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Hallo zusammen,
für die Darstellung techn. Abläufe brauche ich des öfteren Pfeile, die entlang eines Pfades bewegt werden. Da gibt es ja wie immer verschiedene Möglichkeiten (z.B. Auf-Spline-ausrichten-Tag).
Die letzte Pfeile-Animation (siehe Anhänge) habe ich mit dem MoGraph Spline-Wickler gemacht. Das funktioniert ganz gut, die Pfeile "schmiegen" sich dann auch schön entlang des Splines.
So, mein Problem ist nun: Die Pfeile sollen ein "verlaufendes" Ende haben.
Bei den Pfeilen, die ich schon animiert habe, habe ich das über eine Verlaufstextur im Alphakanal gelöst. Diese Textur muss ich aber dann (weil Spline-Wickler) mit der Bewegung des Pfeiles mitanimieren. Ist der Pfad länger und verbogener, ist diese Lösung sehr umständlich.
Hätte dazu vielleicht jemand eine Idee?
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Die Textur muss nicht animiert werden. Verwende Fläche Mapping und erzeuge dann UVW Koordinaten für den Pfeil. Wenn die Geometrie hoch genug unterteilt ist, folgt die Textur der Deformation.
Grüße, CUBEWir sind die Roboter ...
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Vielen Dank!
So (aber auch mit einem Textur-Fixierungs-Tag) bleibt der Verlauf auf dem bewegten Pfeil.
LG heindreas
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