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11.01.10 15:39 #1
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Hallo
Ich habe Felgen modelliert und möchte das Sie wie echtes chrom aussehen, ich habe auch schon sämtliche texturen ausprobiert auch aus einem tutorial, leider sah es noch zu Spielzeughaft aus, auch die textur am Autolack, wenn man es Rendert glänzt es gar nicht.
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Hallo,
kennst Du schon Marks Materialien Preset?
Grüße, CUBE
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11.01.10 15:53 #3
Hi!
...bei "Chrom" ist gar nicht mal das Objekt selbst / das Material selbst entscheidend, sondern die Umgebung (oder halt der Umgebungskanal): ein spiegelndes Objekt braucht halt etwas, was sich spiegelt
Grüße,
Mark.
//edit: Suchen&Finden "chrom" sollte einiges liefern?... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
+++ OUT NOW for CINEMA4D: Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
eggtion.net
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11.01.10 16:39 #4
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Also soviel wie ich verstanden habe, müsste ich es einfach nur Richtig beleuchten,
und eggtion habe ich runtergeladen, aber gehen bei mir garnicht auf, weiß nicht wieso?
Und das schlimmste hab Vergessen wie ich ein screen shot mache
Grüße Katrin
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Hallo,
das shaderpack gehört (nach dem entpacken) in in die libery des content browsers. (Steht auch im readme)
Und "etwas zum spiegeln" lässt sich am einfachsten schaffen, indem man ein geeignetes HDR-Bild in den Leuchten-Kanal eines Materials läd und dieses einem Himmel Objekt zuweist.
Grüße, CUBE
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Hay ich wollte mich auchmal von einer ganz anderen seite einmischen. Wie sieht es denn damit aus?(Anhang)
ist ganz einfach
1. Neues material erstellen
2. Farbe, Spiegelung, Umgebung und Glanzlicht müssen aktiviert sein
3. In den Farbeinstellungen: R = 255, G = 255, B = 255 Helligkeit = 100%
4. In den Spiegelungseinstellungen: R = 255, G = 255, B = 255 Helligkeit = 5%
5. In den Umgebungseinstellungen: R = 255, G = 255, B = 255 Helligkeit = 100%
6. In den Glanzlichteinstellungen: Breite = 30%, Höhe = 100%, Abnahme = 100%, Innere Breite = 30% Modus = Metall
7. Im Anhang befindet sich ein Bild (Chrom.jpg) dieses einfach in Farbe, Spiegelung und Umgebung unter Textur reinladen
8. Neues material erstellen und auf ein neues Himmel-Objekt (Nicht sky) zuweisen
9. In den Materialeinstellungen sollten Farbe, Leuchten und Glanzlicht aktiviert sein
10. Farbe bekommt die gleichen einstellungen wie oben, (das Bild sollte man auch zuweisen) das gleiche bei Leuchten
11. In allen kanälen in denen sich das Bild befindet Blur-Offset auf 100% stellen
Ich hoffe ich konnte helfen
Gruß C4DlooserGeändert von C4Dlooser (11.01.10 um 19:40 Uhr) Grund: kleiner Fehler
Wenn ich geholfen habe würde ich mich über eine gute bewertung freuen, wie auch jeder Andere!
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Jeder Helfer freut sich über ein "Danke"
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@ hancobln Screenshots kann man auch ohne strg machen

Gruß C4DlooserGeändert von C4Dlooser (11.01.10 um 20:21 Uhr)
Wenn ich geholfen habe würde ich mich über eine gute bewertung freuen, wie auch jeder Andere!
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15.01.10 16:42 #9
- Registriert seit
- Dec 2009
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- 14
Hat alles gut geklappt, leider ist die Schwarze Farbe nun verblasst,
wie bekomme ich den schwarzen Lack wieder hin?
Und DANKE euch für die tollen TIPPS
Und was ich Vergessen habe, die Fensterscheiben wollte ich sowieso abdunkeln
aber die sehen aus im moment, als wären die garnicht da, hihi.
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