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31.05.11 09:09 #1
Nun, ich halte es für einen grandiosen Einstieg in Spielephysics, wenn man ein Auto "richtig" bewegen kann.. Vor Jahren hab ich mir Gedanken gemacht, bin aber zu keinem verwertbaren Ergebnis gekommen, auf dem Papier wohlgemerkt. Nun dachte ich mir, ich mache daraus ne öffentliche Frage, um die Sache mal verdaut zu haben.
Wie simuliert man ein Auto auf dem Spielfeld?
Hier noch die Zeichnung, die -denke ich- alle wichtigen Variablen innehat.

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Hallo chmee,
das universell optimale Simulationsmodell gibt es nicht, es kommt immer ganz auf deine Ansprüche an und was du genau simulieren willst. Deine Zeichnung entspricht jedenfalls nicht der Mechanik eines modernen PKWs, da diese über eine Achsschenkel-Lenkung gesteuert werden (während du eine Schwenkachs-Lenkung skizziert hast).
Für eine halbwegs realistische Simulation wirst du aber nicht um Starrkörperdynamik (engl. rigid body dynamics) herum kommen. Eine Ausarbeitung dazu findest du z.B. hier: http://www.gamedev.net/topic/470497-...sics-tutorial/
Grüße,
Matthias„Gib einem Menschen einen Fisch, und er wird für einen Tag satt. Lehre ihn Fischen, und er wird ein Leben lang satt.“
“For every complex problem, there is an answer that is short, simple and wrong.”
“Pessimism is safe, but optimism is a lot faster!”
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02.06.11 19:14 #3
Matthias
Danke. Ja, ganz richtig. Es ist keine Full-Sim, sondern eine simple Annäherung, die man auch für 2D-Spiele benutzen könnte, so dass man ein "Sprite" mit jener Umsetzung bewegen könnte.. Tiefergehende Erklärungen hab ich auch schon gefunden. Im Endeffekt würde ich genau dies für eine JS-HTML5-Canvas-Idee nutzen wollen.
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