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  1. #1
    MrNiceSmile MrNiceSmile ist offline Rookie
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    Hallo ihr lieben,

    habe eine würfel genommen den dann mit hilfe von dem Klon-objekt vervielfacht, dadurch habe ich eine Wand erstellt.
    Mit hilfe von Ziel-effektor kann ich die einzelnen elemente der Wand drehen. Soweit alles in ordnung doch jetzt das
    Problem ist die Textur! wenn ich eine Textur auf den Würfel drauflege wird nicht die ganze Wand texturiert sondern
    die einzelnen Würfel.
    Ich möchte das ma eine große textur auf die Wand legen kann und die sich dann geteilt dreht und auf der rückseite müsste
    dann die neue Textur zu sehen. Hoffe ihr könnt mir folgen wenn nicht hab hier einen link
    http://vimeo.com/7103275.

    Dank im voraus.
     

  2. #2
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
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    Hi!

    Suchen&Finden: "mograph textur" -> u.a. Bild-Projektion nur von oben
    Hoffe, es hilft

    Liebe Grüße,
    Mark.
     
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  3. #3
    MrNiceSmile MrNiceSmile ist offline Rookie
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    Ja danke, aber ich hab es schon anderes und effektiver das Problem gelöst....aber Danke nochmals
     

  4. #4
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
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    Hi!
    Zitat Zitat von MrNiceSmile Beitrag anzeigen
    Ja danke, aber ich hab es schon anderes und effektiver das Problem gelöst....aber Danke nochmals
    "effektiver" wäre es gewesen, diese Lösung dann hier zumindest kurz anzudeuten, damit auch andere davon profitieren

    Liebe Grüße,
    Mark.
     
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  5. #5
    MrNiceSmile MrNiceSmile ist offline Rookie
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    ja ich kann es gerne ma erklären:

    man texturiert den "würfel" von beiden seiten unterschiedlich dann fügt man den Klon-objekt und erzeugt dann die wand. Nun zieht man die textur auf den Klon-objekt und stellt die Textur auf Frontal mapping
    und fügt zwei tags hinzu "Auf Objekt Anpassen" und "Auf Rahmen Anpassen"

    Ich denke dies sollte gehn hab auch noch ein Tutorial gefunden

    ist aber auf spanisch aber hey wenn man was schaffen will steht die sprache ja eigentlich nicht im weg :P

    hoffe es hilft euch

    http://www.youtube.com/watch?v=PLNuRuMqsgw

    gruß MrNiceSmile
     

  6. #6
    hancobln hancobln ist gerade online Mitglied Diamant
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    Und was ist daran effektiver?
    Flächenmapping erzeugt genau das selbe - nur dass du selbst die Richtung bestimmen kannst.
     
    Jeder Helfer freut sich über ein "Danke"

  7. #7
    MrNiceSmile MrNiceSmile ist offline Rookie
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    Also so genau kann ich dir das leider nicht sagen weil ich mich mit Flächenmapping nicht auskenne....

    aber was für mich effektiv an der Sache ist :
    um die Animation zu erzielen, den ich am Anfang meiner Frage gepostet habe,
    brauche "ICH" nicht grad lange....
    und diese Technik wiederum erweist sich in meinem Projekt als sehr effektiv.
    Vorallem das Problem mit der Textur löst man in nur zwei klicks und das find ich irgendwie effektiv.
    Wie gesagt hab mich mit Flächenmapping noch nicht richtig auseinadergesetzt.
    Falls ich irgendwie falsch denken sollte sagt es mir?



    Gruß MrNiceSmile
     

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