ERLEDIGT
NEIN
NEIN
ANTWORTEN
2
2
ZUGRIFFE
281
281
EMPFEHLEN
-
02.08.11 23:55 #1
- Registriert seit
- Aug 2011
- Beiträge
- 2
Folgende Aufgabenstellung:
Ich möchte Instanzobjekten oder Clones viele verschiedenen (500 verschiedene Bilder, dynamisch aus einem tex-Ordner) Materialien verpassen und die Objekte animieren ohne dass sich die Materialien(Bilder) verändern.
Oder funktioniert das vielleicht einfacher mit einem Parikelsystem?
Am Ende soll es quasi einen Bilder-Objekt Teppich geben.
weiß jemand Rat? Danke!
-
hi also wie man das dynamisch reinlädt kann ich dir leider nicht sagen, aber ansonsten geht es mit Klone im Klonobjekt so, dass man ein Material mit dem Effekt "Multishader" erstellt und dort die Bilder hineinlädt. Anschließend musst du den Modus auf Indexverhätltnis (oder so ähnlich) stellen und dem Klonobjekt einfach zuweisen.
-
11.08.11 13:49 #3
- Registriert seit
- Aug 2011
- Beiträge
- 2
Danke ... mittlerweile hab ich die Lösung schon gefunden. Ist ein klein wenig komplexer ... Hier gibts ein Tutorial dazu:
thepixellab
Ähnliche Themen
-
Verschiedene Materialien mixen für ein Objekt und Übergänge mit transparency map?
Von Welven im Forum Autodesk Maya (ehemals Alias)Antworten: 0Letzter Beitrag: 12.07.09, 18:07 -
Verschiedene Materialien mixen für ein Objekt und Übergänge mit transparency map?
Von Welven im Forum Cinema 4DAntworten: 5Letzter Beitrag: 19.06.09, 12:41 -
verschiedene Texturen Materialien auf ein Objekt
Von Rookian im Forum 3D Studio MaxAntworten: 3Letzter Beitrag: 19.05.06, 20:40 -
1 Objekt - verschiedene Materialien
Von knightvision im Forum Cinema 4DAntworten: 21Letzter Beitrag: 13.10.04, 23:55 -
Verschiedene Materialien(Texturen) auf ein Objekt
Von IBaser im Forum Cinema 4DAntworten: 1Letzter Beitrag: 04.10.04, 17:03





Zitieren
Login







Cinema 4D Tutorial - Ketten erstellen mit Cinema 4D (R11.5)