
Um ein Bild mit einer Wasserspiegelung zu versehen, wo eigentlich gar kein Wasser war, geht man wie folgt vor:
Lichteffekt
Oft benötigt man im 3D Bereich und besonders bei der Spielentwicklung Texturen, die oft wiederholt werden sollen, um zum Beispiel eine Fläche einheitlich abzudecken. Dabei entsteht meist das Problem, dass man die Texturübergänge zu deutlich erkennen kann.
Mein Weg zu einer realistisch wirkenden Flamme hier für euch:
Tutorial: Die Ideale Auflösung

Ihr beginnt mit einem neuen Bild ( zb.600x600pixel bei 72ppi )




Schritt 1
Forum - Bild, 3D, Video & TonAlso pannen kannst du mit mit MMB bei gedrückter ALT-Taste. In jedem Kamerafenster kannst du unter View > Camera Tools und der entsprechenden option
Hallo, ich habe diese Frage gerade schon einmal beantwortet und copy/paste sie mal hier rein.
Ich kann für den Einstieg erstmal die Bücher
Hallo, ich kann für den Einstieg erstmal die Bücher von Maximilian Schönherr empfehlen (Amazon)
Diese 3 Bücher sind uralt und immer noch aktuell.
Ich würd überlegen, ob die Borsten des Staubsaugers nicht besser mit Mograph und einem geschickt platzierten Biege-Deformer erstellt werden sollten...
| tut orials.de | tut verbinden | tut dir helfen | tut kooperieren |
|
©2000-2012 tutorials.de Alle Rechte vorbehalten |
tut informieren
|
|


Hallo,
wenn ich in Maya den Alphakanal eines Bildes benutze schalte ich immer "Filter type" im
Attribute Editor > file auf
AW: Textur + Alpha = alles teilweise transparent
pixelator 26.05.12, 13:51