tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
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  1. #1
    muck muck ist offline Rookie
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    Hallo, eine Frage:
    habe einen Weihnachtsbaum gebaut und die Nadeln und den Schmuck aus Haaren gemacht. Der Baum steht auf einem spiegelnden Boden und vor einem spiegelndem Fenster. Allerdings spiegeln sich nur Christbaumkugeln und der Stamm, sonst nix. Die "Haarobjekte" haben allesamt auch keinen Schatten... wie kann ich das ändern?

    Vielen Dank,
    Gruß
    muck
     

  2. #2
    hancobln hancobln ist gerade online Mitglied Diamant
    tutorials.de Premium-User
    Registriert seit
    Feb 2004
    Beiträge
    4.265
    Ein Blick in die integrierte Hilfe und man weiß, dass Haare erst einmal ein Posteffekt sind, die in Spiegelungen und hinter Transparenzen und Brechungen nicht sichtbar sind. Umgehen kann man das nur, wenn man in den Rendervoreinstellungen umstellt auf Raytracing - allerdings sind die Renderzeiten auch gleich wesentlich höher.

    Was den Schatten angeht: Hat die Lichtquelle ein entsprechendes Hair-Tag?
     
    Jeder Helfer freut sich über ein "Danke"

  3. #3
    blutsvente blutsvente ist offline Mitglied Gold
    Registriert seit
    Jul 2010
    Ort
    Wolfsburg
    Beiträge
    174
    Oder du schaltest im Hair-Objekt unter Generieren auf z.B. Sweep.

    Dann werden die Haare als Polygonobjekte behandelt und spiegeln sich auch.

    Geht aber auch mit höheren Renderzeiten einher.

    VG,
    blutsvente
    muck bedankt sich. 
    Der letzte modellt die Tür!

  4. #4
    muck muck ist offline Rookie
    Registriert seit
    Oct 2010
    Beiträge
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    ah ok...bin gerade erst dabei das Programm kennen zu lernen...
    Wie kann ich denn der Lichtquelle ein Hair-Tag zuweisen?
     

  5. #5
    muck muck ist offline Rookie
    Registriert seit
    Oct 2010
    Beiträge
    9
    ...kann im Hair-Objekt unter Generieren nur auf Spline umstellen (mehr steht da nicht zur Auswahl) und dann sieht man gar nichts mehr von den Nadeln nach dem Rendern...
    gruß
    muck
     

  6. #6
    hancobln hancobln ist gerade online Mitglied Diamant
    tutorials.de Premium-User
    Registriert seit
    Feb 2004
    Beiträge
    4.265
    Die Splines müssen dann auch noch in ein Sweep-Nurbs - mit einem Kreis o.ä. als Durchmesser. Der Rest ist in den Rendervoreinstellungen.
     
    Jeder Helfer freut sich über ein "Danke"

  7. #7
    muck muck ist offline Rookie
    Registriert seit
    Oct 2010
    Beiträge
    9
    Vielen Dank! Das hat mir weitergeholfen...
     

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