tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
  • 3D-Tutorials

    von Mark Veröffentlicht: 20.11.04 23:25
    Seitenaufrufe: 2020 
    Vorschau
    Kapitel V – XPresso-Expressions

    Version: Cinema4D 8.x
    Schritte: 53
    Dauer: etwa 30 Minuten
    von EmTschi Veröffentlicht: 12.11.04 23:26
    Seitenaufrufe: 997 
    Vorschau Der Anfang: (Vorbereitung)
    Erstmal öffnen wir die Datei ReactorTutstart.max

    Als erstes widmen wir uns mal dem „Auto“:

    Unter Create -> Helpers -> Reactor nehmen wir eine RBCollection und die Toycar Funktion und setzten die Icon’s schön weit weg damit sie uns nicht ständig im Weg sind.


    von Alex Frankenberger Veröffentlicht: 02.11.04 23:27
    Seitenaufrufe: 918 
    Vorschau Um besondere Atmosphäre in einen Raum zu bringen, ist es nötig, das Licht auf seinem Weg zum Objekt sichtbar zu machen. Auch in der Realität bricht sich das Licht an Staubteilchen oder wird durch Rauch o.ä. sichtbar.
    von Da Hacker Veröffentlicht: 25.10.04 22:27
    Seitenaufrufe: 336 
    Dieses Tutorial beschreibt die Grundlagen des C4D-PlugIns "Dynamics".

    Das Word-Dokument enthält eine illustrierte Beschreibung, wie Dynamics(d.h. Rigid Bodys[Kisten] und Soft Bodys[Kleidung]) benutzt werden.

    Ich hoffe, dass dieses Tutorial vielen Leuten helfen wird, gescheite Animationen herzustellen, mit denen man prahlen kann.

    In diesem Tutorial wird Cinema 4D R8.5 und Windows XP benutzt.

    Vielen Dank für das Lesen und eventuelle Kritik:
    Da' Hacker

    PS: Wer mir seine Meinung zu diesem Tutorial mitteilen möchte, der kann dies gerne per PN(Persönliche Nachricht) tun.
    von WiESi Veröffentlicht: 30.07.04 23:29
    Seitenaufrufe: 1057 
    POV-Ray ist ein sehr beliebter Freeware-Renderer, der unter povray.org zum Download angeboten wird. In diesem Workshop erkläre ich kurz die wichtigsten Funktionen von POV-Ray.

    Was ist ein Renderer?

    Renderer sind Programme, die 3dimensionale Objekte berechnen. Es werden die Koordinaten im 3dimensionalen Raum berechnet, und diese dann in den 2dimensionalen Raum umgewandelt, damit das Objekt auf dem Bildschirm angezeigt werden kann. Das ist aber noch nicht alles. Gegenstände benötigen auch noch Oberflächen (sogenannte Texturen), die reflektieren können, durchsichtig sind oder irgendwelche andere Eigenschaften haben.
    von Mark Veröffentlicht: 13.07.04 23:31
    Seitenaufrufe: 1236 
    Vorschau
    Version: Cinema4D 8.x
    Schritte: 54
    Dauer: etwa 45 Minuten


    Wir erstellen den Arm des Roboters mittels Splines und ExtudeNurbs. Hinzu duplizieren wir Teile des Arms per Symmetrie und den gesamten Arm per Instanzen.
    von Mark Veröffentlicht: 13.07.04 23:31
    Seitenaufrufe: 1319 
    Vorschau Der RoboArm ist ein aus fünf Kapitel bestehendes Tutorial, das sich mit dem Modeling (Kapitel 1-3), der Animation per Inverse Kinematic (Kapitel 4) und automatisierten Bewegungen per Xpresso (Kapitel 5) eines einfachen Roboterarms beschäftigt.
    von Mark Veröffentlicht: 13.07.04 23:30
    Seitenaufrufe: 1086 
    Vorschau
    Version: Cinema4D 8.x
    Schritte: 73
    Dauer: etwa 30 Minuten


    Wir erstellen den Greifer des Roboters mittels dem sogenannten Box-Modeling bzw. dem HyperNurbs. Dabei Extrudieren wir Polygone und verschmelzen Punkte.
    von Mark Veröffentlicht: 13.07.04 23:29
    Seitenaufrufe: 1455 
    Vorschau

    Version: Cinema4D 8.x
    Schritte: 49
    Dauer: etwa 45 Minuten


    In diesem Kapitel werden die in den Kapiteln 1-3 modelierten Objekte positioniert, hierarchisch geordnet und per Inverse Kinematic animiert.
    von Mark Veröffentlicht: 10.02.04 23:32
    Seitenaufrufe: 1884 
    content/attachments/53517-cubes_rgb.gif.html Nach den günstigen "Einsteigerversionen" von Cinema4D in diversen Magazinen, wird das Forum von "Wie entferne ich den schwarzen Hintergrund?"-Fragen überschwemmt. Diese Frage hat allerdings nichts mit Cinema4D, sondern mit den Grundlagen der Computergrafik zu tun.
    Deshalb im folgenden kein knappes Tutorial, sondern der Versuch einer grundsätzlichen Aufklärung
    von Slaya Veröffentlicht: 20.01.02 23:37
    Seitenaufrufe: 1549 
    content/attachments/53524-ray-tut-net.jpg.html Ich bin es langsam leid immer die Fragen im Forum lesen zu müssen: Wie macht man Glas oder Metall? Jetzt kommt die ultimative Antwort für 3D Studio Max!
    von JuRrAsStOiL Veröffentlicht: 12.10.01 23:34
    Seitenaufrufe: 952 
    Vorschau In diesem Tutorial wollen wir einen Buchstaben aus einem Steinblock schneiden und danach den Rest des Blocks nach hinten umfallen lassen.
    von JuRrAsStOiL Veröffentlicht: 05.10.01 23:35
    Seitenaufrufe: 964 
    Vorschau Beginnen wir mit einer Figur, die nur aus einfachen Bones besteht.
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