tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
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  1. #1
    Avatar von Flummi815
    Flummi815 Flummi815 ist offline Mitglied Bronze
    Registriert seit
    Apr 2007
    Ort
    bei Berlin
    Beiträge
    47
    Hallo,

    ich habe ein Problem beim animieren einer Pupille:
    Geplant ist, dass sich die Pupille eines Auges in einer Animation weiten soll.
    Dazu hatte ich es mit einer Kantenselektion und ein darauf wirkendes Bevel versucht, das wird aber nicht mit dem Keyframe gespeichert.

    Wie kann ich das realisieren?

    Ausserdem frage ich mich, wie ich beide augen dazu bringe, stehs das gleiche zu machen (zwinkern, drehen, usw).

    Vielen Dank und beste Grüsse...
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Augen / Pupillenanimation-unbenannt.jpg  
     
    Mein Werkzeug: Ubuntu 10.04 LTS, Blender 2.61, Gimp 2.6 auf ASUS A6Tc / 2GB, Nvidia 7300 256MB

  2. #2
    Avatar von CUBEMAN
    CUBEMAN CUBEMAN ist offline Mitglied Rubin
    tutorials.de Premium-User
    Registriert seit
    Apr 2008
    Ort
    Hamburg
    Beiträge
    1.360
    Eine Möglichkeit, wäre der Spline Deformer in Verbindung mit dem PoseMixer, eine andere, das Morph-Tag.

    Grüße, CUBE
    Flummi815 bedankt sich. 
    Wir sind die Roboter ...

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