tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
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  1. #1
    EssiMonster EssiMonster ist offline Mitglied Bronze
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    Hi liebe community,

    ich wollte mit einem Licht mit Linseneffekt eine Art Flackern erzeugen, also so, dass die ganze Linse flackert.

    Es würde gut hinhauen, wenn man die "Größe" unter Linsen-Effekte des Lichts random animieren könnte, am besten nicht per Keyframes sondern mit irgendeiner Art Expression (sry, ich rede After-Effects-Deutsch). Also ich meine einen Random-Befehl, durch den das ganze animiert wird.
    Für die, die After Effects kennen, schreib ich's mal dazu: Ich will sowas wie "wiggle(a,b)".
    Sowas Ähnliches gibt es doch bei C4D bestimmt auch, oder? Und falls jemand eine Lösung kennt, bitte auch eine kurze Anleitung mit den einzelnen Schritten. Ich hab in der Richtung nämlich noch gar keine Erfahrung, nur mit Keyframes, aber dann müsste ich die wieder einzeln setzen, mit der Interpolation rumtun, etc.

    Schonmal vielen Dank im Vorraus
     

  2. #2
    Avatar von CUBEMAN
    CUBEMAN CUBEMAN ist offline Mitglied Rubin
    tutorials.de Premium-User
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    Hamburg
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    Nichts einfacher als das. Ziehe einfach die Lichtquelle in den XPresso Editor und erzeuge einen Eingang für FX Größe. An diesen, stöpselst Du dann einen Noise Node (Absolute Werte aktivieren).

    Grüße, CUBE
    EssiMonster bedankt sich. 
    Wir sind die Roboter ...

  3. #3
    EssiMonster EssiMonster ist offline Mitglied Bronze
    Registriert seit
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    36
    Zitat Zitat von CUBEMAN Beitrag anzeigen
    Nichts einfacher als das. Ziehe einfach die Lichtquelle in den XPresso Editor und erzeuge einen Eingang für FX Größe. An diesen, stöpselst Du dann einen Noise Node (Absolute Werte aktivieren).
    Alles klar, schonmal vielen Dank. =)
    Ich hab's grade mal eingestellt und werd jetzt mal schauen, wie's beim Rendern aussieht.
     

  4. #4
    EssiMonster EssiMonster ist offline Mitglied Bronze
    Registriert seit
    Aug 2010
    Beiträge
    36
    hey, schaut super aus. Vielen Dank für die schnelle und gute Lösung
     

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