Tutorial wurde uns freundlicherweise zur Verfügung gestellt von saschahaeusler


    von saschahaeusler Veröffentlicht: 26.11.05 23:16
    Seitenaufrufe: 1029 
    Dieses Tutorial wurde uns freundlicherweise zur Verfügung gestellt von saschahaeusler

    von Mark Veröffentlicht: 09.10.05 23:03
    Seitenaufrufe: 1096 
    Vorschau

    Es folgt ein kleiner Trick, mit dem Ihr den Rechner nach erledigtem Rendering automatisch abschalten lassen könnt:
    Cinema4D kann gerenderte Bilder an ein externes Programm weiterleiten. Die Idee ist also, das letztes Bild eines Batch-Renderings an ein Programm zu senden, welches den Rechner herunterfährt. Unter WindowsXP bietet sich dabei "shutdown.exe" an, aber auch andere "Shutdown-Tools" können zum Einsatz kommen...
    von xilver Veröffentlicht: 25.06.05 23:19
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    download (1,6 MB)
    von Martin Schaefer Veröffentlicht: 03.05.05 23:19
    Seitenaufrufe: 990 
    Hier ein COFFEE-Skript, das die globalen Objektpositionen als Textdatei rausschreibt.
    Kopiere die Datei einfach in das Pluginsverzeichnis von Cinema4D und starte Cinema4D erneut.
    Wenn du dann "Export Object Positions" im Menü Plug-ins auswählst, wirst du nach dem Verzeichnis gefragt, in das die Textdatei geschrieben werden soll. Die Datei heißt immer "ObjectPositions.txt" und wird ggf. überschrieben! Als Zeilentrennzeichen wird nur LINEFEED (0x0A) rausgeschrieben, aber das kann ja ggf. noch geändert werden.

    Dieses Skript wurde uns freundlicherweise vom Maxon-Support bereitgestellt.
    von Hosenwäscher Veröffentlicht: 17.04.05 23:20
    Seitenaufrufe: 1256 
    Vorschau Das hier ist mein erstes Tutorial und ich versuche, alles so gut wie möglich zu erklären.

    Dieses Tutorial
    von saschahaeusler Veröffentlicht: 09.04.05 23:20
    Seitenaufrufe: 878 
    Hier gibts ein kleines Tutorial zum Thema WÄRMEBILDER für Cinema 4D R9. Nicht die absolute Perfektion, aber eine gute Hilfestellung, für all jene, die bei diesem Thema auf Granit beissen. Das Tutorial liegt als PDF 1.6 vor und kann mit dem kostenlosen Acrobat Reader 7 betrachtet werden. Die C4D-Beispieldatei ist an die PDF angefügt.
    Viel Spass

    Hier gibt es das PDF zum Download (850kb)
    von saschahaeusler Veröffentlicht: 26.02.05 23:21
    Seitenaufrufe: 773 
    Vorschau (Zuerst TEIL1 lesen)

    REALFLOW 3 + CINEMA 4D

    Der zweite Teil meines Tutorials behandelt die Verwendung von Partikelsystemen um Flüssigkeiten zu simulieren. Außerdem werden die wichtigsten Deamons erläutert. Anschließend erfolgt noch eine Anleitung um RealFlow mit Thinking Particles zu koppeln.
    von saschahaeusler Veröffentlicht: 19.02.05 23:22
    Seitenaufrufe: 1021 
    Vorschau REALFLOW 3 + CINEMA 4D

    Dieses Tutorial zeigt, wie das Physik-Engine Realflow3 zusammen mit Cinema 4D genutzt
    werden kann. Dieses Tutorial richtet sich hauptsächlich an Anfänger mit RealFlow, bzw. an diejenigen, die an bestimmten Stellen nicht wissen, wie eine Funktion funktioniert.
    von Wolli_3D Veröffentlicht: 24.01.05 23:24
    Seitenaufrufe: 1418 
    Hallo, ich beschäftige mich schon sehr lange mit Vectorworks und insbesondere mit den 3D Fähigkeiten dieser CAD-Software. Um es kurz zu machen, ich vermisse vom Hersteller schon lange ein vernünftiges Handbuch für den 3D Bereich. Da es das noch nicht gibt, habe ich selbst ein kleines Tutorial verfaßt, um anderen Usern den Einstieg ins 3D zu erleichtern.

    Hier können sich interessierte Forum User ein kleines Tutorial herunterladen, mit dem man eine geschwungene Treppenanlage nachbaut.

    Ich hoffe, daß es vielleicht einige von Euch interessiert!
    von Mark Veröffentlicht: 15.01.05 23:40
    Seitenaufrufe: 2117 

    © all rights reserved
    von Mark Veröffentlicht: 20.11.04 23:25
    Seitenaufrufe: 2020 
    Vorschau
    Kapitel V – XPresso-Expressions

    Version: Cinema4D 8.x
    Schritte: 53
    Dauer: etwa 30 Minuten
    von EmTschi Veröffentlicht: 12.11.04 23:26
    Seitenaufrufe: 997 
    Vorschau Der Anfang: (Vorbereitung)
    Erstmal öffnen wir die Datei ReactorTutstart.max

    Als erstes widmen wir uns mal dem „Auto“:

    Unter Create -> Helpers -> Reactor nehmen wir eine RBCollection und die Toycar Funktion und setzten die Icon’s schön weit weg damit sie uns nicht ständig im Weg sind.


    von Alex Frankenberger Veröffentlicht: 02.11.04 23:27
    Seitenaufrufe: 918 
    Vorschau Um besondere Atmosphäre in einen Raum zu bringen, ist es nötig, das Licht auf seinem Weg zum Objekt sichtbar zu machen. Auch in der Realität bricht sich das Licht an Staubteilchen oder wird durch Rauch o.ä. sichtbar.
    von Da Hacker Veröffentlicht: 25.10.04 22:27
    Seitenaufrufe: 336 
    Dieses Tutorial beschreibt die Grundlagen des C4D-PlugIns "Dynamics".

    Das Word-Dokument enthält eine illustrierte Beschreibung, wie Dynamics(d.h. Rigid Bodys[Kisten] und Soft Bodys[Kleidung]) benutzt werden.

    Ich hoffe, dass dieses Tutorial vielen Leuten helfen wird, gescheite Animationen herzustellen, mit denen man prahlen kann.

    In diesem Tutorial wird Cinema 4D R8.5 und Windows XP benutzt.

    Vielen Dank für das Lesen und eventuelle Kritik:
    Da' Hacker

    PS: Wer mir seine Meinung zu diesem Tutorial mitteilen möchte, der kann dies gerne per PN(Persönliche Nachricht) tun.
    von WiESi Veröffentlicht: 30.07.04 23:29
    Seitenaufrufe: 1057 
    POV-Ray ist ein sehr beliebter Freeware-Renderer, der unter povray.org zum Download angeboten wird. In diesem Workshop erkläre ich kurz die wichtigsten Funktionen von POV-Ray.

    Was ist ein Renderer?

    Renderer sind Programme, die 3dimensionale Objekte berechnen. Es werden die Koordinaten im 3dimensionalen Raum berechnet, und diese dann in den 2dimensionalen Raum umgewandelt, damit das Objekt auf dem Bildschirm angezeigt werden kann. Das ist aber noch nicht alles. Gegenstände benötigen auch noch Oberflächen (sogenannte Texturen), die reflektieren können, durchsichtig sind oder irgendwelche andere Eigenschaften haben.
    von Mark Veröffentlicht: 13.07.04 23:31
    Seitenaufrufe: 1236 
    Vorschau
    Version: Cinema4D 8.x
    Schritte: 54
    Dauer: etwa 45 Minuten


    Wir erstellen den Arm des Roboters mittels Splines und ExtudeNurbs. Hinzu duplizieren wir Teile des Arms per Symmetrie und den gesamten Arm per Instanzen.
    von Mark Veröffentlicht: 13.07.04 23:31
    Seitenaufrufe: 1319 
    Vorschau Der RoboArm ist ein aus fünf Kapitel bestehendes Tutorial, das sich mit dem Modeling (Kapitel 1-3), der Animation per Inverse Kinematic (Kapitel 4) und automatisierten Bewegungen per Xpresso (Kapitel 5) eines einfachen Roboterarms beschäftigt.
    von Mark Veröffentlicht: 13.07.04 23:30
    Seitenaufrufe: 1086 
    Vorschau
    Version: Cinema4D 8.x
    Schritte: 73
    Dauer: etwa 30 Minuten


    Wir erstellen den Greifer des Roboters mittels dem sogenannten Box-Modeling bzw. dem HyperNurbs. Dabei Extrudieren wir Polygone und verschmelzen Punkte.

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