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13.09.10 15:58 #1
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Hallo zusammen,
ich hab in den Benutzerdaten eines Objektes ein Spline-Feld, komme jetzt in Xpresso allerdings nicht an die Daten heran.
Dachte, ich könnte den Spline mittels Spline-Node vernünftig auslesen, aber Pusteblume. Der Spline-Node erwartet nämlich am Eingang ein Objekt, und kein Spline.
Letztendlich will ich die Abnahme mehrerer Objekt-Deformationen steuern können. Und das wiederum über mehrere Instanzen ein und des selben Objektes hinweg. Das ganze sollte durch die Steuerung über einen Spline natürlicher gestaltet werden, da ich hier nicht mit linearen Werten arbeiten muss.
Hat vielleicht jemand von euch einen Tip für mich?
Schon mal besten Dank.
Blutsvente
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Nun ich habe leider keine Lösung des Proplems, aber Abnahme von Deformatoren würde ich mit der Punktewichtung erledigen.
lg nux
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13.09.10 16:14 #3
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Das Problem ist, das ich diese Berechnen muss, da die Non-lineare Abnahme von zum Beispiel Größe, y-Position, Biege-Stärke über mehrere Instanzen hinweg wirken soll.
Als Beispiel:
Objekt 1 ist 100,100,100 groß
Objekt 2 ist 400,400,400 groß
Objekt 3 ist 900,900,900 groß
Objekt 4 ist 1600,1600,1600 gro0
und so weiter.
vg
blutsvente
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13.09.10 17:12 #4
Hi!
Du kannst die Benutzerdaten-Splines mit dem Bereichswandler nutzen bzw. damit die jeweiligen Wertepaare auslesen
Liebe Grüße,
Mark.
//edit: Beispielschaltung beigefügt... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
+++ OUT NOW for CINEMA4D: Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
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Du kannst die Wirkung von Deformatoren nur über Verex-Maps steuern. Selbst wenn Du das Spline-Interface in einen Vektor umwandelst, kannst Du noch immer keine Daten in das Vertex-Map-Tag schreiben.
Grüße, CUBEWir sind die Roboter ...
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13.09.10 17:22 #6... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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Gibt es eine Möglichkeit die in einem anderen Volumen liegenden Punkte auszulesen und diese in eine Vertexmap einzulesen ?
So könnte man 2 Kugeln nehmen unterschiedlicher Größe und eventuell könnte man die Punkte zwischen Kugel 1 und Kugel 2 Verlaufen lassen. Nur mal so ne Idee
lg nux
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13.09.10 17:36 #8
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Also erstmal vielen Dank an euch.
@Mark: genau das hab ich gesucht. Hab auch so gut wie jeden Node getestet - nur eben den Bereichswandler nicht.
Vertex-Map ist bei mir im übrigen uninteressant. Oder kann ich mit einer Vertex-Map gezielte und saubere Kurven erzeugen? Hab für meine Parabel-Funktionen und Co. dann doch lieber die Formeln zum Spielen.
Beste Grüße
blutsvente
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Wir sind die Roboter ...
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13.09.10 19:21 #10... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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Vielen Dank für das Beispiel. Wäre das Ganze dann auch über Benutzer Daten zu steuern?
Grüße, CUBEWir sind die Roboter ...
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13.09.10 22:05 #12... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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Hi Leute,
ALso hab mir vorgenommen das zu machen, weil es eine schöne herausforderung ist.
Allerdings komme ich nicht weiter. Ich bin mir sicher das es möglich ist.
lg nux
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14.09.10 18:49 #14
Hi!
Würde es über den Abstand und einem Bereichswandler lösen...
Liebe Grüße,
Mark.... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
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Klasse vielen Dank das funktioniert ja prima !

Ist das nicht auch die Lösung für die Startfrage ?
kleine Frage noch: Wieso vor der Iteration -1 ?
lg nuxGeändert von nux95 (14.09.10 um 22:32 Uhr)
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