tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
  • Bild, 3D, Video & Audio RSS-Feed

    von Mark Veröffentlicht: 13.07.04 23:31
    Seitenaufrufe: 1319 
    Vorschau Der RoboArm ist ein aus fünf Kapitel bestehendes Tutorial, das sich mit dem Modeling (Kapitel 1-3), der Animation per Inverse Kinematic (Kapitel 4) und automatisierten Bewegungen per Xpresso (Kapitel 5) eines einfachen Roboterarms beschäftigt.
    von Mark Veröffentlicht: 13.07.04 23:30
    Seitenaufrufe: 1086 
    Vorschau
    Version: Cinema4D 8.x
    Schritte: 73
    Dauer: etwa 30 Minuten


    Wir erstellen den Greifer des Roboters mittels dem sogenannten Box-Modeling bzw. dem HyperNurbs. Dabei Extrudieren wir Polygone und verschmelzen Punkte.
    von Mark Veröffentlicht: 13.07.04 23:29
    Seitenaufrufe: 1455 
    Vorschau

    Version: Cinema4D 8.x
    Schritte: 49
    Dauer: etwa 45 Minuten


    In diesem Kapitel werden die in den Kapiteln 1-3 modelierten Objekte positioniert, hierarchisch geordnet und per Inverse Kinematic animiert.
    von DanielSchmid Veröffentlicht: 13.07.04 21:17
    Seitenaufrufe: 1196 
    Vorschau Problem:

    Digitale Kameras haben häufig ein Problem mit Bildern, die einen großen Dynamikbereich aufweisen. Dadurch erscheinen Lichter (die sehr hellen Bildteile) und Tiefen (die dunklen Bildteile) oft zu extrem. Es ist aber mit Hilfe von Photoshop möglich, diese Extrembereiche so zu bearbeiten, daß sowohl Lichter als auch Tiefen mehr Zeichnung aufweisen. Die Version 8 (auch bekannt als CS) führt sogar eine spezielle Funktion dafür ein.

    Im folgenden Tutorial können Sie eine Möglichkeit kennenlernen, wie man Lichter und Tiefen auch in älteren Photoshopversionen (ab Version 5) bearbeiten kann.

    Bei diesem Tutorial stehen Tastenkombinationen in eckigen Klammern, Menubefehle stehen in runden Klammern.
    Grundkenntnisse in Photoshop werden vorrausgesetzt.
    von DanielSchmid Veröffentlicht: 13.07.04 21:11
    Seitenaufrufe: 577 
    Vorschau Problem:

    Unglücklicher Weise stellt die Funktion „Unscharf Maskieren” von Photoshop nur einen Schwellenwert für Schärfung ab einem gewissen Kontrast zur Verfügung.

    Problem:

    Unfortunatly Photoshop provides in its funtion "Unsharp mask" only a treshold from which the sharpening begins.



    Mit dem folgenden Trick kann man ein Bild schärfen, ohne das häßlichen Außenliniendie entstehen, wenn man sehr starke Konturen kräftig scharf zeichnet.

    With this trick you can sharpen an image without getting those ugly halos, which appear if hard edges are sharpened strong.
    von biscoc Veröffentlicht: 21.06.04 19:51
    Seitenaufrufe: 327 
    Vorschau 1.) Neues Dokument:
    Ich wähle mal 600*200 Pixel, rgb, 8 Bit, hg->weiß.

    2.) Der Hintergrund:
    Wähle das Verlaufswerkzeug aus. Eigenschaft -> linearer Verlauf.
    Es gibt schon vorgefertigte Verläufe.



    Ich lade mir die Metalle hinzu und nehme den silbernen. Jetzt von oben links nach unten rechts den Verlauf aufziehen.
    von ReinerP Veröffentlicht: 05.06.04 11:12
    Seitenaufrufe: 568 
    Um auf die Schnelle einen Bilderrahmen zu erstellen, kann man wie folgt vorgehen:

    1. Ein neues leeres Bild in der gewünschten Größe erstellen

    2. Den Hintergrund nach Wunsch füllen (im Beispielbild mit hellgrüner Hintergrundfarbe und Renderingfilter> Wolken)

    3. Den Filter: Verzerrungsfilter > Glas anwenden

    4. Eine Auswahl erstellen in der Größe des gewünschten Rahmens und daraus eine neue Ebene erstellen

    5. Auf diese Ebene den Ebeneneffekt > Schatten nach innen anwenden

    6. Im Beispielbild wurde noch die Hintergrundebene über Bild > Anpassen > Farbton/Sättigung farblich etwas verändert

    von ReinerP Veröffentlicht: 05.06.04 11:08
    Seitenaufrufe: 1006 

    1. Die Umrandung um das ursprüngliche Bild erweitern mit: Bild > Arbeitsfläche > Erweitern
    2. Per Zauberstab den neuen Rand auswählen und Auswahl invertieren Shift-CTRL-i
    3. Neue Ebene durch Kopie erstellen
    4. Per CTRL-Klick in die neue Ebene diese auswählen und erweitern: Auswahl > Auswahl verändern > erweitern
    5. Ebene duplizieren und "alte" Ebene per CTRL-Klick auswählen und mit Weiß füllen
    6. Auswahl aufheben und mittels Filter > Verzerrungsfilter > Kräuseln (Wert ca. 240) den Rand Kräuseln
    7. Diese Ebene duplizieren und mit der Farbe Pastell-Gelb-Orange aus der Farbpalette füllen
    8. Deckkraft auf ca. 35% verringern
    9. Hintergrundbild mit Filter > Renderingfilter > Differenz Wolken nach Wunsch ändern und über Bild > Anpassen > Farbton/Sättigung anpassen
    Vorher die Hintergrundfläche mit einer Farbe füllen
    10. Bild nach Wunsch drehen und mit Schatten versehen
    von ReinerP Veröffentlicht: 05.06.04 10:41
    Seitenaufrufe: 474 
    1.Scannen Sie ein kontrastreiches Bild oder mittels des Pinsels eine an den Rändern ausgefranste Form zeichnen (Hier ist es eine gezeichnete Form).



    2.Fügen Sie eine Ebenenmaske hinzu.
    Als nächstes wird das Bild geöffnet, das freigestellt werden soll. Hier dann aus dem Bild eine Ebene per Doppelklick erstellen und eine Ebenenmaske hinzufügen

    3.Fügen Sie das Bild in die Maske ein.
    Nun muss das gescannte oder gezeichnete Bild in die Ebenenmaske eingefügt werden. Öffnen Sie das gescannte oder gemalte Bild. Wählen Sie „Auswahl" > „Alles auswählen" und dann „Bearbeiten" > „Kopieren". Wechseln Sie zu dem Bild, das Sie freistellen möchten, klicken sie bei gedrückter Alt-Taste (Windows) auf das Vorschaubild der Ebenenmaske in der Ebenen-Palette, so dass es den Bildschirm ausfüllt, und wählen Sie dann „Bearbeiten" > „Einfügen". Falls das eingefügte Bild im Vergleich zu dem Dokument, in das sie es eingefügt haben, übermäßig groß oder klein ist, wählen Sie „Bearbeiten" > „Frei transformieren" und skalieren Sie das Bild.
    von ReinerP Veröffentlicht: 05.06.04 10:31
    Seitenaufrufe: 1061 
    Vorschau Um ein Bild mit einer Wasserspiegelung zu versehen, wo eigentlich gar kein Wasser war, geht man wie folgt vor:
    1. Man öffnet das gewünschte Bild in Photoshop


    2. Jetzt in das Menü Bild gehen und Bildgröße wählen. Die angezeigten Größen notieren

    3. Ein neues Bild erstellen mit gleicher Breite, aber doppelter Höhe

    4. Das Originalbild jetzt anklicken und mit gedrückter Maustaste in das neue Bild ziehen. Hier muß das Bild oben zentriert werden


    5. Das Originalbild anklicken und in der Ebenenpalette per Doppelklick auf das Vorschaubild eine neue Ebene erstellen. Name ist egal.

    6. In das Menü Bearbeiten > Transformieren und vertikal spiegeln.

    7. Das gespiegelte Bild in das neue Bild ziehen und von unten ein wenig über den unteren Rand des oberen Bildes nach oben schieben
    von i-mehl Veröffentlicht: 25.02.04 15:21
    Seitenaufrufe: 1536 
    Vorschau
    • Datei -> Neu
    • Beliebige Größe
    • Hintergrund schwarz
    • Neue Ebene
    • Mit weiß füllen
    • X drücken (tauscht Vorder- und Hintergrundfarbe um)
    • Text schreiben
    • Sollte möglichst dick und groß sein
    • Weiße Ebene mit Text zusammenfassen (Strg + E)
    von Mark Veröffentlicht: 10.02.04 23:32
    Seitenaufrufe: 1884 
    content/attachments/53517-cubes_rgb.gif.html Nach den günstigen "Einsteigerversionen" von Cinema4D in diversen Magazinen, wird das Forum von "Wie entferne ich den schwarzen Hintergrund?"-Fragen überschwemmt. Diese Frage hat allerdings nichts mit Cinema4D, sondern mit den Grundlagen der Computergrafik zu tun.
    Deshalb im folgenden kein knappes Tutorial, sondern der Versuch einer grundsätzlichen Aufklärung
    von i-mehl Veröffentlicht: 08.02.04 12:07
    Seitenaufrufe: 512 
    Vorschau Lichteffekt

    Hier kannst du lernen wie man mit Photoshop einen schönen Lichteffekt macht.

    Erstelle:
    • Einen Schwarzer Hintergrund (z.B. 300x300 Pixel)
    Nun nimm als Vordergrundfarbe Schwarz und als Untergrundfarbe Weiß


    Als nächstes gehst du auf Filter -> Differenzwolken. Ein paar mal ausführen.



    Danach:

    Filter -> Zeichenfilter -> Strichumsetzung


    von Carndret Veröffentlicht: 22.12.03 12:23
    Seitenaufrufe: 445 
    content/attachments/53412-texture.jpg.html Oft benötigt man im 3D Bereich und besonders bei der Spielentwicklung Texturen, die oft wiederholt werden sollen, um zum Beispiel eine Fläche einheitlich abzudecken. Dabei entsteht meist das Problem, dass man die Texturübergänge zu deutlich erkennen kann.
    Hier eine Möglichkeit dieses Problem zu lösen:

    1. Texturwahl
    Die später zu kachelnde Textur, sollte möglichst einfach sein. D.h. sie sollte keine markanten Stellen aufweisen, da diese beim Kacheln sofort ins Auge springen. Zu große Farb- und Helligkeitswechsel gehören ebenfalls zu solchen Stellen.

    2. Texturschnitt festlegen
    Zunächst müssen wir die Textur in vier gleiche Teile zerlegen und diese dann jeweils diagonal vertauschen.
    Hierzu gibt es zwei Möglichkeiten:

    Die einfachste Methode (in Photoshop)
    von chriZ Veröffentlicht: 14.07.03 16:06
    Seitenaufrufe: 383 
    Vorschau

    In diesem Tutorial will ich euch Shapes ( zu Deutsch Formen ) etwas näher bringen und euch zeigen wie man so genannte "Liquid Shapes" erstellt. Ich erkläre nicht alles ganz genau deswegen sind Grundkentnisse der Programme von Nöten. "Grafik-Tutorials" dieser Art sind nie 1zu1 nachzubauen also ärgert euch nicht das es später "besser" oder "schlechter" aussieht als bei mir. Um andere Ergebnisse zu erzielen müsst ihr nur mit den Werten herumprobieren. Ihr braucht folgende Programme um das Tutorial vollständig durchzuführen.

    • 3d Studio Max 4.0 +
    • Photoshop 5.5 + ( optimal, mit PSP ist es ebenfalls möglich )

    Ihr startet euer 3ds Max und erstellt eine neue Szene. Wir wollen ein Objekt so deformieren das es nach einer Abstrakten Form aussieht, dazu erstellt ihr jetzt einen Torus ( Später könnt ihr dies auch mit einer Kugel oder der Teekanne probieren. ) die Größe ( Radius ) ist egal da diese später noch varierbar ist, wichtig sind jetzt nur die Segmente und Seiten diese müssen eine Hohe Variable haben damit die Form später schoen glatt und weich aussieht.
    von chriZ Veröffentlicht: 01.07.03 16:14
    Seitenaufrufe: 266 
    Vorschau
    In diesem Tutorial will ich erklären wie man sogenannte Inlays / Insets macht. Ich erkläre sehr genau daher sind nur geringe Grundkentnisse vorausgesetzt.

    1. Ihr erstellt ein neues Bild ( Strg + N ) damit das ganze schöner Aussieht ziehen wir einen linearen Farbverlauf von oben nach unten
    • #CCCCCC
    • #999999

    Das ganze müsste jetzt so oder ähnlich aussehen.



    2. Jetzt nehmt ihr euch den Buntstift ( B ) und stellt eine Werkzeugspitze von 1px ein. Jetzt zieht ihr zwei parallele Striche mit folgenden Farbwerten.
    • #333333
    • #FFFFFF
    von Ninx Veröffentlicht: 28.06.03 10:29
    Seitenaufrufe: 439 
    Vorschau Mein Weg zu einer realistisch wirkenden Flamme hier für euch:

    Zuerst erstellt man ein neues Bild, Größe ist egal, je nachdem, wie groß die Flamme den werden soll... Bei mir waren das 500 x 500 Pixel. Die erste Ebene habe ich mit Schwarz gefüllt, als Hintergrund. Kein Muß, aber es wirkt besser, die Flamme ist besser zu erkennen.

    Als nächstes brauchen wir eine neue Ebene (Strg + Umsch +N), in die die Flamme kommen soll. Also nennen wir sie "Flamme".
    Wir brauchen den Pinsel (Werkzeugspitzen-Werkzeug ), und als Farbe dient ein kräftiger Orange-Ton z. B. #FFC000. Damit malen wir nun einen Klecks am unteren Bildrand, etwa so wie in meinem Bild...
    von Tim C. Veröffentlicht: 05.06.03 22:41
    Seitenaufrufe: 1181 
    von Tim C. Veröffentlicht: 25.05.03 22:43
    Seitenaufrufe: 1021 
    von Tim C. Veröffentlicht: 25.05.03 22:42
    Seitenaufrufe: 1075 
    von Tim C. Veröffentlicht: 24.05.03 22:43
    Seitenaufrufe: 993