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  1. #1
    stuffjm stuffjm ist offline Mitglied Silber
    Registriert seit
    Nov 2008
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    69
    Hallo liebe tutorials.de User
    Ich versuche mich gerade an der Visualisierung eines Fischerbootes, das Wasser insbesondere die Gischt bereiten mir jedoch Probleme (zu hohe Renderzeiten mit Spiegelungen und Transparenz, zu unrealistisch).

    Mein Ziel ist es etwas in der Art zu erreichen:
    http://konform.org/kram/thailand_gischt_01.jpg
    http://www.mygall.net/images/product...es/29071_0.jpg

    Das Mesh steht schon, nur das Material bekomme ich nicht so schön "flauschig" hin wie auf dem Bild, muss ich da spezielle Effekte ChanLum, SSS oder so etwas einsetzen und kann ich das ganze überhaupt erreichen wenn ich auf Transparenz und Spiegelungen verzichte (Renderzeit) und mich beispielsweise nur mit Funktionalität des Alphakanals begnüge?

    Und wie bekomme ich dieses "perlenartige" in der Gischt hin, mit Displacement?

    Hier ein Screenshot vom Mesh:
    http://www.pictureupload.de/original...ser-Shaded.jpg

    Und hier ein Render vom Gischt Materialtest:
    http://www.pictureupload.de/original...m_20.28.50.png

    Vielen Dank schon mal im Voraus
    Miniaturansicht angehängter Grafiken Miniaturansicht angehängter Grafiken Gischt Material - animierbar-281109131504_fischerbootwasser-shaded.jpg  
     

  2. #2
    Avatar von smileyml
    smileyml smileyml ist gerade online Tankwart
    tutorials.de Moderator
    Registriert seit
    Feb 2004
    Beiträge
    2.836
    Blog-Einträge
    14
    Hallo,

    hier nur mal schnell ein paar Links aus der oft vergessenen internen Suche:
    http://www.tutorials.de/forum/cinema...llerwelle.html
    http://www.tutorials.de/forum/cinema...ischt-c4d.html

    Grüße Marco
     

  3. #3
    Avatar von CUBEMAN
    CUBEMAN CUBEMAN ist offline Mitglied Rubin
    tutorials.de Premium-User
    Registriert seit
    Apr 2008
    Ort
    Hamburg
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    1.293
     

  4. #4
    stuffjm stuffjm ist offline Mitglied Silber
    Registriert seit
    Nov 2008
    Beiträge
    69
    Danke für die beiden Links.
    Ich hab nun Transparenz und Spiegelungen entfernt und es mit dem Alphakanal probiert und dort auch den Rost Shader eingesetzt, hier das Ergebnis:
    http://www.pictureupload.de/original...m_14.04.27.png

    Hat jemand eine Idee wie ich das noch verbessern kann?

    EDIT:
    Vielen Dank für das Tutorial, werde ich mir jetzt mal anschauen.
     

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