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Hallo liebe tutorials.de User
Ich versuche mich gerade an der Visualisierung eines Fischerbootes, das Wasser insbesondere die Gischt bereiten mir jedoch Probleme (zu hohe Renderzeiten mit Spiegelungen und Transparenz, zu unrealistisch).
Mein Ziel ist es etwas in der Art zu erreichen:
http://konform.org/kram/thailand_gischt_01.jpg
http://www.mygall.net/images/product...es/29071_0.jpg
Das Mesh steht schon, nur das Material bekomme ich nicht so schön "flauschig" hin wie auf dem Bild, muss ich da spezielle Effekte ChanLum, SSS oder so etwas einsetzen und kann ich das ganze überhaupt erreichen wenn ich auf Transparenz und Spiegelungen verzichte (Renderzeit) und mich beispielsweise nur mit Funktionalität des Alphakanals begnüge?
Und wie bekomme ich dieses "perlenartige" in der Gischt hin, mit Displacement?
Hier ein Screenshot vom Mesh:
http://www.pictureupload.de/original...ser-Shaded.jpg
Und hier ein Render vom Gischt Materialtest:
http://www.pictureupload.de/original...m_20.28.50.png
Vielen Dank schon mal im Voraus
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Hallo,
hier nur mal schnell ein paar Links aus der oft vergessenen internen Suche:
http://www.tutorials.de/forum/cinema...llerwelle.html
http://www.tutorials.de/forum/cinema...ischt-c4d.html
Grüße Marcokeep on smiling
www.smileyml.de
Typografie-Basiswissen | Grafik - Basiswissen
TypoWars | ...ja, auch im Chat
-
Hallo,
http://add-the-sea.de/Tutorials-ATS/13_2/13_2.html
Grüße, CUBE
-
Danke für die beiden Links.
Ich hab nun Transparenz und Spiegelungen entfernt und es mit dem Alphakanal probiert und dort auch den Rost Shader eingesetzt, hier das Ergebnis:
http://www.pictureupload.de/original...m_14.04.27.png
Hat jemand eine Idee wie ich das noch verbessern kann?
EDIT:
Vielen Dank für das Tutorial, werde ich mir jetzt mal anschauen.
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