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Hallo,
ich habe ein Problem beim animieren einer Pupille:
Geplant ist, dass sich die Pupille eines Auges in einer Animation weiten soll.
Dazu hatte ich es mit einer Kantenselektion und ein darauf wirkendes Bevel versucht, das wird aber nicht mit dem Keyframe gespeichert.
Wie kann ich das realisieren?
Ausserdem frage ich mich, wie ich beide augen dazu bringe, stehs das gleiche zu machen (zwinkern, drehen, usw).
Vielen Dank und beste Grüsse...Mein Werkzeug: Ubuntu 10.04 LTS, Blender 2.61, Gimp 2.6 auf ASUS A6Tc / 2GB, Nvidia 7300 256MB
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Eine Möglichkeit, wäre der Spline Deformer in Verbindung mit dem PoseMixer, eine andere, das Morph-Tag.
Grüße, CUBEWir sind die Roboter ...
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