tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
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  1. #1
    heindreas heindreas ist offline Mitglied
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    Jul 2008
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    Hallo,

    wäre schön, wenn mir jemand mit meinem Ski helfen könnte.
    Das Problem ist, dass gleich nach der Schaufelbiegung
    eine Kante sichtbar ist, obwohl ein Phong-Tag zugwiesen wurde
    und die Winkelbeschränkung deaktivert ist.
    Die Normalenausrichtung habe ich auch schon kontrolliert.
    (der Ski ist eine beigestellt wrl-Datei | C4D 11.5)

    Kann mir dazu bitte irgendjemand einen Tipp geben?

    Danke
    Heinz
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Phong-Shading Problem-phongshading1.jpg  
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
     

  2. #2
    hancobln hancobln ist gerade online Mitglied Diamant
    tutorials.de Premium-User
    Registriert seit
    Feb 2004
    Beiträge
    4.265
    Phong-Shading bringt da überhaupt gar nichts. Das sind alles separate Objekte. Die Kante wirst Du immer sehen.
    Da die Geometrie nicht allzu komplex ist: Neu und dann aus einem Stück bauen!
    Dann kannst du gleich dafür sorgen, dass das Ding nicht derart viele (und noch dazu völlig unnötige) Dreiecke hat.
    heindreas bedankt sich. 
    Jeder Helfer freut sich über ein "Danke"

  3. #3
    Avatar von general_failure
    general_failure general_failure ist offline KungFu-Krieger
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    Apr 2007
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    Sachsen (Deutschland)
    Beiträge
    433
    Blog-Einträge
    3
    Oder einfach umwandeln und von Hand zusammenfügen...? Erfordert natürlich etwas Handwerksgeschick...
    mfg
    GF
     
    "Ich kann auf ein bewegtes Leben zurückblicken, sagte die Marionette." (Werner Mitsch)
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    Wer Hilfe bei C4D braucht, einfach PN schreiben - ich helfe wo ich kann :)

  4. #4
    heindreas heindreas ist offline Mitglied
    Registriert seit
    Jul 2008
    Beiträge
    22
    Hab die Lösung schon gefunden (bekommen):
    Die betreffenden Polygon-Objekte verbinden,
    und dann (Funktionsmenü) optimieren.
     

  5. #5
    hancobln hancobln ist gerade online Mitglied Diamant
    tutorials.de Premium-User
    Registriert seit
    Feb 2004
    Beiträge
    4.265
    Ändert aber nichts daran, dass du da zig unnötige Polygone hast. Mit untriangulieren kannst Du da sicherlich schon einiges rausholen. Wie gesagt - die Geometrie ansich ist nicht so komplex, dass man dasd nicht in wenigen Minuten sauber aufbauen könnte.
     
    Jeder Helfer freut sich über ein "Danke"

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