tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
  • Photoshop

    von ReinerP Veröffentlicht: 05.06.04 10:31
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    Vorschau Um ein Bild mit einer Wasserspiegelung zu versehen, wo eigentlich gar kein Wasser war, geht man wie folgt vor:
    1. Man öffnet das gewünschte Bild in Photoshop


    2. Jetzt in das Menü Bild gehen und Bildgröße wählen. Die angezeigten Größen notieren

    3. Ein neues Bild erstellen mit gleicher Breite, aber doppelter Höhe

    4. Das Originalbild jetzt anklicken und mit gedrückter Maustaste in das neue Bild ziehen. Hier muß das Bild oben zentriert werden


    5. Das Originalbild anklicken und in der Ebenenpalette per Doppelklick auf das Vorschaubild eine neue Ebene erstellen. Name ist egal.

    6. In das Menü Bearbeiten > Transformieren und vertikal spiegeln.

    7. Das gespiegelte Bild in das neue Bild ziehen und von unten ein wenig über den unteren Rand des oberen Bildes nach oben schieben
    von i-mehl Veröffentlicht: 25.02.04 15:21
    Seitenaufrufe: 1536 
    Vorschau
    • Datei -> Neu
    • Beliebige Größe
    • Hintergrund schwarz
    • Neue Ebene
    • Mit weiß füllen
    • X drücken (tauscht Vorder- und Hintergrundfarbe um)
    • Text schreiben
    • Sollte möglichst dick und groß sein
    • Weiße Ebene mit Text zusammenfassen (Strg + E)
    von i-mehl Veröffentlicht: 08.02.04 12:07
    Seitenaufrufe: 512 
    Vorschau Lichteffekt

    Hier kannst du lernen wie man mit Photoshop einen schönen Lichteffekt macht.

    Erstelle:
    • Einen Schwarzer Hintergrund (z.B. 300x300 Pixel)
    Nun nimm als Vordergrundfarbe Schwarz und als Untergrundfarbe Weiß


    Als nächstes gehst du auf Filter -> Differenzwolken. Ein paar mal ausführen.



    Danach:

    Filter -> Zeichenfilter -> Strichumsetzung


    von Carndret Veröffentlicht: 22.12.03 12:23
    Seitenaufrufe: 445 
    content/attachments/53412-texture.jpg.html Oft benötigt man im 3D Bereich und besonders bei der Spielentwicklung Texturen, die oft wiederholt werden sollen, um zum Beispiel eine Fläche einheitlich abzudecken. Dabei entsteht meist das Problem, dass man die Texturübergänge zu deutlich erkennen kann.
    Hier eine Möglichkeit dieses Problem zu lösen:

    1. Texturwahl
    Die später zu kachelnde Textur, sollte möglichst einfach sein. D.h. sie sollte keine markanten Stellen aufweisen, da diese beim Kacheln sofort ins Auge springen. Zu große Farb- und Helligkeitswechsel gehören ebenfalls zu solchen Stellen.

    2. Texturschnitt festlegen
    Zunächst müssen wir die Textur in vier gleiche Teile zerlegen und diese dann jeweils diagonal vertauschen.
    Hierzu gibt es zwei Möglichkeiten:

    Die einfachste Methode (in Photoshop)
    von chriZ Veröffentlicht: 14.07.03 16:06
    Seitenaufrufe: 383 
    Vorschau

    In diesem Tutorial will ich euch Shapes ( zu Deutsch Formen ) etwas näher bringen und euch zeigen wie man so genannte "Liquid Shapes" erstellt. Ich erkläre nicht alles ganz genau deswegen sind Grundkentnisse der Programme von Nöten. "Grafik-Tutorials" dieser Art sind nie 1zu1 nachzubauen also ärgert euch nicht das es später "besser" oder "schlechter" aussieht als bei mir. Um andere Ergebnisse zu erzielen müsst ihr nur mit den Werten herumprobieren. Ihr braucht folgende Programme um das Tutorial vollständig durchzuführen.

    • 3d Studio Max 4.0 +
    • Photoshop 5.5 + ( optimal, mit PSP ist es ebenfalls möglich )

    Ihr startet euer 3ds Max und erstellt eine neue Szene. Wir wollen ein Objekt so deformieren das es nach einer Abstrakten Form aussieht, dazu erstellt ihr jetzt einen Torus ( Später könnt ihr dies auch mit einer Kugel oder der Teekanne probieren. ) die Größe ( Radius ) ist egal da diese später noch varierbar ist, wichtig sind jetzt nur die Segmente und Seiten diese müssen eine Hohe Variable haben damit die Form später schoen glatt und weich aussieht.
    von chriZ Veröffentlicht: 01.07.03 16:14
    Seitenaufrufe: 266 
    Vorschau
    In diesem Tutorial will ich erklären wie man sogenannte Inlays / Insets macht. Ich erkläre sehr genau daher sind nur geringe Grundkentnisse vorausgesetzt.

    1. Ihr erstellt ein neues Bild ( Strg + N ) damit das ganze schöner Aussieht ziehen wir einen linearen Farbverlauf von oben nach unten
    • #CCCCCC
    • #999999

    Das ganze müsste jetzt so oder ähnlich aussehen.



    2. Jetzt nehmt ihr euch den Buntstift ( B ) und stellt eine Werkzeugspitze von 1px ein. Jetzt zieht ihr zwei parallele Striche mit folgenden Farbwerten.
    • #333333
    • #FFFFFF
    von Ninx Veröffentlicht: 28.06.03 10:29
    Seitenaufrufe: 439 
    Vorschau Mein Weg zu einer realistisch wirkenden Flamme hier für euch:

    Zuerst erstellt man ein neues Bild, Größe ist egal, je nachdem, wie groß die Flamme den werden soll... Bei mir waren das 500 x 500 Pixel. Die erste Ebene habe ich mit Schwarz gefüllt, als Hintergrund. Kein Muß, aber es wirkt besser, die Flamme ist besser zu erkennen.

    Als nächstes brauchen wir eine neue Ebene (Strg + Umsch +N), in die die Flamme kommen soll. Also nennen wir sie "Flamme".
    Wir brauchen den Pinsel (Werkzeugspitzen-Werkzeug ), und als Farbe dient ein kräftiger Orange-Ton z. B. #FFC000. Damit malen wir nun einen Klecks am unteren Bildrand, etwa so wie in meinem Bild...
    von Veröffentlicht: 21.05.03 20:39
    Seitenaufrufe: 504 

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    von Hercules Veröffentlicht: 25.04.03 21:28
    Seitenaufrufe: 517 
    content/attachments/53410-aufla-sung.gif.html Tutorial: Die Ideale Auflösung

    Da die Frage nach der richtigen Auflösung bei digitalen Bildern schon öfter gestellt wurde, habe ich mich mal daran gemacht ein Tutorial über dieses Thema zu schreiben.

    Und weil oft Missverständnisse herrschen gibt’s jetzt erstmal eine Runde Grundlagen:

    Wie ihr wohl wisst, besteht ein digitales Bild aus Pixeln. (1)
    Das Wort Pixel wurde aus den Wörtern „Picture“ und „Element“ zusammengesetzt. Jetzt erklärt sich von allein, dass ein Pixel der kleinste Teil eines Bildes ist (die kleinste Bildinformation).
    Nun haben wir in einer Bilddatei eine bestimmte Menge an Pixeln beschrieben, aber wir wissen noch nicht wie groß sie sind.
    Also muss man eine Skala anlegen, der bestimmte Maße zugeordnet werden (2). Und um dann die letztendliche Größe der Pixel festzulegen, müssen wir sagen wie viele Pixel pro Maßeinheit angeordnet werden (ppi, dpi)
    von Martin Schaefer Veröffentlicht: 13.04.03 20:28
    Seitenaufrufe: 925 
    Du möchtest mit einem Durchlichtaufsatz deine Farbnegative scannen und bist mit der automatischen Positiv-Konvertierung nicht zufrieden?

    Wie auch immer, ich zeig dir hier kurz, wie man die Orangemaske eines Negativfilmes ganz einfach wegrechnet.

    Ok, schnapp dir Photoshop und folge meiner Anleitung.
    • Fotografiere den Filmanfang, wo eine blanke (orangene) Stelle und irgendwas schwarzes ist (siehe Beispielbild unten).
    • Dann mit der Funktion "Gradationskurven" und den jeweiligen Pipetten dort den Weißpunkt (orangene Fläche) und den Schwarzpunkt (schwarze Fläche) im Negativ anklicken. Danach sollte die orangene Maskierung schon weg sein und ein reines Negativbild zu sehen sein.
    • Jetzt noch "Umkehren" und du bist fertig. Naja, evtl. noch ein wenig mit Kontrast, Sättigung u.ä. nachkorrigieren.



    Das war es schon gewesen. Viel Erfolg

    Gruß
    lightbox
    von chriZ Veröffentlicht: 12.04.03 16:19
    Seitenaufrufe: 324 
    Vorschau Hallo,

    viele wollen ihr in 3ds Max erstellten Objekt / Trendwhore / Shape noch in PS modifizieren hier ein kleiner Trick wie man das mit einem Alpha Kanal macht. Ihr rendert euer Objekt als .tif ( optimal ) oder .tga weil die einen extra Alpha Kanal besitzen.


    von Martin Schaefer Veröffentlicht: 11.04.03 12:11
    Seitenaufrufe: 584 
    Vorschau Dieses Tutorial wurde uns netterweise von Santos zur Verfügung gestellt.
    von mirscho Veröffentlicht: 26.09.02 12:56
    Seitenaufrufe: 457 
    Vorschau Ihr beginnt mit einem neuen Bild ( zb.600x600pixel bei 72ppi )
    Als Hintergrundfarbe wählt Ihr ein dunkles grau.

    Anschließend schreibt einen Buchstaben, in meinem Fall ein "S", so groß schreiben wie möglich. Ich habe Times New Roman gewählt und das ganze noch per Transformieren größer gemacht.



    Nun rastert ihr die Ebene mit dem Buchstaben. Danach selektiert ihr diese ( Strg+ Klick auf die Ebene) und erstellt einen neuen Kanal. Diesen füllt ihr mit weiß aus. Das sieht dann so aus:
    von AnonymerSurfer Veröffentlicht: 17.09.02 23:18
    Seitenaufrufe: 468 
    Vorschau 1.) Öffne dein Bild, auf dem du einen Lichtstrahl einfügen möchtest und erstelle eine neue Ebene. Bei mir ist es dieser UT 2003 Screenshot (in verkleinerter Form).


    von Christoph Veröffentlicht: 02.08.02 12:15
    Seitenaufrufe: 367 
    Vorschau 1.)Erstelle ein neues Bild (72dpi, RBG-Modus).
    Schreibe nun einen Buchstaben deiner Wahl.
    In meinem Fall ein "H"


    von Christoph Veröffentlicht: 01.08.02 14:04
    Seitenaufrufe: 731 
    1.) Erstelle ein neues Bild (72dpi, RBG-Modus), mit weissem Hintergrund.
    Wähle nun das Textwerkzeug.

    Nun wird ein Buchstabe deiner Wahl in gewüschter Größe geschrieben. Vorteilhaft wäre eine Kursivschrift.



    2.) Nun mit Hilfe von Hilfslinien die Mitte des Dokumentes ermitteln und eine KREIS mit gedrückter ALT und SHIFT- Taste eine Kreis ziehen.
    Erstelle eine neue Ebene(). Wähle nun als Vordergrundfarbe die gewünschte Farbe des Textringes und fülle die neue Ebene mit dieser.
    Mit CTRL + D hebst du nun die Auswahl wieder auf.



    3.) Nun erneut einen kleineren Kreis ziehen der danach nach oben geschoben wird, wie unten auf der Abbildung



    4.) Versuche nun mit Bearbeiten->Transformieren->Perspektivisch Verzerren den Kreis so wie auf den Bild unten hinzubekommen



    5.) Als erstes wird die Schrift gerastert (Rechte Maustaste auf Ebene->Ebene rastern.

    Nun wird der obere Teil des "A" wie auf dem Bild links markiert und mit CTRL + X ausgeschnitten und mit CTRL + V wieder eingefügt. Nun richtig positionieren



    6.)FERTIG

    Jetzt kann man noch nach Belieben Texteffektem, Beleuchtungseffekte und einen Schatten hinzufügen wie unten auf dem Bild zu sehen ist.

    von Christoph Veröffentlicht: 01.08.02 08:33
    Seitenaufrufe: 462 
    Vorschau 1. Erstelle ein neues Bild (72dpi, RBG-Modus).

    von cocoon Veröffentlicht: 05.06.02 04:33
    Seitenaufrufe: 420 
    Für einen Flyer, den ich gerade mache, wollte ich gerne Menschen habe, die nur durch Konturen dargestellt werden. Dabei werden die einzelnen Konturen - Oberkörper, Unterkörper, Brille, Haare, Augen, usw. - zunächst mit dem Pfadtool nachgzeichnet und anschliessend die Pfadkonturen der entsprechenden Pfade gefüllt. Dadurch erhält man gleichmässige Konturen der einzelnen Teile.

    Nun wollte ich die Konturen gerne als gestrichelte Linien haben - quasi wie aufgenäht. Als ich mal im Forum gesucht habe, hab ich diesen Thread entdeckt, der sich mit gestrichelten Linien beschäftigt. Leider wird in dem Thread nur eine brauchbare Methode für gestrichelte Konturen von Rechtecken beschrieben, dabei kann man mit einem kleinen Trick auch gestrichelte Pfadkonturen erzeugen:
    von SirNeo Veröffentlicht: 26.05.02 10:07
    Seitenaufrufe: 418 
    Vorschau Schritt 1
    Zuerst erstellt man eine neue Datei mit Datei > Neu oder Strg + N. Der Hintergrund wird schwarz eingefärbt. Zum Einfärben die gewünschte Farbe wählen (siehe Feld), und über Bearbeiten > Fläche füllen... dort Füllen mit entweder Hintergrundfarbe oder Vordergrundfarbe je nach vorheriger Auswahl oder Alt + Backspace (Vordergrundfarbe) bzw. Strg + Backspace (Hintergrundfarbe) das ganze einfärben.


    von Maniacy Veröffentlicht: 15.04.02 22:07
    Seitenaufrufe: 339 
    Hey Leute
    Also ich wusste nicht was Scanlines sind, bis ich das Tutorial mal ausprobiert hab.
    Aber ich hab die deutsche Version, und deshalb wars nicht ganz so einfach.

    Ich denke aber, das Tut ist echt nicht übel und mit dem Effekt kann man in Artworks auch als Anfänger schöne Effekte erzielen.

    Jetz nochmal auf deutsch:

    1) Also als erstes erstellt ihr ein neues Bild in der Größe: Breite 1 Pixel, Höhe 2 Pixel. Inhalt sollte weiß sein.

    2) Jetz zoomt ihr auf 1600% ran. Dann nehmt ihr den Buntstift, Größe 1 Pixel, und malt eins der beiden Pixel schwarz.

    3) Jetzt drückst du Strg+a und gehst auf Bearbeiten / Muster festlegen.

    Jetzt könnt ihr das Muster anwenden. Das geht auf viiiiiielerlei Art und Weise:

    1. "Bearbeiten" / "Fläche füllen"
    2. (bei einer Auswahl) ein Auswahlwerkzeug /rechte Maustaste /"Fläche füllen" / Muster
    3. (bei einer Ebene) Ebene auswählen / "Fülloptionen" / "Musterüberlagerung" ->experimentieren<-

    dann habt ihr schöööööne "Scanlines"
    Natürlich, wie bei den meisten Tools ist es so dass man durch ein wenig modifizieren hier viiiiel draus machen kann *g*

    Also für alle, die nicht wissen, was Scanlines sind:

    textfx 

    von mirscho Veröffentlicht: 01.04.02 10:45
    Seitenaufrufe: 905 
    das is für alle, die ihren text, ähm, ein wenig "herunterlaufendes? geben wollen"

    1.Text schreiben
    2.auf diese Ebene mit gedrückter Strg-Taste und linke Maustaste klicken
    3.in Maskierungsmodus wechseln -> die komplette mit Strg-A makieren
    4.das bild um 90° im UZS drehen
    5.Windeffekt anwenden (Richting ist rechts) evtl. 2-3x machen
    6.das Bild wieder um 90° drehen, diesma aber gegen den UZS
    7.den Maskierungsmodus verlassen
    8.dann die Auswahl, welche enstanden ist, zB. mit dem Füllwerkzeug mit einer bräunlichen Farbe füllen.
    9.FERTIG! das müsste dann ungefähr so aussehen
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