Zu den Aufzeichnungen der tutorials.de-Live-Workshops
  • Visual Basic

    von DrSoong Veröffentlicht: 16.12.10 00:01
    Seitenaufrufe: 2328 


    Für das 16. Türchen gibt es heute ein ganz besonderes Gimmick, prädestiniert für die verehrte Programmierfraktion unter euch...


    Die Entfernungsberechnung auf einer Kugel in einer kleinen Funktion (und kommentiert).

    Erklärung:
    Die Erde ist eine Kugel, dementsprechend kann man nicht einfach ein Lineal anlegen, um Entfernungen zu messen.

    Die beiliegende Funktion nutzt die sphärische Trigonometrie, um die Entfernung auf einer Kugeloberfläche zwischen 2 Koordinaten zu ermitteln. Die Koordinaten müssen hierbei als Dezimalgrad vorliegen (also 123,500 statt 123°, 30' O). Koordinaten östlich vom Nullmeridian bzw. nördlich des Äquators werden mit positivem, Koordinaten westlich vom Nullmeridian bzw. südlich des Äquators werden mit negativem Vorzeichen angegeben.

    Für Entfernungsberechnungen auf der Erde kann man den mittleren Durchmesser 6367,47 km verwenden.

    Der Doc!
    von Zvoni Veröffentlicht: 07.07.08 21:32
    Seitenaufrufe: 990 
    Im kaufmännischen Bereich des Lebens, und dazu gehören z.B. auch kaufmännische Anwendungen, wird häufig mit sogenannten "Kalenderwochen" anstatt mit expliziten Datumsangaben gearbeitet.

    Die vorgeführten Funktionen wandeln ein gültiges Tagesdatum in "Kalenderwoche" um, sowie eine gegebene Kalenderwoche in ein Tagesdatum (in gezeigtem Fall immer der Montag der Woche).
    von Woll0r Veröffentlicht: 31.07.07 23:31
    Seitenaufrufe: 2022 
    Das MSChart ist die VB6 eigene Darstellungskomponente für Diagramme. Es gibt auch diverse externe Komponenten wie zb sevgraph, die oft optisch schöner und auch flexibler in ihren Möglichkeiten sind. Da diese Komponenten aber meist kostenpflichtig sind, möchte ich in diesem Tutorial das MSChart erklären.
    von Mister master Veröffentlicht: 25.07.07 23:30
    Seitenaufrufe: 404 
    Hallo! Das Tutorial besteht aus ein paar Zeilen Code:
    Code vb:
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          Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)
           If KeyCode = vbKeyA Then
           msgbox"Testfunktion!"
           End If
          End Sub

    zuerst allerdings musst du die Eigenschaft Key-Preview deiner Form auf True setzen.
    von Mister master Veröffentlicht: 09.06.07 23:29
    Seitenaufrufe: 483 
    Willkommen bei meinem Tutorial zum Thema: Speichern und Laden! Ein ganz klein wenig Grundkenntnisse in Visual Basic sind nötig.

    Ich habe das alles mit VB 6.0 Enterprise Edition gemacht, das Tut sollte allerdings auch für andere Versionen geeignet sein.
    von Veröffentlicht: 16.10.04 23:25
    Seitenaufrufe: 920 
    Stoppuhr mit Hilfe eines Timer Intervall

    Vorwort
    Hallo liebe Tutorials.de User, ich selbst bin ein Visual Basic Frischling, aber das, was ich herausgefunden habe, möchte ich euch ebenfalls zeigen.
    Ich werde euch zeigen, wie man eine ganz simple Stoppuhr mit Hilfe eines Timers mit einer Intervall Funktion macht.
    von Arne Buchwald Veröffentlicht: 17.03.04 23:21
    Seitenaufrufe: 527 
    eingesandt von: Klaus Neumann



    Wellen in DirectX und Visual Basic

    1. Vorwort
    2. Einführung
    3. Vertexaufbau
    4. Die Wellen
    5. Die Kiste
    6. Das fertige Projekt
    7. Fazit
    8. Nachwort

    Vorwort

    Dieses Tutorial beschäftigt sich mit der Erstellung einer möglichst realistisch wirkenden Wasseroberfläche und baut auf der DirectX Tutorialserie von DIrectX Tutorials | Jack Hoxley auf. Da ich in VB nur sehr wenige wirklich gute Beispielcodes fand, habe ich mich entschlossen dieses Thema zu behandeln. Unser Ziel ist es diese Wasseroberfläche so flexibel, realistisch und schnell wie möglich zu machen. Hierfür verwende ich einige Rechentechniken aus der Trigonometrie, welche aber auch für jüngere Leser leicht zu verstehen sein werden. Da ich selbst noch vieles in DirectX lernen kann, würde ich mich freuen, wenn ich reichlich Emails bekommen würde um diese Szene noch realistischer wirken zu lassen. Beispielsweise könnte man diese Szenen noch mit zusätzlichem Lightning und Fogging ausstatten. Auch ist zu sagen, dass selbst Spiele wie Counterstrike nicht mit allzu realistischen Wasseroberflächen dienen können.
    von Dominik Haubrich Veröffentlicht: 14.03.04 23:24
    Seitenaufrufe: 312 
    von Dominik Haubrich Veröffentlicht: 14.03.04 23:23
    Seitenaufrufe: 331 
    Dieses zweiteilige Tutorial wurde uns von Klaus Neumann (Klaus@3000interaktiv.de www.3000interaktiv.de) bereitgestellt - vielen Dank hierfür! Zur Darstellung des Tutorials wird der Acrobat Reader benötigt. Im Anhang findet Ihr die Beispiel-Programme, auf die im Tutorial Bezug genommen wird.
    von Thomas Darimont Veröffentlicht: 25.05.03 22:06
    Seitenaufrufe: 393 

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