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02.10.10 14:19 #16
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Hi EssiMonster,
will mal hoffen, das meine 10'er Version hier da nicht wirklich anders funktioniert...
1. Klon-Objekt mittels Cache-Tag cachen lassen.
2. Ins Animation-Layout wechseln.
3. Dort das Klon-Objekt anwählen und auf Funktion->Animation fixieren gehen.
4. Jetzt solltest du ein zweites Klon-Objekt haben, für das Frame für Frame ein Schlüsselbild gesetzt wurde.
5. Alle Schlüsselbilder auswählen und einfach um x Bilder verschieben.
6. Das 'alte' Klon-Objekt brauchst du jetzt nicht mehr - jedenfalls für deinen Export.
7. Export.
Hoffe, das funktioniert so bei dir.
Viel Erfolg,
blutsventeDer letzte modellt die Tür!
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02.10.10 19:19 #17
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Hallo blutsvente,
leider hab ich die Funktion nicht gefunden, hab auch in der Hilfe gesucht, aber unter dem Namen ist sie wohl in 11.5 nicht mehr vorhanden.
Hab auch verschiedene andere Sachen, die in den Zeitleisten-Menüs zu finden waren, probiert, aber leider sind nie Keyframes entstanden.
Ich werd versuchen, mal über Google vielleicht die Funktion zu finden.
Oder eventuell schaut sich ja ein alter C4D-Veteran, der mittlerweile Version 11.5 benutzt, das Topic an und weiß, wo ich das finde
Aber trotzdem Thx,
hört sich echt nach einer guten Lösung an. Jetzt muss ich ja nur noch rauskriegen, wie es heißt
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02.10.10 19:50 #18
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So, ich hab jetzt was gefunden, und zwar ein Tutorial auf tschechisch xD
Bzw, jemand anderes aus diesem Forum hat es gefunden (redybull, letzter Beitrag im Topic):
http://www.tutorials.de/cinema-4d/35...es-backen.html
Hab es mir grade schonmal angeschaut, also wer es sich auch mal anschauen will, es ist echt interessant, weil der Verfasser scheinbar über Xpresso eine genauso funktionierende Kopie von dem Klon-Objekt macht (das aber selbst kein Klon-Objekt ist) und keyframet diese Kopie dann über Cappuchino.
Ich werd definitiv versuchen, das nachzumachen, auch wenn ich kein Wort versteh
Wenns nicht klappt, werd ich mich nochmal melden, und ansonsten, falls es funktioniert, werd ich auch Bescheid sagen.
So kompliziert sieht es nämlich nicht aus und die Lösung schaut überzeugend aus.
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03.10.10 21:32 #19
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so, leider hab ich's nicht hinbekommen...
Hab's bis zu der Stelle mit Cappuchino geschafft, aber Keyframe-Setzung bei Echtzeit-Wiedergabe funktioniert bei mir komischerweise nicht...
Ich hab's mal manuell gemacht, aber komischerweise krieg ich dann Keyframes, die aber nicht funktionieren. Wie im Video schalte ich die Xpresso-Schaltung aus, aber es läuft dann gar nichts mehr, obwohl die Keyframes angezeigt sind, und auch die Werte stimmen T-T
Vielleicht findet ja doch noch jemand raus, wie die von blutsvente angesprochene Funktion in R 11.5 heißt.
Mir wär echt sehr gehofen,
Vielen Dank im Vorraus, falls jemandem was einfällt.
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Warum so kompliziert?
Ab wann die Dynamics von Mograph greifen soll - das kann man keyen. Dann keyt man das entsprechend spät und dann wird das ganze gecachet...
Alternativ - da ich mal davon ausgehe, dass da nicht eine ganze Animation lang ein See vollaufen soll - nutz den Initiationsmodus von Realflow... See volllaufen lassen - mit aktiviertem Schloss - und dann erst die Animation normal berechnen lassen. Dann fallen die Mograph-Teile auch erst wenn es wirklich sein soll.Geändert von hancobln (04.10.10 um 01:18 Uhr)
Jeder Helfer freut sich über ein "Danke"
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04.10.10 08:56 #21
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So wie das Hancobln sagt geht das natürlich auch.
Das fixieren/backen in 11.5 findest du übrigens unter Funktion->Objekte backen im Animationslayout unter der Zeitleiste.
Viele Grüße,
blutsventeDer letzte modellt die Tür!
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04.10.10 16:14 #22
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Mit dem Rigid-Body-Tag "Aktivieren" keyen meinst du?
Genau, das hab ich schon geschrieben, dass der Stein bei mir dann komischerweise anders fällt, als wenn das Ganze gleich von Anfang an läuft. Klingt komisch und echt unlogisch, stimmt aber wirklich
Und ich hab grade so einen schönen Steinfall (xD, der springt so schön im See rum, dass würd ich nach Möglichkeit gern behalten), wenn der Stein gleich zu Beginn fällt.
Ah, das is interessant, werd ich mir gleich mal anschauen, ob ich's find. Aber das klingt eigentlich nach der idealen Lösung.
THX
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04.10.10 16:20 #23
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Hab schon "befürchtet", dass es das is
Hab ich damals auch probiert, allerdings entstehen dann bei mir keine Keyframes, sondern -bei ausgewählten Cache-Tag- erhält das Klon-Objekt ein zweites Cache-Tag dazu, bzw. bei einem anderen ausgewähltem Objekt wird dieses kopiert, und mit einem Cache-Tag versehen. Aber Keyframes entstehen bei mir komischerweise nicht 
Ich werd mal hancobln's Lösungsvorschlag versuchen, aber trotzdem thx für deine ganzen Hilfen, hab auf jeden Fall was gelernt =)
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04.10.10 22:11 #24
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So, hancoblns Tipp hat nun tatsächlich funktioniert, nur dass der Füllvorgang jetzt ja quasi übersprungen wird. Nicht schlimm

DANKE DANKE DANKE DANKE an alle!
Wisst ihr, manchmal ist es ja echt lustig... seit Tagen such ich eine Lösung, bin eigentlich der totale Anfänger, und jetzt hab ich grade "Cinema 4D Time Remapp" gegoogelt und gleich beim ersten Link hab ich echt die einfachste und perfekte Lösung in Form eines Tutorials gefunden:
Strg. + D drücken, (Alternativ: Bearbeiten -> Dokument-Voreinstellung)
bei "Zeitmaßstab" unter "MoDynamics"am 1000. Frame "0" keyen (im meinem Fall beim 1000.)
beim 1001. Frame "1" keyen bei Zeitmaßstab.
Fertig
Jetzt ist es perfekt, einfach zeitversetzt und genauso wie ich es wollte.
Vielen Dank an alle,
hab echt einiges gelernt mit euch
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