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Hallo,
ich arbeite gerade wieder an meinem Raytracer und beschäftige mich gerade mit dem Thema Parallax-Mapping. Um den Texturoffset zu berechnen muss ich den Tangentenspace für die Textur erstellen um den viewvektor in den Texturespace umzurechnen.
Wie das geht habe ich schon in mehreren Beispielen gefunden. Nur benötigt man dazu, neben der Normale und der Binormale, die Tangente. Nun weiß ich nicht so recht was in diesem Fall mit Tangente gemeint ist. Ich kanns mir nicht vorstellen. Help.
Kann mir das jemand anhand dieser Darstellung erläutern?Über so viele Sachen wächst Gras , man kann keiner Wiese mehr trauen.
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