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  1. #1
    blutsvente blutsvente ist offline Mitglied Gold
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    Hallo zusammen,

    kann mir vielleicht jemand mit dem SendModelingCommand(MCOMMAND_DELETE,doc,op,bc,MODIFY_ALL); helfen?

    Ich habe in meiner Szene ein Objekt "kuh" (oder so ähnlich... ).
    Dann das Script:

    Code :
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    4
    
    var bc = new (BaseContainer);
    var to = doc->FindObject("kuh");
    SendModelingCommand(MCOMMAND_DELETE,doc,to,bc,MODIFY_ALL);
    op->MultiMessage(MSG_UPDATE);

    Das Objekt "kuh" wird auch gefunden. Ich kann auch ohne weiteres andere SendModelingCommand aufrufen. Nur das entfernen eines Objekts will nicht klappen.

    Habt ihr eine Idee, woran das liegen könnte?

    Viele Grüße,
    blutsvente
    Geändert von blutsvente (01.10.10 um 13:33 Uhr)
     
    Der letzte modellt die Tür!

  2. #2
    blutsvente blutsvente ist offline Mitglied Gold
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    Tja, was soll ich sagen.
    Hab grad eben gesehen, das die BaseList2D-Klasse die entsprechende Methode bereithält.
    to->Remove();

    Aber warum funktioniert das nicht mit dem SendModelingCommand? Ist MCOMMAND_DELETE nur zum löschen von Punkten/Kanten/Flächen gedacht?

    Grüße,
    blutsvente
     
    Der letzte modellt die Tür!

  3. #3
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
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    Hi!
    Zitat Zitat von Coffee SDK
    Mode Explanation
    MODIFY_ALL All points/polygons
    MODIFY_POINTSELECTION Only the current point selection
    MODIFY_POLYGONSELECTION Only the current polygon selection
    legt oben geäusserte Vermutung nahe

    Liebe Grüße,
    Mark.
     
    ... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
    +++ OUT NOW for CINEMA4D:
    Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders
    + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
    eggtion.net

  4. #4
    blutsvente blutsvente ist offline Mitglied Gold
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    Hi Mark,

    das erklärt dann mal so einiges.
    Dank dir für den Hinweis.

    VG,
    blutsvente
     
    Der letzte modellt die Tür!

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