Material vorbereiten

1. Die Schrift/Grafik kann in Photoshop oder Illustrator vorbereitet werden oder als eigene Komposition in After Effects.
Wichtig ist der Alpha-Kanal, sprich, im oberen Bild ist der Hintergrund transparent.
2. Lege diese in eine Komposition.
Material für die Flammen vorbereiten.

2. Erstelle eine weitere Komposition, wo das Material aus 1. als Layer reinkommt.
3. Wende den Effekt -> Generieren -> Füllen an. Füllfarbe soll Weiss sein.
Die Flammensimulation generieren

4. Gebe dem Layer aus 2. einen eindeutigen Namen.
5. Schalte diesen Layer aus ( Auge in der Timeline )
6. Erzeuge eine neue Füllfläche ( Timeline Rechtsklick ) und weise ihr den Effekt->Simulation->Wellenwelt zu.
7. Stelle als Ansicht Reliefkarte ein und wähle in Grund den Layer aus 4. an.
8. Animiere den Wert Grund->Höhe, um Wellen zu erzeugen. Stelle die Werte so ein, dass es Impulse
gibt, also grundsätzlich auf 0 und Ab und Zu mit einem Key den Wellenwert auf 0,5 und wieder runter setzen.
Aufgepasst, die Produzenten müssen ausgeschaltet sein ( alles auf 0 ), damit nur Eure
Grafik die Wellen auslöst. Schaut bitte in die Einstellungen von Ayato.
Flammenfarben

9. Füge die Komposition mit der Wellenwelt in eine neue Komposition (ist nun ein Layer)
10. Nutze nun den Effekt->Farbkorrektur->Colorama
11. Spiele rum, bis es flammenähnlich ist, in den Presets ist ein Beispiel ( Kaleidoskop-Feuer )

Fertigstellung

12. Nun fügst Du die Colorama-Komposition mit der Hauptgrafik zusammen
13. Hier heisst es wieder Experimentieren und Fertig ist es, wenn es Dir gefällt.

Original created by ayato@web www.ayatoweb.com



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