tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
ERLEDIGT
NEIN
ANTWORTEN
1
ZUGRIFFE
364
EMPFEHLEN
  • An Twitter übertragen
  • An Facebook übertragen
AUF DIESES THEMA
ANTWORTEN
  1. #1
    Tago Tago ist offline Mitglied
    Registriert seit
    Jan 2005
    Beiträge
    22
    Hallo zusammen.

    Ich bin leider kein C4D Profi und muss eine Datei fertigstellen.
    In der Datei sind Polygon Objekte - teilweise relativ komplex - die kommen aus AutoCAD Programm.

    Ich will eigentlich nur aus einem dieser Polygonobjekte etwas herausschneiden, bzw. seitlich abtrennen. So soll eine Verbindung dargestellt werden.

    Also habe ich das Polygonobjekt in ein Bool geschmissen und dazu das Objekt - auch Polygon, welches abgezogen werden soll. Das funktioniert auch.

    Das einzige was ich nicht hinbekomme ist, dass die Seite/Kanten vom Bool nicht mehr da sind. D.H. das Objekt ist dort offen und hat dort keine Seitenflächen mehr - man kann also reinschauen. Das soll aber nicht so sein.

    Wie stelle ich es jetzt an, dass ich diese Seiten geschlossen bekomme so, dass man nicht hereinschauen kann?

    Danke für Hilfe
     

  2. #2
    Avatar von CUBEMAN
    CUBEMAN CUBEMAN ist gerade online Mitglied Rubin
    tutorials.de Premium-User
    Registriert seit
    Apr 2008
    Ort
    Hamburg
    Beiträge
    1.360
    Schalte mal die hohe Qualität im Boole Objekt aus.
    Meistens kann man solche Sachen auch sauberer, manuell machen.

    Grüße, CUBE
     
    Wir sind die Roboter ...

Ähnliche Themen

  1. polygone schneiden
    Von _liquid_ im Forum Cinema 4D
    Antworten: 7
    Letzter Beitrag: 23.10.10, 13:58
  2. Polygone schneiden ohne HyperNURBS Kurven zu ändern.
    Von digital art im Forum Cinema 4D
    Antworten: 1
    Letzter Beitrag: 21.01.09, 20:49
  3. Antworten: 0
    Letzter Beitrag: 12.01.07, 13:14
  4. BOOL versus bool
    Von langer1801 im Forum VisualStudio & MFC
    Antworten: 2
    Letzter Beitrag: 11.10.05, 07:23
  5. Polygone schneiden
    Von toastar im Forum Cinema 4D
    Antworten: 5
    Letzter Beitrag: 01.04.04, 01:06