tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
Like Tree3Danke
  • 1 Beitrag von kalterjava
  • 1 Beitrag von Matthias
  • 1 Beitrag von Gewürzwiesel
ERLEDIGT
NEIN
ANTWORTEN
7
ZUGRIFFE
357
EMPFEHLEN
  • An Twitter übertragen
  • An Facebook übertragen
AUF DIESES THEMA
ANTWORTEN
  1. #1
    Avatar von Massacre
    Massacre Massacre ist offline Mitglied Silber
    Registriert seit
    Oct 2005
    Beiträge
    92
    Hallöle,

    habe mal wieder eine Frage, und zwar habe ich dieses Video gesehen.

    http://vimeo.com/groups/cinema4d/videos/26181610

    Ich Arbeite eigentlich viel mit Cinema 4D aber Irgendwie scheitere ich an diesem Ding.
    Irgendwie traurig.

    Vielleicht brauche ich auch einfach nur einen Denkanstoß.

    Freue mich auf antworten
     

  2. #2
    kalterjava kalterjava ist offline Mitglied Brokat
    Registriert seit
    Sep 2007
    Beiträge
    346
    Hi,

    da ich deine Tutorials bewundere und mich hier auch noch einmal dafür bedanken möchte, schweitere ich wohl erst recht daran

    Eine Idee wäre jedoch, dass das 3-D Objekt in Kombination eines Sound-Effektors und MoGrafph reagiert und zusätzlich einen Deformer durchläuft.

    Ich weiß, hilft nicht wirklich, aber was anderes fällt mir spontan nicht ein.
    Da müssen hier die Profis ran - sry

    Viele Grüße
    Geändert von kalterjava (18.08.11 um 10:46 Uhr)
    Massacre bedankt sich. 

  3. #3
    Avatar von Matthias
    Matthias Matthias ist offline Spasspatrouille
    Registriert seit
    Oct 2004
    Ort
    Basel (Schweiz)
    Beiträge
    1.127
    hi,

    Nimm doch den Displacer-Deformer und packe ihn in ein Nullobjekt. Die Displacerrichtung sollte auf «Kugel» gesetzt sein.
    Dann eine Kugel ins selbe Nullobjekt geben. Kugeltyp -> Ikosaeder.
    Für die Linien eine Instanz der Kugel in ein «Atom Array» geben und dieses zu Kugel und Displacer in das Nullobjekt legen.

    Fertig ist das Gericht

    Liebe Grüsse
    Matthias

    PS: Im Displacer, Tab Shading, nen Noise platzieren und bei diesem unter Animat.-Geschw. eine Zahl ungleich Null eingeben. Dann ists auch schon lustig animiert.
    Geändert von Matthias (18.08.11 um 10:19 Uhr)
    Massacre bedankt sich. 
    Meine Webseite:
    deixis.ch

  4. #4
    Avatar von Gewürzwiesel
    Gewürzwiesel Gewürzwiesel ist offline Mitglied Platin
    Registriert seit
    Oct 2007
    Ort
    Bornheim (NRW)
    Beiträge
    583
    Blog-Einträge
    6
    Ich denk mal das wurde mit dem Sound Effektor und XPresso gemacht.
    Man kann in XPresso über den "Punkt" Node die Position von einzelnen Punkten setzen. Außerdem lassen sich die einzelnen Werte des Sound Effektors auslesen.

    Edit: Zu langsam
    Massacre bedankt sich. 
    Wenn euch geholfen wurde bitte die Helfer positiv bewerten und das Thema als "erledigt" markieren.
    Haltet euch an die Netiquette.

    Besucht doch auch mal mein Profil auf deviantArt.

  5. #5
    Avatar von Massacre
    Massacre Massacre ist offline Mitglied Silber
    Registriert seit
    Oct 2005
    Beiträge
    92
    Zitat Zitat von Matthias Beitrag anzeigen
    hi,

    Nimm doch den Displacer-Deformer und packe ihn in ein Nullobjekt.
    Die idee war schon nicht schlecht aber ich bekomme es nicht so hin das ers sich so zusammenzieht.
     

  6. #6
    Avatar von Matthias
    Matthias Matthias ist offline Spasspatrouille
    Registriert seit
    Oct 2004
    Ort
    Basel (Schweiz)
    Beiträge
    1.127
    Das musst du über den Wert «Höhe» einstellen. Beispiel:
    Wenn du eine Kugel hast mit Radius von 100 und die «Höhe» im Displacer auch 100 ist, so sollte eigentlich Vollschwarz im Shader ein unendlich kleiner Punkt erzeugen.

    ...und unbedingt die Richtung auf Kugel umstellen. Sonst klappts natürlich nicht.
     
    Meine Webseite:
    deixis.ch

  7. #7
    Avatar von Massacre
    Massacre Massacre ist offline Mitglied Silber
    Registriert seit
    Oct 2005
    Beiträge
    92
    Zitat Zitat von Matthias Beitrag anzeigen
    Das musst du über den Wert «Höhe» einstellen. Beispiel:
    Wenn du eine Kugel hast mit Radius von 100 und die «Höhe» im Displacer auch 100 ist, so sollte eigentlich Vollschwarz im Shader ein unendlich kleiner Punkt erzeugen.

    ...und unbedingt die Richtung auf Kugel umstellen. Sonst klappts natürlich nicht.
    Ich habe jetzt alles gemacht Es kommt zwar an sich ein Sehr cooles Muster raus. Nur leider nicht das was ich suche... Ich finde es komisch das so was leicht aussehendes so schwer ist

    Ich habe jetzt echt einige einstellungen ausprobiert. im noise shader rumgespielt, im Displace rumgespielt etc.
     

  8. #8
    Avatar von Matthias
    Matthias Matthias ist offline Spasspatrouille
    Registriert seit
    Oct 2004
    Ort
    Basel (Schweiz)
    Beiträge
    1.127
    hi,
    Im Anhang mal ne Datei damit wir sicher vom selben sprechen.
    Ist's das was du suchst? Fehlt dir das 'rumgezitter?
    -> Schau dir den Displacer-Shader an. der ist dank Fusion unterhaltsamer als ein einzelner Noise
    Wenn du den Soundkontext vermisst, könntest du mit dem Soundnode in XPresso z.B. noch die Shader-Helligkeiten beeinflussen.

    Liebe Grüsse
    Matthias
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
     
    Meine Webseite:
    deixis.ch

Ähnliche Themen

  1. objekt anhand spline verformen
    Von ultrarustikal im Forum Cinema 4D
    Antworten: 6
    Letzter Beitrag: 16.06.08, 12:57
  2. Objekt Verformen
    Von sp4ceuh im Forum 3D Studio Max
    Antworten: 4
    Letzter Beitrag: 23.01.08, 00:07
  3. Simples Verformen
    Von JANn im Forum Photoshop
    Antworten: 1
    Letzter Beitrag: 26.05.04, 18:24
  4. Verformen
    Von InTocNiCo im Forum 3D Studio Max
    Antworten: 5
    Letzter Beitrag: 08.12.03, 12:52
  5. verformen
    Von Matroc im Forum Photoshop
    Antworten: 5
    Letzter Beitrag: 13.10.02, 01:33

Stichworte