Material erstellen

1. Erstelle eine Komposition mit Größen von etwa 80x80 - schwarzer Hintergrund
1. Erstelle eine weisse Farbfläche
2. Erstelle eine Maske ( rechte Maustaste auf Ebene )
3. Drücke bei aktivierter Ebene auf Taste M und stelle Maskenform auf Ellipse
4. Verändere die Werte für Weiche Maskenkante und Maskenausweitung so, dass es dem obigen Bild entspricht
Partikelsystem benutzen

Wir benutzen der Einfachheit halber lieber das Schaum-Partikelsystem.
5. Neue Komposition erstellen (Name Partikel).
6. Pack die erstellte Textur rein und schalte sie aus ( Auge in der Timeline )
7. Neue Farbfläche - Hierauf den Effekt->Simulieren->Schaum anwenden.
8. In Schaum wird auf die Textur zugegriffen, siehe unten.

Fraktales Material für die Flammen

9. Wie immer, eine neue Komposition mit einer Farbfläche erstellen
10. Effekt->Störung&Körnung->Fraktale Störung anwenden
11. Den Wert Evolution mit Keyframes animieren
Die Einstellung von Ayato als Screenshot
Chaotische Flammenbewegung hinzufügen

12. Tue nun die Fraktal-Komposition in die Partikel-Komposition
13. Schalte die Fraktal-Ebene aus ( Auge ! )
14. Wende den Effekt->Verzerren->Versetzen auf die Partikelebene an.
15. Benutze die Fraktal-Ebene im Versetzen-Effekt, wie hier gezeigt
16. Optional : Lege noch den Gausschen Weichzeichner rauf.
Finale - es Brennt

17. Erstelle eine weitere Komposition
18. Ziehe hier die Partikel-Komposition rein.
19. Wende den Effekt->Farbkorrektur->Colorama an
20. Wähle in den Colorama-Presets -> Kaleidoskop-Feuer
21. Wenn es noch sehr komisch aussieht, mal in der Eingabe-Phase rumexperimentieren.
22. Als Tüpfelchen auf dem i noch ein Leuchten raufmachen.
Hier die Einstellungen von Ayato
Fertig ist es, wenn es Dir gefällt.

Original created by ayato@web www.ayatoweb.com



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