tutorials.de Buch-Aktion 05/2012
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  1. #1
    ballerinkat ballerinkat ist offline Mitglied
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    Hallo
    Ich habe ein Auto modelliert und möchte nun das sich die Reifen drehen am besten mit x presso, habs bis jetzt nicht hingegriegt, die Reifen sind alle 4 einzelne Objekte, hätte jemand einen guten Rat?
     

  2. #2
    Avatar von CUBEMAN
    CUBEMAN CUBEMAN ist offline Mitglied Rubin
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    Hallo,

    wenn es nur um die Rotation geht, würde Marks "roll-it" sicher helfen.
    Leider wird die Sache bei Kurvenfahrten etwas komplizierter. Wenn ich mich nicht täusche, wurde das Thema bereits früher in diesem Forum behandelt.
    (FoSu )

    Grüße, CUBE
     

  3. #3
    Avatar von Mrlonely
    Mrlonely Mrlonely ist offline Mitglied Gold
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    Hallo,

    ich hätte da eine simple Lösung.
    Erstmal Hochachtung zu dem fertigen Automodell. Hab bis jetzt noch keine richtiges hinbekommen.

    Ich hab Dir schnell ein Videotut erstellt.

    Video:Radexpression

    Und Ciao
     

  4. #4
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
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    Hi Mrlonely!

    Natürlich toll, daß Du Dir solche Mühe gemacht hast, aber leider muss ich meckern
    Der Winkel des Zylinders ist natürlich abhängig von dessen Radius und diese Abhängigkeit kann man exakt in XPresso nutzen (und nicht nur mittels Dividieren schätzen ).
    ...unabhängig davon, daß ein Auto nicht unbedingt nur in X fährt

    Bitte wegen meiner Bemerkung nicht böse sein

    Liebe Grüße,
    Mark.
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken x-presso-drehen.jpg  
     
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  5. #5
    Avatar von Mrlonely
    Mrlonely Mrlonely ist offline Mitglied Gold
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    Danke Mark für den Tip!
    Werd mich näher damit beschäftigen.
     

  6. #6
    Avatar von Mrlonely
    Mrlonely Mrlonely ist offline Mitglied Gold
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    Hi Mark,

    würde es eigentlich auch so gehen?

    Umfang des Zylinder / 360 Grad= Strecke pro Grad

    Position X Würfel / Strecke pro Grad=Grad=Winkel Zylinder

    Weil wenn der Zylinder sich einmal um die Achse drehen würde, würde er die Strecke seines Umfangs zurücklegen. Da ein Kreis ja 360 Grad hat nun ja den Umfang durch 360 teilen, um
    eben die Strecke bei einem Grad zu erhalten. usw. und dann eben die Strecke des Würfels durch die eben errechnete Strecke und man bekommt die Gradzahl der Rotation
     

  7. #7
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
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    Hi!

    @Formeln: ich mache doch genau das?!
    (Mathematiker bitte folgendes NICHT LESEN! )

    a) Sg = Uzyl / 360° (Strecke pro Grad; Umfang Zylinder)
    b) Wzyl = x / Sg (Winkel Zylinder; Strecke/Position des Zylinders, Strecke pro Grad )

    Sg in b) ersetzt durch Sg aus a)
    => Wzyl = x / ( Uzyl / 360° )
    <=> Wzyl = x * 360° / Uzyl
    für Uzyl = 2*pi*r setzen und die 360° entsprechen 2*pi
    => Wzyl = x * 2*pi / 2*pi*r // das 2*pi kann gekürzt werden
    <=> Wzyl = x / r
    ... siehe Schaltung oben

    Liebe Grüße,
    Mark.
     
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  8. #8
    Avatar von Mrlonely
    Mrlonely Mrlonely ist offline Mitglied Gold
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    ich weiss ist kindisch mark aber,

    für Uzyl = 2*pi*r setzen und die 360° entsprechen 2*pi
    warum entsprechen die 360° den 2*pi?
    Das versteh ich nicht ganz sorry ehrlich.
     

  9. #9
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
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    Hi!

    Nö, ist doch nix "kindisches"
    (Mathematiker bitte wieder wegschauen! )
    Ein Winkel läßt sich in u.a. in Grad oder Bogenmaß darstellen:
    http://de.wikipedia.org/wiki/Winkelma%C3%9F
    http://www.mathe-online.at/mathint/w...html#bogenmass
    D.h. 360° (Grad) entspricht einem Bogenmaß von 2*pi. Und alle Xpresso-Nodes arbeiten genau mit diesem Bogenmaß! D.h. Grad immer vorher umwandeln, sonst kommt es zu merkwürdigen Ergebnissen

    Liebe Grüße,
    Mark.
     
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  10. #10
    Avatar von Mrlonely
    Mrlonely Mrlonely ist offline Mitglied Gold
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    Super Danke Mark für den wertvollen Tip.


    Ja stimmt

    weil es gilt ja alpha=b/r bei 360° wäre das Bogenmass ja der Umfang also U/r=2*r*pi/r das r kürzt sich weg= 2*pi


    Und bei einem Winkel von 360°

    beträgt ja das Verhältnis von Kreisumfang zu Radius = 2π. klar.

    Es wäre vielleicht besser auf diese Seite bei Wikipedia zu verlinken.

    LG Thomas
     

  11. #11
    Avatar von Mark
    Mark Mark ist offline Mod | Cinema4D
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    Hi!
    Zitat Zitat von Mrlonely Beitrag anzeigen
    Es wäre vielleicht besser auf diese Seite bei Wikipedia zu verlinken.
    ...wollte ich erst, aber "Winkelmaß" verweist unter "lineare Unterteilung des Vollwinkels" auf Bogenmaß und auch Gradmaß und um beides geht es hier

    Grüße,
    Mark.

    //edit: habe mir erlaubt die drei Folgebeiträge von Dir zusammenzuführen...
     
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  12. #12
    vanny vanny ist offline Grünschnabel
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    hmm hab das auch mal gehabt .... ich lad mal die datei hoch.
    Es fehlt noch ein Vorwärsts- und Rückwärtsgang.
    Habs über Vektorrechnung gemacht, fragt mich aber nicht wie is ewig her!

    Naja vieleicht hilfts.

    Gruss Vanny
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