tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
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  1. #1
    blutsvente blutsvente ist offline Mitglied Gold
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    Hallo zusammen,

    ich hab in den Benutzerdaten eines Objektes ein Spline-Feld, komme jetzt in Xpresso allerdings nicht an die Daten heran.

    Dachte, ich könnte den Spline mittels Spline-Node vernünftig auslesen, aber Pusteblume. Der Spline-Node erwartet nämlich am Eingang ein Objekt, und kein Spline.

    Letztendlich will ich die Abnahme mehrerer Objekt-Deformationen steuern können. Und das wiederum über mehrere Instanzen ein und des selben Objektes hinweg. Das ganze sollte durch die Steuerung über einen Spline natürlicher gestaltet werden, da ich hier nicht mit linearen Werten arbeiten muss.

    Hat vielleicht jemand von euch einen Tip für mich?
    Schon mal besten Dank.

    Blutsvente
     

  2. #2
    nux95 nux95 ist offline Mitglied Gold
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    Nun ich habe leider keine Lösung des Proplems, aber Abnahme von Deformatoren würde ich mit der Punktewichtung erledigen.

    lg nux
     

  3. #3
    blutsvente blutsvente ist offline Mitglied Gold
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    Das Problem ist, das ich diese Berechnen muss, da die Non-lineare Abnahme von zum Beispiel Größe, y-Position, Biege-Stärke über mehrere Instanzen hinweg wirken soll.

    Als Beispiel:
    Objekt 1 ist 100,100,100 groß
    Objekt 2 ist 400,400,400 groß
    Objekt 3 ist 900,900,900 groß
    Objekt 4 ist 1600,1600,1600 gro0
    und so weiter.

    vg
    blutsvente
     

  4. #4
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
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    Hi!

    Du kannst die Benutzerdaten-Splines mit dem Bereichswandler nutzen bzw. damit die jeweiligen Wertepaare auslesen

    Liebe Grüße,
    Mark.

    //edit: Beispielschaltung beigefügt
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Benutzerdaten vom Typ Spline auslesen-spline-bereichswandler.jpg  
    blutsvente bedankt sich. 
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  5. #5
    Avatar von CUBEMAN
    CUBEMAN CUBEMAN ist offline Mitglied Rubin
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    Du kannst die Wirkung von Deformatoren nur über Verex-Maps steuern. Selbst wenn Du das Spline-Interface in einen Vektor umwandelst, kannst Du noch immer keine Daten in das Vertex-Map-Tag schreiben.

    Grüße, CUBE
     
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  6. #6
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
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    Hi!
    Zitat Zitat von CUBEMAN Beitrag anzeigen
    Selbst wenn Du das Spline-Interface in einen Vektor umwandelst, kannst Du noch immer keine Daten in das Vertex-Map-Tag schreiben.
    ...? Ein Vertex-Map-Tag läßt sich doch durchaus per Xpresso - also auch über z.B. den Bereichswandler - beeinflussen ...?

    Liebe Grüße,
    Mark.
     
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  7. #7
    nux95 nux95 ist offline Mitglied Gold
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    Gibt es eine Möglichkeit die in einem anderen Volumen liegenden Punkte auszulesen und diese in eine Vertexmap einzulesen ?
    So könnte man 2 Kugeln nehmen unterschiedlicher Größe und eventuell könnte man die Punkte zwischen Kugel 1 und Kugel 2 Verlaufen lassen. Nur mal so ne Idee

    lg nux
     

  8. #8
    blutsvente blutsvente ist offline Mitglied Gold
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    Also erstmal vielen Dank an euch.

    @Mark: genau das hab ich gesucht. Hab auch so gut wie jeden Node getestet - nur eben den Bereichswandler nicht.

    Vertex-Map ist bei mir im übrigen uninteressant. Oder kann ich mit einer Vertex-Map gezielte und saubere Kurven erzeugen? Hab für meine Parabel-Funktionen und Co. dann doch lieber die Formeln zum Spielen.

    Beste Grüße
    blutsvente
     

  9. #9
    Avatar von CUBEMAN
    CUBEMAN CUBEMAN ist offline Mitglied Rubin
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    Zitat Zitat von Mark Beitrag anzeigen
    Hi!...? Ein Vertex-Map-Tag läßt sich doch durchaus per Xpresso - also auch über z.B. den Bereichswandler - beeinflussen ...?

    Liebe Grüße,
    Mark.
    Wirklich? Das würde mich sehr interessieren. Könntest Du die Arbeitsweise kurz beschreiben?

    Grüße, CUBE
     
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  10. #10
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
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    Hi CUBEMAN!
    Zitat Zitat von CUBEMAN Beitrag anzeigen
    Wirklich? Das würde mich sehr interessieren. Könntest Du die Arbeitsweise kurz beschreiben?
    Anbei ein schnelles Beispiel - vom Ergebnis her wenig sinnig, aber von Prinzip her, sollte es verständlich sein

    Liebe Grüße,
    Mark.

    //edit: um Mißverständnissen vorzubeugen: Würfel ist in Y 20 unterteilt
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Benutzerdaten vom Typ Spline auslesen-xpressovertexmap1.jpg   Benutzerdaten vom Typ Spline auslesen-xpressovertexmap2.jpg  

     
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  11. #11
    Avatar von CUBEMAN
    CUBEMAN CUBEMAN ist offline Mitglied Rubin
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    Vielen Dank für das Beispiel. Wäre das Ganze dann auch über Benutzer Daten zu steuern?

    Grüße, CUBE
     
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  12. #12
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
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    Hi!
    Zitat Zitat von CUBEMAN Beitrag anzeigen
    Wäre das Ganze dann auch über Benutzer Daten zu steuern?
    Hm, klar. Kommt halt drauf an, was Du "steuern" möchtest. Ansonsten sind Benutzerdaten ja einfach nur Werte, die im gezeigten Beispiel integriert werden können ... ?

    Liebe Grüße,
    Mark.
     
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  13. #13
    nux95 nux95 ist offline Mitglied Gold
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    Hi Leute,
    ALso hab mir vorgenommen das zu machen, weil es eine schöne herausforderung ist.
    Allerdings komme ich nicht weiter. Ich bin mir sicher das es möglich ist.

    lg nux
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Benutzerdaten vom Typ Spline auslesen-1.png   Benutzerdaten vom Typ Spline auslesen-2.png  

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  14. #14
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
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    Hi!

    Würde es über den Abstand und einem Bereichswandler lösen...

    Liebe Grüße,
    Mark.
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  15. #15
    nux95 nux95 ist offline Mitglied Gold
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    Klasse vielen Dank das funktioniert ja prima !

    Ist das nicht auch die Lösung für die Startfrage ?

    kleine Frage noch: Wieso vor der Iteration -1 ?

    lg nux
    Geändert von nux95 (14.09.10 um 22:32 Uhr)
     

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