Es ist nun endlich soweit: ich zeige euch hier und heute, wie Ihr In Cinema 4D eine Wassersimulation bekommt. Leider muss ich euch ein wenig bremsen. Ganz ohne Fremdhilfe geht es leider nicht, im Gegensatz zu Nextlimits Realflow, dafür aber kostenlos.
Die Rede ist vom kostenlosen 3D Programm Blender. Blender hat eine eingebaute Fluid Engine, die wir uns ein wenig zu Nutze machen. Dank des WaveFront exporter, der in beide Systeme implementiert ist, können wir Daten von Cinema 4D zu Blender senden und natürlich auch umgekehrt.
Nun gibt es noch 2 Sachen die Ihr tun müsst.
Ihr braucht wie gesagt Blender und ein Weiteres kleines Skript für Cinema 4D.
Ich habe beide als Link angehängt, nun könnt Ihr sie einfach downloaden.
Und das alles kostenlos.
Nun wünsche ich euch viel Spaß beim Tutorial und Gutes Lernen.
Blender 2.61: http://www.blender.org
Fluid Container: http://www.c4dcafe.com/ipb/topic/558...nto-cinema-4d/
(Im Beitrag ein wenig nach unten scrollen damit ihr das cinema 4d Icon seht dort draufklicken und downloaden.)





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