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Hallo,
ich weiß nicht ob ich hier an der richtigen Stelle bin aber ich wusste nicht genau wo ich das posten soll.
Ich habe eine Textur, welche ich als Spielfigur in einer Spielwelt bewege (2D / OpenGL).
Soweit funktioniert das eigentlich soweit alles ganz gut.
Allerdings passiert es gelegentlich das sich die Textur an einer Stelle um ca. eine Pixelreihe "verändert".
Bis ich die Spielfigur erneut bewege sieht das dann so aus:
http://imageshack.us/photo/my-images/849/pichd.png/
Hat vielleicht schonmal jemand ein ähnliches Problem gehabt oder kann mir einen Rat geben wo das Problem liegen könnte? Ich verstehe nämlich eigentlich nicht genau was das Problem ist.
Gruss{Eve}
-
Mehr als „du machst irgendetwas falsch“ kann man bei der Beschreibung nicht sagen. Wie zeichnest du die Spielfigur (Quelltext!)? Wie sollte sie aussehen? Auf dem verlinkten Bild (das du übrigens auch direkt hier im Forum hochladen hättest können) kann ich ehrlich gesagt keine Figur erkennen.
Grüße,
Matthias„Gib einem Menschen einen Fisch, und er wird für einen Tag satt. Lehre ihn Fischen, und er wird ein Leben lang satt.“
“For every complex problem, there is an answer that is short, simple and wrong.”
“Pessimism is safe, but optimism is a lot faster!”
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