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01.10.10 12:50 #1
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Hallo zusammen,
kann mir vielleicht jemand mit dem SendModelingCommand(MCOMMAND_DELETE,doc,op,bc,MODIFY_ALL); helfen?
Ich habe in meiner Szene ein Objekt "kuh" (oder so ähnlich...
).
Dann das Script:
Code :1 2 3 4
var bc = new (BaseContainer); var to = doc->FindObject("kuh"); SendModelingCommand(MCOMMAND_DELETE,doc,to,bc,MODIFY_ALL); op->MultiMessage(MSG_UPDATE);
Das Objekt "kuh" wird auch gefunden. Ich kann auch ohne weiteres andere SendModelingCommand aufrufen. Nur das entfernen eines Objekts will nicht klappen.
Habt ihr eine Idee, woran das liegen könnte?
Viele Grüße,
blutsventeGeändert von blutsvente (01.10.10 um 13:33 Uhr)
Der letzte modellt die Tür!
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01.10.10 14:10 #2
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Tja, was soll ich sagen.
Hab grad eben gesehen, das die BaseList2D-Klasse die entsprechende Methode bereithält.
to->Remove();
Aber warum funktioniert das nicht mit dem SendModelingCommand? Ist MCOMMAND_DELETE nur zum löschen von Punkten/Kanten/Flächen gedacht?
Grüße,
blutsventeDer letzte modellt die Tür!
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02.10.10 00:25 #3
Hi!
legt oben geäusserte Vermutung nahe
Zitat von Coffee SDK

Liebe Grüße,
Mark.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
+++ OUT NOW for CINEMA4D: Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
eggtion.net
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02.10.10 00:54 #4
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Hi Mark,
das erklärt dann mal so einiges.
Dank dir für den Hinweis.
VG,
blutsventeDer letzte modellt die Tür!
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