tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
ERLEDIGT
NEIN
ANTWORTEN
11
ZUGRIFFE
1107
EMPFEHLEN
  • An Twitter übertragen
  • An Facebook übertragen
AUF DIESES THEMA
ANTWORTEN
  1. #1
    bld9r bld9r ist offline Rookie
    Registriert seit
    Oct 2005
    Beiträge
    8
    Hallo liebe Community,

    ich möchte gerne mit Cinema 4D (11.5) in eine Wand ein Logo einschweißen. Man guckt gerade aus auf eine Wand, auf welcher 1-2 Schweißeffekt eine Logokontur auffahren. Wenn der Rahmen fertig geschweißt ist, fällt die Wand am Ende nach vorne und das Logo bleibt bestehen. Ich bin noch Anfänger und weiß nicht so wirklich wie ich das mit dem Schweißen anstellen soll. Leider hab ich auch keine Tutorials dazu gefunden bzw. weiß nicht wonach ich genau suchen soll (mir fehlt wahrscheinlich die Grunderfahrung).

    Danke im vorraus!

    Mit freundlichen Grüßen
    Bld
     

  2. #2
    Avatar von CUBEMAN
    CUBEMAN CUBEMAN ist offline Mitglied Rubin
    tutorials.de Premium-User
    Registriert seit
    Apr 2008
    Ort
    Hamburg
    Beiträge
    1.360
    Hallo,

    dieses Tutorial, könnte etwas für Dich sein.

    Güße, CUBE
     

  3. #3
    bld9r bld9r ist offline Rookie
    Registriert seit
    Oct 2005
    Beiträge
    8
    Danke für die schnelle Antwort

    Das Problem bei dem Tutorial, er schneidet das ja nicht in den Block (Ebene) hinein. Es wird nur drauf projeziert. Hat jemand eine Idee?
     

  4. #4
    Avatar von CUBEMAN
    CUBEMAN CUBEMAN ist offline Mitglied Rubin
    tutorials.de Premium-User
    Registriert seit
    Apr 2008
    Ort
    Hamburg
    Beiträge
    1.360
    Hallo,

    eine Möglichkeit einen "echten" Schnitt zu erzeugen, bestünde darin die Mauer mit einem Sweep-NURBS zu boolen, bei welchem der Wert für das Wachstum animiert wurde.

    Grüße, CUBE

    http://img.i7m.de/show/8ucxy.gif
     

  5. #5
    bld9r bld9r ist offline Rookie
    Registriert seit
    Oct 2005
    Beiträge
    8
    Danke für die nette Antwort. Ich möchte erst den Schweißeffekt fertig werden lassen (ohne das sich das Objekt verändert), dann soll die Wand nach vorne stürzen und in der fallenden Wand soll dann ein Loch (welches aussieht, wie die geschweißten Buchstaben) sein. Ich weiß nicht genau, wie ich das umsetzen soll. Die fallende Wand sollte nicht das Problem sein. Eher, dass die Wand bis zur Fertigstellung des Schweißeffekts ganz bleibt und dann beim Umfallen erst das Loch entsteht.
     

  6. #6
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
    tutorials.de Moderator
    Registriert seit
    Aug 2003
    Ort
    Vienna:Austria
    Beiträge
    8.123
    Blog-Einträge
    10
    Hi!

    Du brauchst doch im Grunde nur zwei Objekte: Wand ohne Logo und Logo ...?
    Logo als Spline erzeugen, in ein ExtrudeNurbs = Logo. Logo-Spline duplizieren und mit Rechteckspline (Wand) verbinden, ebenfalls in ein ExtrudeNurbs = Wand ohne Logo. Dabei passt das Logo exakt ins "Logo-Loch", d.h. zu beginn ist nur die Wand sichtbar (unabhängig davon, daß man hier ja schummeln könnte: vor dem Schweissen einen Würfel nehmen, nach dem Schweissen die Logo-Objekte ), nun Schweissen und Wand umkippen lassen...
    Bzgl. "Schweiss-Naht" / Cubemans Hinweis, ggf. mit "Umriss erzeugen" das Loch in der Wand "vergrößern" und so einen "Spalt" erzeugen...

    Liebe Grüße,
    Mark.
     
    ... bitte keine C4D-Fragen per PN ...
    +++ OUT NOW for CINEMA4D:
    Al'em - Free Align Plugin + Shaderpack Vol 1 - Free Shaders
    + Roll-It v1.0 - Free Roll Plugin + Egg-Objekt - Free Egg Primitive +++
    eggtion.net

  7. #7
    bld9r bld9r ist offline Rookie
    Registriert seit
    Oct 2005
    Beiträge
    8
    Ich weiß nicht, wie ich das Objekt boolen soll.

    Um das Problem kurz von Anfang an zu schildern:

    Ich habe eine Ebene erstellt, dort ein Material draufgezogen mit meinem Photoshop Bild. Dann habe ich per Akimaspline die Buchstaben des Bildes nachgezogen (Jeder Buchstabe ist jetzt ein Spline Objekt). Diese habe ich dann in Sweep-Nurbs gezogen. So habe ich jetzt pro Buchstabe eine Sweepnurb in welcher sich ein Kreis (Spline Grundobjekt) und der Splinepfad befinden. Die sind dann schon in den ersten 75 Bildern animiert. Es entsteht quasi der Schweißweg. Ich weiß nicht, wie ich die Buchstaben in die Wand boolen soll, während es eine Animation ist (also der echte Schnitt).

    Danke im vorraus!
     

  8. #8
    Avatar von CUBEMAN
    CUBEMAN CUBEMAN ist offline Mitglied Rubin
    tutorials.de Premium-User
    Registriert seit
    Apr 2008
    Ort
    Hamburg
    Beiträge
    1.360
    Na ja,

    Wand und Sweep NURBS, in 's Boole Objekt würde ich sagen.

    Grüße, CUBE
     

  9. #9
    bld9r bld9r ist offline Rookie
    Registriert seit
    Oct 2005
    Beiträge
    8
    Ja, aber das Splineobjekt (Die Buchstaben) sind nicht tief sondern nur 2D und wenn ich sie in ein Extrude Nurb ziehen würde, würden sind sie irgendwie nicht mehr animiert. Wenn ich die Splines selbst 3D zeichne geht der Schweißeffekt auch in die Tiefe anstatt nur auf der Vorderseite sichtbar zu sein.
     

  10. #10
    Avatar von CUBEMAN
    CUBEMAN CUBEMAN ist offline Mitglied Rubin
    tutorials.de Premium-User
    Registriert seit
    Apr 2008
    Ort
    Hamburg
    Beiträge
    1.360
    Also,

    vom Extrude-NURBS war bisher nicht die Rede. Wenn etwas geschweißt werden soll, ist der Vorgang linear.
    Du benötigst eben einen Font, dessen Lettern sich "in einem Zug" zeichnen lassen.
    Dann klappt es eben auch sehr gut mit einem Sweep-NURBS, bei welchem einfach der Wert für das Wachstum animiert wird.

    Grüße, CUBE
     

  11. #11
    bld9r bld9r ist offline Rookie
    Registriert seit
    Oct 2005
    Beiträge
    8
    Ich lad mal die C4D hoch. Ich habe keinen Text, sondern nur selbst gezeichnete Splines. Aber das sieht man ja dann im Objekt. Es muss doch eine Möglichkeit geben.

    http://www.minatoryguild.com/minatoryguildc4.zip
     

  12. #12
    Avatar von CUBEMAN
    CUBEMAN CUBEMAN ist offline Mitglied Rubin
    tutorials.de Premium-User
    Registriert seit
    Apr 2008
    Ort
    Hamburg
    Beiträge
    1.360
    Hallo,

    zunächst war die Ebene des Profil-Splines nicht richtig. Daher die mangelnde Tiefe.
    Statt eines Kreises, wäre ein Rechteck-Spline, hier auch besser geeignet.
    Wie es funktioniert, habe ich für das M, kurz in der "Korrektur" demonstriert.
    Für die Boole-Berechnung, sollten alle Sweep-NURBS gruppiert werden.

    Grüße, CUBE